Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Первый Prey был оригинален и неповторим. Недавно нашел ключик для стима (оказывается игру давно не продают) и прошел. Прочувствовал всю скудность фантазии современных игроделов.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
о чем и речь, таким людям как сид игры не нравились уже очень давно, ведь прей первый это не новое, это с тех времен когда трава была зеленее же, ил нет?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2009 Откуда: здесь двоеточие
Spiteful Mouse писал(а):
ведь прей первый это не новое, это с тех времен когда трава была зеленее же, ил нет?
Уже не новое - первый Prey вышел практически одновременно с первым Portal - и это был, пожалуй, последний случай серьёзных геймплейных инноваций. (Хотя потом были ещё Braid и Portal2 - но то уже помельче). Таким образом реальный прогресс в игростроении закончился уже лет 6 как минимум. Хорошие игры с очень хорошим сюжетом ещё есть, а вот с новым прорывным геймплеем - давно нет.
и на всякий случай, прей - это там где вождь красножопых лазит по вазелиновым клоакам и лепит дыры в стенах и пролазит по ним, а вслучае если не пролез попадает к праотцам стрелять гиббонов с лука?
Overhlopec
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2006 Откуда: Москва
Rattus
Цитата:
Вы, пожалуйста, сначала определитесь: Вы спрашиваете об объективных критериях прогресса или о повышении коммерческой эффективности продуктов массовой культуры?
Я просто спрашиваю, с чего вы взяли, что этот жанр должен развиваться, а не какой-то другой (например, ненавистный вам вообще).
Цитата:
Я застал даже Nether Earth.
Да я тоже на ZX шпилил с 5 лет на касетах. Как раз таки я рад, что не превратился за это время в старика и не называю дерьмом все новые игры.
Цитата:
По Го есть тоже руководства по дебютам и эндшпилям (меньше чем по шахматам, но тем не менее). Го - сильно шаблонная игра?
Причем тут ГО? Я наглядно показал, Что новая СК не хуже, а и лучше старой хоть с какой стороны посмотри(кроме индивидуальной симпатии) .
Цитата:
Там его характеристики просто раскрываются в полной мере, поскольку скорости (движения, выстрелов) становятся сопоставимы с игроком, но не более того.
От интеллекта все же ум ждешь, а не скорость\точность, ведь для этого никакой интеллект не нужен. К тому же, высокая сложность тоже нужна далеко не всем. А вот от высокой тупости старых болванчиков, хорошо что наконец-то ушли.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2009 Откуда: здесь двоеточие
Keltis писал(а):
Я просто спрашиваю, с чего вы взяли, что этот жанр должен развиваться, а не какой-то другой
Потому что без развития нет прогресса. Ваш Кэп. Если что-то не развивается, значит прогресс в этой области закончился. Никаких "тут читаем, тут не читаем, а тут рыбу заворачивали" здесь быть не может. Можете назвать это как угодно: изменениями, модой, но прогрессом назвать это уже не получится - по определению. Вам нужен был конкретный объективный критерий:
Rattus писал(а):
Вы возьмите конкретное сравнение проведите. Сравнение можно показать хоть человеку из племени тумба-юмба, который смог бы с вами на 100% согласиться сославшись, на описанные факты
- он был приведён. То что он Вам не по нраву - и Вы де-факто подтвердили, что происходит не расширение, но отмирание жанров - только полностью подтверждает Наш вывод.
Keltis писал(а):
Как раз таки я рад, что не превратился за это время в старика и не называю дерьмом все новые игры.
Донатору Space Engine и Pathologic это не по адресу.
Keltis писал(а):
Я наглядно показал, Что новая СК не хуже, а и лучше старой хоть с какой стороны посмотри
Сколько там принципиально новых игровых механик и каких?
Keltis писал(а):
От интеллекта все же ум ждешь, а не скорость\точность, ведь для этого никакой интеллект не нужен.
Вы не пробовали драться с боксёром (даже не отличающимся особым умом и сообразительностью) в наручниках? Ну вот попробуйте - тогда и пишите. А Мы специально отметил:
Rattus писал(а):
скорости (движения, выстрелов) становятся сопоставимы с игроком, но не более того
Причём следует добавить, что Descent - далеко не такая скоростная игрушка, как, например, Quake3 и преимуществ за счёт скорости реакции машине не даёт особо. Battlezone ещё инерционнее. Там машина просто рассчитывает упреждение. Но как долго Вы продержитесь против плазма-турели - Мы бы посмотрел.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения