Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2005 Фото: 49
согласен с большинством какую бы не прикрутили физику к ФК2 - а играть в это однотипное убожество было не возможно. скучно и неинтересно. ФК5 - шедевр, интересный мир, персонажи, геймплей, все при нем, после 4 и праймала, он как ФК3 выводит серию на новый уровень. юбики вообще с сиквелами очень знатно поработали ватч догс 2, асасин, теперь вот и фк.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Egik72-2 писал(а):
Такова судьба всех серий игр когда автор не может остановится когда нужно.
Так то не изначальный автор уже, а это же под его старой маской - бесчеловечный и беспощадный "мясник" финдир, всё никак не прокормящий своих алчных и ненасытных монстров-акционеров.
юбики вообще с сиквелами очень знатно поработали ватч догс 2, асасин, теперь вот и фк.
Все что они сделали - вывели опосредствованную формулу и по ней клепают все свои игры (Rainbow Six Siege только в сторонке). Цель понятна, сделать свои игры максимально доступными для всех геймеров. В итоге тематика игр вроде разная но они все одинаковые, только арт стиль отличается. Я бы не стал хвалить их за это. Гост Рекон был тактическим шутером, с видом сверху, анализом ситуации, теперь это еще один фаркрасасиндог клон. Сплинтер Селл они вообще забросили, видимо никак не могли пропихнуть в новую формулу. Игры от юбисофт теперь не отличимая, серая масса. Для подрастающего поколения это не важно, им не с чем сравнить, но для меня это печально, я еще помню времена когда игры от юбисофт были интересными и разными.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
ZeroCooolX писал(а):
На цитату "анимация выковыривания пули, или ветки там - ну нафига оно нужно?" А заклинивания ствола? Старение объектов? Нужно для большего погружения.
Товарищ просто не догоняет, что уже лет 10 как идёт тенденция превращать игры из изначально задуманной концепции большего погружения через увеличение степеней свободы игрока и числа ответных действий игрового мира на соответствующие действия игрока (кто не понял - это я сейчас больше про физику, чем про освещение и пр.) - в тупое интерактивное кино, "пиу-пиу" (как выше уже правильно выразились). Скоро дождёмся - и интерактив отберут, только "смотричодали" оставят...
Добавлено спустя 7 минут 10 секунд:
S_e_r_j писал(а):
где грань за которой остановится в реализме, кто это решает -? рейтинг игры наверное и продажи в цифровых сервисах, в первую очередь.
Если бы маркетоиды головой не только кушали, а ещё и думали, то они бы позиционировали игру на "обе" (если выражаться грубо) аудитории: сначала выбор типа игры "реализм" или "тупа Рэмба", а уж потом "уровень сложности". Разница, лишь в выставленных настройках в движке, зато каждый играет ровно в тот беспредел, в который хочет.
Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд:
Himik_15 писал(а):
видимо не зря я продал десктоп 3 года назад и навсегда расстался с ним, как в воду глядел) Эх,
Вообще-то именно этого они таким образом от вас и добивались...
Добавлено спустя 8 минут 46 секунд:
Himik_15 писал(а):
наигрался за свою жизнь, приелось да и надоело грейдить комп по 2 р в год для комфортного гейминга)
Этож в какой фуфел надо выбирать играть, чтобы "приелось"? И, кстати... грамотный пипл апгрейдится вполне себе 1 раз в 5 лет (а не в 10 раз чаще - тогда и денег на всё хватать будет) и играет при этом не только комфортно, но и порой даже лучше (в 3д очках, например). С головой-то - дружить нужно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2009 Откуда: 61 регион Фото: 31
Alex TOPMAN писал(а):
Товарищ просто не догоняет, что уже лет 10 как идёт тенденция превращать игры из изначально задуманной концепции большего погружения через увеличение степеней свободы игрока и числа ответных действий игрового мира на соответствующие действия игрока (кто не понял - это я сейчас больше про физику, чем про освещение и пр.) - в тупое интерактивное кино, "пиу-пиу" (как выше уже правильно выразились). Скоро дождёмся - и интерактив отберут, только "смотричодали" оставят...
Вообще, первые шутеры и были интерактивным кинцом, как пример - Mad dog. Просто есть хардкорные шутеры - не для всех, а есть такие как факрай и прочие, ориентированные на более широкую публику - это нормально, плохо, когда те, кто привык к этому приходят в харкорные проекты и требуют, чтобы их оказуалили.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.10.2011
Таки второй ФК я проходил два с половиной года. Все последующие через годик после релиза. И только пятый сразу по выходу. Тупизны в нем конечно хватает, никакая "харизматичность персонажей" не справляется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Obscury писал(а):
Блин, ну вот эти абсолютно идиотские лечения переломов ног руками при приземлении в FC2 считаете это реально лучше, чем просто красное помигивание экрана в FC5?
Да зачем, вообще, даже помигивание? О проблеме вообще лучше не знать! Не замечать её. Ведь так? (а между делом, кому интересно, посмотрите в Золотом Шаре /это мод к Сталкеру/ как чел в одиночку реализовал систему повреждения тела с физикой и анимацией. Вот у кого стоит поучиться некоторым ААА-деятелям...)
Добавлено спустя 6 минут 58 секунд:
smash526 писал(а):
SweetFX всегда придет на выручку
Во! Вот она - истина-то, где скрывается. Многие даже не покрутив нужные и не всегда даваемые игрой настройки, так и не узнали, как должна была выглядеть по настоящему та или иная игра.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2004 Откуда: Inner Mongolia Фото: 3
это всё консоли как уже выше заметили - в фк2 была нвидиа, а тут амд оно может и тянет, но софт не тот, деградация налицо картинка зашибись а как походишь немного ... can't unsee it
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Ролик не смотрел, но вспомнилось... Были на выходе GTA5 ролики сравнения с GTA4. Ну и что, что деталей во многих местах больше и некоторые поведения реалистичнее. Ролики доказывают и продвигают одну точку зрения. Так как в других аспектах можно было найти плюсы у GTA5. Не говоря уже о том, что GTA4 - скучная, я запарился ее проходить, хотя я фанат серии. А GTA5 очень даже неплохая, а на фоне GTA4 - просто намного интереснее и разнообразнее как игра.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2007 Откуда: Казахстан
xid не, тут реально куча куча деталей в фк5 все попроще намного. тупо вообще ниодно растение и дерево почти никак не реагирует на выстрелы, взрывы, только чуть эффект выстрела в дерево) но в свое время я фк2 не смог сыграть, комп на котором я кое как на кастомных выше средних прошел кукурузис еле еле тащил фк2. да еще или я кривой репак скачал или что, там цветовая гамма была какая-то фиолетово-серая чтоли но тут надо иметь ввиду, что far cry2 выходил после crysis и уже был детищем ubisoft, движок свой был а не от crytek, поэтому это было как ответ на кукурузис, как помню тот знаменитый бенч с поджогом травы и деревьев)) в фк3 уже кажется попроще сделали физику, я там бегал когда особо не вникал, когда набегался за всякими статуэтками то сюжетку уже доигрывать лень стало) где остров маленький. после наркобреда с кинжалом и игрой в покер... но подсвечивание постоянное кажется слишком, в фк3 такое вроде только в определенных случаях, хотя может я ошибаюсь и так же было
Последний раз редактировалось Me4tatelI> 05.04.2018 22:00, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
главное в этом всем не какая физика, а как ее применили... например в хл2 "ломать и брать часть объектов" это вполне полноценная часть геймплея игры. тут приводили траву с сжигание аванпостов в фк2 тоже интересное решение... а сейчас проблема не в физики, а удручающем однообразном игровом опыте. нет игр где некая физическая модель будет полноценной частью игрового мира... в этом и есть "деградация". просто после хл2 я думал что большая часть игр будет стремиться впихнуть незатейливые игры с физикой в саму игру, а не облом... собственно правильно пишет:
Alex TOPMAN писал(а):
интерактив отберут, только "смотричодали" оставят...
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2013 Фото: 5
деды пришли и разбомбили всю игруху mag_ai "смотричодали", это когда будет выходить новая игра, и все будут на новых консолях в 4К смотреть как её кто то проходит 2 с половиной часа на ютубе и всё к этому идет. Школьникам смотрю даже играть не надо, они посмотрели и на весь день эмоций набрались и все так это активно обсуждают, вот оно кино будущего. А без физики скучно, на недельку в командировку мотался, ноут взял, а там завалялась исошка с Dark Messiah of Might and Magic, с каким удовольствием я её еще раз прошел, особенно доставляли бревна, которые можно было на орков и гоблинов сбрасывать , а хотя грустно это всё
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
если бы fk5 вышла во времена fk2 в том виде в котором она сейчас, минус текстуры под те видео карты. все бы люди плевались от неё больше чем в свое время от фк2. сейчас игрок деградировал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2009 Откуда: Россия Фото: 4
Вот скажите, защитники "нового типа игр", что мешало добавить такого условного реализма и взаимодействия с объектами, как в FC2? Кому бы помешало? Кому бы помешала адекватная физическая модель? Вот ведь в чём претензия. Скучная FC2 или нет, вопрос тут совсем не в этом.
Звезда унитаза
Статус: Не в сети Регистрация: 01.01.2017 Откуда: Екатеринбург
ZeroCooolX писал(а):
Кому бы помешала адекватная физическая модель?
Разрабам. Написать код, может и не куча времени, а вот протестировать, отловить баги, исправить - это реально геморрой и долго. И как следствие - дорого. И вот тут уже встаёт вопрос - а стоит ли овчинка выделки?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения