Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 73 • Страница 4 из 4<  1  2  3  4
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
zombcraft писал(а):
Как раз таки в NFS III HP я, наверное, больше всего наиграл среди нфсов, особенно в сплит скрине с корешом. Не было там ни кетчапа, ни, уж тем более, таких дурацких автозаносов. В HP 2, кстати тоже.

Эммм, ну вообще то были, просто время более раскинуто, что создает более реальную картину. К тому же добавлен параметр min_speed_line, который как раз и следил, что если игрок останавливался просто на месте, другие его не ждали и в итоге гонка все таки завершалась, а не превращалась в бесконечное стояние на одном месте, также этот параметр отвечал за отслеживание последнего. Ну другими словами едешь ты последним и спецом не догоняешь других, они тоже едут просто не сильно утруждаясь, что дает шанс их нагнать. В последнем 2010 с кэтчапом конечно немного перестарались от чего местами идет дикий драйв и кажутся нереально сложные соперники, а местами наоборот тупость, отстал дико, но все равно догоняешь)))
Kyle Reeze писал(а):
Я не могу говорить за все рули, но на тех, на которых гонял, игровой процесс ничем не отличался от клавиатурного - те же самые кнопки, только вид сбоку. Все искусственное и не натуральное. нет реальной обратной связи, не то что на руле, на педали тормоза даже.

Вот эта фраза по сути обо всем и говорит. Был бы норм руль, по другому было бы высказывание. А так понятное дело, что реальную симуляцию даст только гидравлический тренажер со всеми ощущениями.
wwr222 писал(а):
Насчет симуляторов:откровенно разочаровал Dirt rally.Ну трудно было сделать уровни сложности?
Создателей кинуло из одной крайности в другую.В GTR 2 была обширная настройка сложности,в
Assetto corsa-тоже.А тут...все же прирожденные раллисты...

Поддерживаю. А так еще можно добавить, почему не сделать постепенное к примеру усложнение, как раньше было в том же DiRT 2007, DiRT2, когда в начале почти не реально проходить на сложном уровне, ибо не все примочки и апгрейды машины открыты. Поэтому сначала проходишь на простом уровне, потом уже хочешь, делай хардкор, не хочешь сразу заморачивайся, как говорится все прелести на выбор.
wolfire писал(а):
Вот я не могу себе позволить и вообще люблю минимализм, и когда знаешь что можно на клаве играть нормально, тем более геймпад не нужен. NFS MW 2005 несколько раз на клаве проходил, всё классно было. А если пальцы устают не надо много играть, а если играешь много и онлайн, ну возьми геймпад тогда. Вот так.
А мне часик в трафике прокататься дана модельки графику посмотреть, на город полюьоваться, геймпад не нужен.

Кэп, если аркада никто спорить не станет с тобой, да и я думаю ты сам с этим спорить не станешь. По секрету я первый NFS HP 2010 как раз на клаве прошел, но потом захотелось побить некоторые рекорды, да и вообще на XBOX360 погонял, с геймпаддом понравилось, в итоге и на ПК сыгранул на контроллере.
wolfire писал(а):
Давай в LFS) правда у меня так накат огромный) Но весь он на клавамыше.

Ну как нибудь попробуем, хотя мне там моделирование физики вождения и ее параметров не нравится, оно далеко от реальной ситуации. Я кстати с кем то уже обсуждал про нее и со мной все таки согласились.
wolfire писал(а):
Ну как расслабиться, ты едешь стараешься, боты в этом время не стараются и соответственно отстают, потом ты совершаешь не большую ошибку скажем в конце и проигрываешь, потому что бот читер. Потом ты рестаруешь 2,3,4,5,6,7,8 разы и это сильно раздражает, хочется приехать первым с одной двух попыток.

Ну как сказать все зависит от конкретной игры. Раньше почти везде был уровень сложности. У меня лично одна из любимых частей это NFS HP II, которая до Underground I вышла, там и управление было более приближенным к реальному и тачки очень все отличались по вождению, а также сами соперники были более или менее адекватными и реалистичными.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Jay Smith писал(а):
мне там моделирование физики вождения и ее параметров не нравится, оно далеко от реальной ситуации.

Здрассьте, приехали. Ничего не попутал? Симуляторов подобного типа, раз-два и обчёлся. И как раз там, всё с физикой в порядке. Она не только "по рельсам" нормально работает.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2009
Фото: 0
Jay Smith писал(а):
Ну как нибудь попробуем

Не буду я его уже ставить, лучше тогда в нфс пей бак)
Ну меня таблица со всеми временами если что есть у них на сайте.

Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд:
Alex TOPMAN писал(а):
Симуляторов подобного типа, раз-два и обчёлся.

Это да, там физика в реальном времени считается, в рфакторе вроде также, у них был косяк с шинами, который они так и не сделали, всё таки у них 1 программист.
Но вот после мультиплеера LFS мульт корсы выглядит доисторическим.
Или тот же netKar Pro всё там было круто, но мульт вообще никакой с глюками, в итоге игра померла.
Хотя в iRacing катался там мульт тоже классный всё грамотно сделано и на машине едешь как на машине, а не игрушечной.

Добавлено спустя 1 час 7 минут 5 секунд:
Вот даже по этому видео видно что в гта интереснее физика, заметно в конце, в нфс слишком топорно всё

_________________
Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.12.2015
Откуда: Укро-Майдания
Что за шум, а драки нет? НФС всегда была аркадной покатушкой, о какой физике идёт речь?
Сюжет запиливают а-ля RUN, катсцены + гонка после них и всё. Причём тут вообще GTA? GTA это песочница, вертикальный геймплей, ограбления, мини игры, шутер, гоночка, мотогоночка, ралли, авиасимулятораркада, даже некоторые элементы рпг (социальные игры + кастомизация персонажа) :lol:

_________________
четыре синих ядра, 4+4+4+4 гига, мощная игровая зеленая видеокарта + шindошs 10 про х64 в подарок.


Последний раз редактировалось Xted 06.06.2017 19:16, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
Alex TOPMAN писал(а):
Здрассьте, приехали. Ничего не попутал? Симуляторов подобного типа, раз-два и обчёлся. И как раз там, всё с физикой в порядке. Она не только "по рельсам" нормально работает.

Ничего не попутал. Сколько за рулем сами? На каких машинах ездили по мимо заводских?
Вот эта фраза мне нравится больше всего:
wolfire писал(а):
Это да, там физика в реальном времени считается, в рфакторе вроде также, у них был косяк с шинами, который они так и не сделали, всё таки у них 1 программист.

О чем еще можно говорить, особенно когда речь идет о трековой гонке?
Если в игре есть ошибка расчета сцепления о чем дальше можно говорить, какая к черту физика? В реальном времени))) Ребят не обижайтесь, но когда начинается обсуждение симуляции и его достоверности, я тут готов поспорить на все сто, так как ездил по треку, пускай не по Ле Ману или еще какой знаменитой, но на закрытом спец треке именно на спортивных машинах катал, и в занос бывало срывался и на бордюр накатывал, и все то что показано как раз таки в этих так называемых симуляторах 100% симуляции, зачастую даже рядом не стоит. В плане игр симуляторов типа LFS, R-Factor сразу скажу главное, если блин идет реальный расчет во времени и есть ошибка расчетов сцепления шин с трассой, то простите все сводится на нет. Какая к черту достоверность, если все в симуляции игровой сводится как раз к самому основному - это сцепление с дорогой, которое в определенных условиях попросту меняется, отчего меняется и траектория движения. Другое дело если раллийный симулятор, там по мимо сцепления еще может реально считаться фактор массы, который не считая того же сцепления с покрытием влияет на устойчивость машины в прыжках и прочем, в гоночных заездах, этого почти нет. Ну если только вы не раскочегарите свой болид до максимума и не возникнет боковое сопротивление или лобовой, которое может попросту опрокинуть авто, в остальных случаях все сводится к простому расчету сцепления, которое дает устойчивую или на грани устойчивости траекторию управления авто. Ох если бы так в жизни было - природа ошиблась в расчетах сцепления шин, ага канешна, вот уж точно было бы не смешно многим обычным водителям)))
wolfire писал(а):
Не буду я его уже ставить, лучше тогда в нфс пей бак)

Заметано, выйдет погамаем, а то в последнее время не с кем в гоночки)))

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Jay Smith писал(а):
Ничего не попутал. Сколько за рулем сами? На каких машинах ездили по мимо заводских?

Уже спрашивал. Давно. Повторяться не буду.

wolfire, Jay Smith писал(а):
Это да, там физика в реальном времени считается, в рфакторе вроде также, у них был косяк с шинами, который они так и не сделали, всё таки у них 1 программист.

В LFS она не просто считается, а именно симулируется (работа физ. модели). Не имитируется, как в симах другого типа. Именно в этом и разница. Про какую-то ошибку сцепления - я в первый раз слышу. А разработчики-то, сами в курсе про неё? Про шины: это ж надо уметь так читать новости у них же на сайте, чтобы работу над "новой, более продвинутой моделью шин" назвать "косяком" той модели, которая используется сейчас. :facepalm: (или это вообще уже про rFactor?) Программер - да, один. Потому что эта игра - хобби-проект, а не основной их бизнес и заработок. Как энтузиазма и времени хватает - так и занимаются улучшением игры.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2009
Фото: 0
речь+идет+о+прогресе.+гта+с+мафией+чтоли+симуляторами+были?+а+ездить+в+них+круче+чем+в+нфс.

_________________
Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Jay Smith писал(а):
Другое дело если раллийный симулятор

В LFS давно уже не катал, но ралли режим там был (грунтовые участки на тех же кольцевых трассах). И вполне неплохой. Разве его убрали?...

Добавлено спустя 4 минуты 46 секунд:
Jay Smith писал(а):
там по мимо сцепления еще может реально считаться фактор массы

Вот именно в имитациях и можно что-то считать, а что-то нет. Симуляционная модель массу не может не учитывать. Или это будет что угодно, а не физ. модель.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
Alex TOPMAN писал(а):
Уже спрашивал. Давно. Повторяться не буду.

Ну память не у всех идеальная, может забыл просто.
Alex TOPMAN писал(а):
В LFS она не просто считается, а именно симулируется (работа физ. модели). Не имитируется, как в симах другого типа. Именно в этом и разница. Про какую-то ошибку сцепления - я в первый раз слышу. А разработчики-то, сами в курсе про неё? Про шины: это ж надо уметь так читать новости у них же на сайте, чтобы работу над "новой, более продвинутой моделью шин" назвать "косяком" той модели, которая используется сейчас. (или это вообще уже про rFactor?) Программер - да, один. Потому что эта игра - хобби-проект, а не основной их бизнес и заработок. Как энтузиазма и времени хватает - так и занимаются улучшением игры.

Да это не важно. Сам представь, если допустим масса, инерция, и прочие параметры считаются верно, но например, скажем есть ошибка расчета центростремительного в поворотах, и все, приехали как говорится.
Alex TOPMAN писал(а):
В LFS давно уже не катал, но ралли режим там был (грунтовые участки на тех же кольцевых трассах). И вполне неплохой. Разве его убрали?...

В плане какие режимы есть, и исправили ли косяки управления, мне сложно сказать, я в нее очень мало катал и давно. Может сейчас все намного лучше стало, будет время попробую, просто в свое время меня не зацепило, раз в два три года проверял, иногда немного интересно было, потом наоборот))) Просто по мне вся эта симуляция так себе, в играх чрезмерность даже в симуляторах она ни к чему. Хотя на каждое мнение найдется отличное от моего, а по мне хочешь гонять, гоняй в реале, нет возможности, так ищи... А в играх все равно должно оставаться что то игровое, а не чрезмерно задротное, что все убивает на корню и в этом плане wolfire отчасти прав.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2006
wolfire писал(а):
TDU 2 кстати хорош, но там тоже свои проблемы...

нет уж, параша, а вот тду1 тащит)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
cide писал(а):
нет уж, параша, а вот тду1 тащит)

Не знай мне и тот и другой понравился, хотя настройка руля в первой части гибче, и симуляция управления при отключенных вспомогалках в 1-й части была куда серьезнее.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2006
Jay Smith писал(а):
Не знай мне и тот и другой понравился, хотя настройка руля в первой части гибче, и симуляция управления при отключенных вспомогалках в 1-й части была куда серьезнее.

чтобы тду1 и 2 однинаково нравились это как одинаково нравятся уксус и пиво


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
cide писал(а):
чтобы тду1 и 2 однинаково нравились это как одинаково нравятся уксус и пиво

Просто лучше не придумаешь примера. Ну тогда б еще ЗАЗ и Ламбо сравнил))) Смотря как сравнивать это ка бы раз, и смотря как и на чем играть два. Если ты играл и в 1-ю и 2-ю часть на клаве, то смысл твоей фразы вообще потерян. Если на руле, то опять же в чем проблема то? Ну если только на каком нибудь ущербном Defender или Noname, но опять же не пойму как тогда на нем можно было в 1-ю часть играть? А в плане чтобы полностью обсирать игру, для начала нужно знать ее на все 100%, а потом обкладывать фекалиями. Я вот лично предпочитаю говорить от своего субъективного мнения в таких случаях, или попросту так: "Мне не понравилась по тому что так то и так, я даже поэтому ее не прошел даже на 10%" в иных случаях говорить что игра говно, это просто болтовня ни о чем. TDU2 говно, обоснуй. На чем в нее играл? Какая версия была? Лицензия или пиратка? Сколько прошел? Сколько отличий нашел положительных, помимо отрицательных. И вот после этого нужно уже вердикт ставить, а то блин развели тут нюни, это кака, то говно, другое вообще срань. Сначала аналитика, потом критика. В TDU2 вообще то больше была территория, появилась динамика дня и ночи, погода, бездорожье, квесты по поиску машин, режим автошколы как в Porsche 2000 или GT. Также несмотря на баги в управлении с клавой и геймпадами, которые потом с патчем поправили была идеальная отзывчивость руля. Да модель управления упростили в сравнении с 1-й частью, но тем не менее на рулях сразу комфортно было гонять. Так что о чем ты? Сложно понять, пиво с уксусом, хах, насмешил)))

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 73 • Страница 4 из 4<  1  2  3  4
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan