Да если игра скомпилирована под 32 битную систему не позволит обращаться больше чем 4 гигам ОЗУ. Но насколько я знаю уже давно есть компиляторы автоматом преобразующие 32 битный код под 64 битные системы без каких либо эмуляций. И даже вроде как современные процессоры в режиме реального времени транслируют 32 битные приложения в 64 битный код. И все это делается на лету.
пофиг чё там транслируется - речь шла про ограничение скомпилированного Win32 приложения в виде максимум 4 гигов занимаемой ОЗУ памяти .. если оно скомпилировано так (Win32) - то оно никак не может занять больше 4 гигов (в ОЗУ) ..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
llucul писал(а):
Вега будет скорее всего заточена под 64-битные движки(как всегда Амд -двигатель прогресса ) , архитектура GCN может работать как с 32 битными игровыми движками так и с 64 битными.
Вот откуда рождают этот бред фанаты АМД? Не ну серьезно, он бы хоть что ли прочел что значит для процессора 64-бит. Это ппц.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.05.2011 Фото: 0
ZrZ писал(а):
Еще более впечатляюще звучало бы!
А чего писать. Продают старый процессор с новой ревизей и разогнанный при этом под новым индексом. Чудес не стоит ждать, а стоит ждать недоумения как это нужно было умудрится выпускать карту которая жрет как конкурент в базовом исполнении который солидно быстрее ее. Я имею в виду 1080Ti.....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Egik72-2 писал(а):
Да если игра скомпилирована под 32 битную систему не позволит обращаться больше чем 4 гигам ОЗУ
но гигабайты оперативы в игорЪях жрёт не само приложение, а драйвер карты, который 64-битный. Посему в 32-битный Скайрим можно было нафаршировать пару десятков гигабайт ретекстуров, которые в любом случае пользовали на Вин7 х64, ибо нужно много оперативы. 32битность сама по себе создавала разве что краши с ugridstoload выше 7, когда уже само приложение начинает адресовать больше чем ему положено. В 64-битном Скуриме или Фолыче 4 уже давно не актуально, да и вообще практически все игорЪя сейчас 64-битные, даже лютое мыло вроде Квантум Брёх, по виду сбежавшее из 2006го дрейкфейса
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 25.04.2017 19:33, всего редактировалось 1 раз.
32 битный движок по определению скомпилирован в режиме Win32 (под Windows), а ты какую галимую хероту порешь - если перекомпилировать движок в Win64 , то он уж по определению не 32 битный .. а как там транслируется запущенное скомпилированное Win32 приложение тоже значения не имеет - ограничение на объём занимаемой ОЗУ так же в любом случае составит 4 Gb ..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.05.2011 Фото: 0
itmanager85 писал(а):
32 битный движок по определению скомпилирован в режиме Win32
Нда. Читайте выше что такое движок дабы не писать ту ахинею которую вы пишите. И не включать заднию в виде "не имеет значение" в очередной раз. Да и почитайте что такое адресация в 32 битных приложениях а то уже какой комментарий несете ахинею про занимаемый размер ОЗУ. Дам вектор приложение может хранить не только сам код но и текстуры звуки и т.п. в ОЗУ. По сути именно из-за этого аппетиты софта так растут а не из-за размера кода программы. По сути из-за того что больше в ОЗУ хранится и обрабатывается и объясняется рост быстродействия в 64 битных приложениях по сравнению с 32 битными.
Последний раз редактировалось Egik72-2 25.04.2017 19:44, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
itmanager85 я говорил о серверах, но это так для уточнения. Там используется другой механизм адресации памяти, навкидку не вспомню как обзывается, но в универе когда-то что-то такое проходили.
Вега будет скорее всего заточена под 64-битные движки(как всегда Амд -двигатель прогресса ) , архитектура GCN может работать как с 32 битными игровыми движками так и с 64 битными. У Нвидиа архитектура полностью заточенна под 32 битные . И только Вольта уже пилят под 32/64 бита. Но тут Нвидиа и упрекнуть не в чем - сейчас все игровые движки -32 битные.
Что за наркоманский бред? Всякое я тут читал, у одного, Core i3 быстрее PentiumG в играх за счет AVX\AVX2, а не за счет HT, другой вспомнил 32х битные игры, которых нынче не выпускают. Это вроде бы не playgrounds.ru, а технический ресурс.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
ageich писал(а):
У вас с адекватностью проблемы? Я ясно писал "Откройте папку с драйверами" там x86 и amd64.
И? Что это должно значить? Только то что есть бинарники для x86 и x86-64 в этой папке (скорее всего один и тот же драйвер для 2-ух осей просто с разным инсталятором). ВСЕ. Вы видимо окончили 4 начальных класса церковно-приходской. Архитектура х64 без х86 полный отстой, были уже онли х64 процессоры, не взлетели, назывались интел итаниум.
О том что "сильно упал" - слишком сильно сказано. Да, бывают взлёты и падения. За год акции nVidia возрасли в цене в ~2 раза. За 3 месяца спада нет, за 6 месяцев стабильный рост. На сегодня у nVidia на Nasdaq рост акций, - это значит что в данный момент, в целом в мире, - рост оптовых закупок продукции nVidia для последующей розничной перепродажи. Ну а пример ближе к нуждам потребителей, - AMD хуже годятся для ныне массово выпускаемых мониторов/TV c ультра-высоким разрешением.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения