Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
zombcraft писал(а):
Как раз таки в NFS III HP я, наверное, больше всего наиграл среди нфсов, особенно в сплит скрине с корешом. Не было там ни кетчапа, ни, уж тем более, таких дурацких автозаносов. В HP 2, кстати тоже.
Эммм, ну вообще то были, просто время более раскинуто, что создает более реальную картину. К тому же добавлен параметр min_speed_line, который как раз и следил, что если игрок останавливался просто на месте, другие его не ждали и в итоге гонка все таки завершалась, а не превращалась в бесконечное стояние на одном месте, также этот параметр отвечал за отслеживание последнего. Ну другими словами едешь ты последним и спецом не догоняешь других, они тоже едут просто не сильно утруждаясь, что дает шанс их нагнать. В последнем 2010 с кэтчапом конечно немного перестарались от чего местами идет дикий драйв и кажутся нереально сложные соперники, а местами наоборот тупость, отстал дико, но все равно догоняешь)))
Kyle Reeze писал(а):
Я не могу говорить за все рули, но на тех, на которых гонял, игровой процесс ничем не отличался от клавиатурного - те же самые кнопки, только вид сбоку. Все искусственное и не натуральное. нет реальной обратной связи, не то что на руле, на педали тормоза даже.
Вот эта фраза по сути обо всем и говорит. Был бы норм руль, по другому было бы высказывание. А так понятное дело, что реальную симуляцию даст только гидравлический тренажер со всеми ощущениями.
wwr222 писал(а):
Насчет симуляторов:откровенно разочаровал Dirt rally.Ну трудно было сделать уровни сложности? Создателей кинуло из одной крайности в другую.В GTR 2 была обширная настройка сложности,в Assetto corsa-тоже.А тут...все же прирожденные раллисты...
Поддерживаю. А так еще можно добавить, почему не сделать постепенное к примеру усложнение, как раньше было в том же DiRT 2007, DiRT2, когда в начале почти не реально проходить на сложном уровне, ибо не все примочки и апгрейды машины открыты. Поэтому сначала проходишь на простом уровне, потом уже хочешь, делай хардкор, не хочешь сразу заморачивайся, как говорится все прелести на выбор.
wolfire писал(а):
Вот я не могу себе позволить и вообще люблю минимализм, и когда знаешь что можно на клаве играть нормально, тем более геймпад не нужен. NFS MW 2005 несколько раз на клаве проходил, всё классно было. А если пальцы устают не надо много играть, а если играешь много и онлайн, ну возьми геймпад тогда. Вот так. А мне часик в трафике прокататься дана модельки графику посмотреть, на город полюьоваться, геймпад не нужен.
Кэп, если аркада никто спорить не станет с тобой, да и я думаю ты сам с этим спорить не станешь. По секрету я первый NFS HP 2010 как раз на клаве прошел, но потом захотелось побить некоторые рекорды, да и вообще на XBOX360 погонял, с геймпаддом понравилось, в итоге и на ПК сыгранул на контроллере.
wolfire писал(а):
Давай в LFS) правда у меня так накат огромный) Но весь он на клавамыше.
Ну как нибудь попробуем, хотя мне там моделирование физики вождения и ее параметров не нравится, оно далеко от реальной ситуации. Я кстати с кем то уже обсуждал про нее и со мной все таки согласились.
wolfire писал(а):
Ну как расслабиться, ты едешь стараешься, боты в этом время не стараются и соответственно отстают, потом ты совершаешь не большую ошибку скажем в конце и проигрываешь, потому что бот читер. Потом ты рестаруешь 2,3,4,5,6,7,8 разы и это сильно раздражает, хочется приехать первым с одной двух попыток.
Ну как сказать все зависит от конкретной игры. Раньше почти везде был уровень сложности. У меня лично одна из любимых частей это NFS HP II, которая до Underground I вышла, там и управление было более приближенным к реальному и тачки очень все отличались по вождению, а также сами соперники были более или менее адекватными и реалистичными.
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Jay Smith писал(а):
мне там моделирование физики вождения и ее параметров не нравится, оно далеко от реальной ситуации.
Здрассьте, приехали. Ничего не попутал? Симуляторов подобного типа, раз-два и обчёлся. И как раз там, всё с физикой в порядке. Она не только "по рельсам" нормально работает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
Jay Smith писал(а):
Ну как нибудь попробуем
Не буду я его уже ставить, лучше тогда в нфс пей бак) Ну меня таблица со всеми временами если что есть у них на сайте.
Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд:
Alex TOPMAN писал(а):
Симуляторов подобного типа, раз-два и обчёлся.
Это да, там физика в реальном времени считается, в рфакторе вроде также, у них был косяк с шинами, который они так и не сделали, всё таки у них 1 программист. Но вот после мультиплеера LFS мульт корсы выглядит доисторическим. Или тот же netKar Pro всё там было круто, но мульт вообще никакой с глюками, в итоге игра померла. Хотя в iRacing катался там мульт тоже классный всё грамотно сделано и на машине едешь как на машине, а не игрушечной.
Добавлено спустя 1 час 7 минут 5 секунд: Вот даже по этому видео видно что в гта интереснее физика, заметно в конце, в нфс слишком топорно всё
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 28.12.2015 Откуда: Укро-Майдания
Что за шум, а драки нет? НФС всегда была аркадной покатушкой, о какой физике идёт речь? Сюжет запиливают а-ля RUN, катсцены + гонка после них и всё. Причём тут вообще GTA? GTA это песочница, вертикальный геймплей, ограбления, мини игры, шутер, гоночка, мотогоночка, ралли, авиасимулятораркада, даже некоторые элементы рпг (социальные игры + кастомизация персонажа)
_________________ четыре синих ядра, 4+4+4+4 гига, мощная игровая зеленая видеокарта + шindошs 10 про х64 в подарок.
Последний раз редактировалось Xted 06.06.2017 19:16, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
Alex TOPMAN писал(а):
Здрассьте, приехали. Ничего не попутал? Симуляторов подобного типа, раз-два и обчёлся. И как раз там, всё с физикой в порядке. Она не только "по рельсам" нормально работает.
Ничего не попутал. Сколько за рулем сами? На каких машинах ездили по мимо заводских? Вот эта фраза мне нравится больше всего:
wolfire писал(а):
Это да, там физика в реальном времени считается, в рфакторе вроде также, у них был косяк с шинами, который они так и не сделали, всё таки у них 1 программист.
О чем еще можно говорить, особенно когда речь идет о трековой гонке? Если в игре есть ошибка расчета сцепления о чем дальше можно говорить, какая к черту физика? В реальном времени))) Ребят не обижайтесь, но когда начинается обсуждение симуляции и его достоверности, я тут готов поспорить на все сто, так как ездил по треку, пускай не по Ле Ману или еще какой знаменитой, но на закрытом спец треке именно на спортивных машинах катал, и в занос бывало срывался и на бордюр накатывал, и все то что показано как раз таки в этих так называемых симуляторах 100% симуляции, зачастую даже рядом не стоит. В плане игр симуляторов типа LFS, R-Factor сразу скажу главное, если блин идет реальный расчет во времени и есть ошибка расчетов сцепления шин с трассой, то простите все сводится на нет. Какая к черту достоверность, если все в симуляции игровой сводится как раз к самому основному - это сцепление с дорогой, которое в определенных условиях попросту меняется, отчего меняется и траектория движения. Другое дело если раллийный симулятор, там по мимо сцепления еще может реально считаться фактор массы, который не считая того же сцепления с покрытием влияет на устойчивость машины в прыжках и прочем, в гоночных заездах, этого почти нет. Ну если только вы не раскочегарите свой болид до максимума и не возникнет боковое сопротивление или лобовой, которое может попросту опрокинуть авто, в остальных случаях все сводится к простому расчету сцепления, которое дает устойчивую или на грани устойчивости траекторию управления авто. Ох если бы так в жизни было - природа ошиблась в расчетах сцепления шин, ага канешна, вот уж точно было бы не смешно многим обычным водителям)))
wolfire писал(а):
Не буду я его уже ставить, лучше тогда в нфс пей бак)
Заметано, выйдет погамаем, а то в последнее время не с кем в гоночки)))
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Jay Smith писал(а):
Ничего не попутал. Сколько за рулем сами? На каких машинах ездили по мимо заводских?
Уже спрашивал. Давно. Повторяться не буду.
wolfire, Jay Smith писал(а):
Это да, там физика в реальном времени считается, в рфакторе вроде также, у них был косяк с шинами, который они так и не сделали, всё таки у них 1 программист.
В LFS она не просто считается, а именно симулируется (работа физ. модели). Не имитируется, как в симах другого типа. Именно в этом и разница. Про какую-то ошибку сцепления - я в первый раз слышу. А разработчики-то, сами в курсе про неё? Про шины: это ж надо уметь так читать новости у них же на сайте, чтобы работу над "новой, более продвинутой моделью шин" назвать "косяком" той модели, которая используется сейчас. (или это вообще уже про rFactor?) Программер - да, один. Потому что эта игра - хобби-проект, а не основной их бизнес и заработок. Как энтузиазма и времени хватает - так и занимаются улучшением игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Jay Smith писал(а):
Другое дело если раллийный симулятор
В LFS давно уже не катал, но ралли режим там был (грунтовые участки на тех же кольцевых трассах). И вполне неплохой. Разве его убрали?...
Добавлено спустя 4 минуты 46 секунд:
Jay Smith писал(а):
там по мимо сцепления еще может реально считаться фактор массы
Вот именно в имитациях и можно что-то считать, а что-то нет. Симуляционная модель массу не может не учитывать. Или это будет что угодно, а не физ. модель.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
Alex TOPMAN писал(а):
Уже спрашивал. Давно. Повторяться не буду.
Ну память не у всех идеальная, может забыл просто.
Alex TOPMAN писал(а):
В LFS она не просто считается, а именно симулируется (работа физ. модели). Не имитируется, как в симах другого типа. Именно в этом и разница. Про какую-то ошибку сцепления - я в первый раз слышу. А разработчики-то, сами в курсе про неё? Про шины: это ж надо уметь так читать новости у них же на сайте, чтобы работу над "новой, более продвинутой моделью шин" назвать "косяком" той модели, которая используется сейчас. (или это вообще уже про rFactor?) Программер - да, один. Потому что эта игра - хобби-проект, а не основной их бизнес и заработок. Как энтузиазма и времени хватает - так и занимаются улучшением игры.
Да это не важно. Сам представь, если допустим масса, инерция, и прочие параметры считаются верно, но например, скажем есть ошибка расчета центростремительного в поворотах, и все, приехали как говорится.
Alex TOPMAN писал(а):
В LFS давно уже не катал, но ралли режим там был (грунтовые участки на тех же кольцевых трассах). И вполне неплохой. Разве его убрали?...
В плане какие режимы есть, и исправили ли косяки управления, мне сложно сказать, я в нее очень мало катал и давно. Может сейчас все намного лучше стало, будет время попробую, просто в свое время меня не зацепило, раз в два три года проверял, иногда немного интересно было, потом наоборот))) Просто по мне вся эта симуляция так себе, в играх чрезмерность даже в симуляторах она ни к чему. Хотя на каждое мнение найдется отличное от моего, а по мне хочешь гонять, гоняй в реале, нет возможности, так ищи... А в играх все равно должно оставаться что то игровое, а не чрезмерно задротное, что все убивает на корню и в этом плане wolfire отчасти прав.
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
cide писал(а):
нет уж, параша, а вот тду1 тащит)
Не знай мне и тот и другой понравился, хотя настройка руля в первой части гибче, и симуляция управления при отключенных вспомогалках в 1-й части была куда серьезнее.
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Не знай мне и тот и другой понравился, хотя настройка руля в первой части гибче, и симуляция управления при отключенных вспомогалках в 1-й части была куда серьезнее.
чтобы тду1 и 2 однинаково нравились это как одинаково нравятся уксус и пиво
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
cide писал(а):
чтобы тду1 и 2 однинаково нравились это как одинаково нравятся уксус и пиво
Просто лучше не придумаешь примера. Ну тогда б еще ЗАЗ и Ламбо сравнил))) Смотря как сравнивать это ка бы раз, и смотря как и на чем играть два. Если ты играл и в 1-ю и 2-ю часть на клаве, то смысл твоей фразы вообще потерян. Если на руле, то опять же в чем проблема то? Ну если только на каком нибудь ущербном Defender или Noname, но опять же не пойму как тогда на нем можно было в 1-ю часть играть? А в плане чтобы полностью обсирать игру, для начала нужно знать ее на все 100%, а потом обкладывать фекалиями. Я вот лично предпочитаю говорить от своего субъективного мнения в таких случаях, или попросту так: "Мне не понравилась по тому что так то и так, я даже поэтому ее не прошел даже на 10%" в иных случаях говорить что игра говно, это просто болтовня ни о чем. TDU2 говно, обоснуй. На чем в нее играл? Какая версия была? Лицензия или пиратка? Сколько прошел? Сколько отличий нашел положительных, помимо отрицательных. И вот после этого нужно уже вердикт ставить, а то блин развели тут нюни, это кака, то говно, другое вообще срань. Сначала аналитика, потом критика. В TDU2 вообще то больше была территория, появилась динамика дня и ночи, погода, бездорожье, квесты по поиску машин, режим автошколы как в Porsche 2000 или GT. Также несмотря на баги в управлении с клавой и геймпадами, которые потом с патчем поправили была идеальная отзывчивость руля. Да модель управления упростили в сравнении с 1-й частью, но тем не менее на рулях сразу комфортно было гонять. Так что о чем ты? Сложно понять, пиво с уксусом, хах, насмешил)))
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения