Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 135 • Страница 4 из 7<  1  2  3  4  5  6  7  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
lizardx писал(а):
Откуда там взяться лишнему нагреву и энергопотреблению? СМТ никак на это не влияет

оттуда же, откуда и прирост в производительности, он же не из воздуха берётся
lizardx писал(а):
Недавно была новость про какую то игру на консолях, что она под 12 фпс просаживалась...

а ну понятно :oops:



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2011
Откуда: Из ада
Фото: 11
ultrafx писал(а):
И опять ты путаешь теплое с мягким. SMT - это не какой-то там виртуальный поток, это оптимизация загрузки одного ядра. В консоли с этим проблем нет, т.к. этим занимаются по сути вручную, добиваясь оптимальной загрузки каждого отдельного ядра.

СМТ это виртуальные потоки для оптимизации загрузки ядра, да. Доволен? Сейчас процы без смт выпускать это маразм, ибо перелопатить всю архитектуру надо. А отключать нет смысла. Поэтому, 100% будущие консоли будут с smt, даже в амд, думаю, это понимают, не говоря уже о заказчиках.
В консолях как раз проще, там не надо оптимизировать игру, чтобы она работала на разных конфигурациях. Тут лишь за прогерами дело, юзать дополнительные потоки или нет.

А ягуар не тащит ни с какой оптимизацией.

_________________
Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR


Последний раз редактировалось lizardx 24.01.2019 17:41, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
Stailir писал(а):
На 7 нм в ZEN2, думаю реально уложить ватт в 30-35.

вот я тоже думаю, что ближе к 30вт уложат, гпу 150 и 20 с копейками на всё остальное, в принципе 200вт отвести реально, в хох же отводят 180, ну будет консоль побольше, не проблема, главное чтобы инженеры головой думали, а не седалищем, как в сони


Последний раз редактировалось stormpand 24.01.2019 17:40, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.04.2013
Откуда: Москва
Фото: 0
stormpand писал(а):
кукурузен

что это?

_________________
AM5 R7 7700=6050Mhz air WR
AM4 R7 1700X=4500Mhz,R7 2700X=4711Mhz,R7 3800X=4900Mhz,R7 5700X=5300Mhz


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
lizardx писал(а):
Как смт может мешать?

А как он может помочь? SMT - это костыль для Windows, чтобы более эффективно загрузить ядро. В консоли этот костыль не нужен. Там с загрузкой ядра проблем нет. Зачем там SMT?

lizardx писал(а):
Где тут вообще рандом?

Когда у тебя частота прыгает от нагрузки - это не рандом?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
lizardx писал(а):
Сейчас процы без смт выпускать это маразм, ибо перелопатить всю архитектуру надо

а что, у всяких r3 1200 перелопачена архитектура?


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
В консольном низком уровне непостоянные техники не нужны, они только будет мешать. Такие вещи, как частоты, обязаны быть постоянными, иначе невозможно будет раскидывать задачи по ядрам (оптимизация), если эти ядра будут иметь непостоянную частоту. Буст частот нужен в Виндовс, где множество разноплановых высокоуровневых задач, каждая из которых утилизирует рандомную часть ресурсов. В консольном низком уровне задача одна - игра, и потоки нагрузки распределяются заранее, а потому нужна точная цифра результата на выходе, а не как там турбобусту вздумается.
Вон, на ПС4 без специальных патчей, обновления прошивки и включения специального режима одному и тому же процессору не разрешают работать на заранее известной более высокой частоте, и то предупреждают о возможных проблемах. А вы тут буст какой-то наванговали.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2011
Откуда: Из ада
Фото: 11
ultrafx писал(а):
Когда у тебя частота прыгает от нагрузки - это не рандом?

Это экономия электроэнергии, а еще возможность ускорить малопоточные игры.
А разве фпс сейчас стабильно 30 или стабильно 60? На консолях такие просадки с ядрами ягуар, которые даже пека 2012 годов не снились.
Консоли давно уже максимально приближены к пека. Там нет никакого стабильного фпс-а, он точно также просаживается как на пека, спорить с этим будет лишь совсем неосведомленный человек. Поэтому все эти бусты и смт точно лишними не будут.

Добавлено спустя 2 минуты 35 секунд:
ultrafx писал(а):
В консольном низком уровне непостоянные техники не нужны, они только будет мешать. Такие вещи, как частоты, обязаны быть постоянными, иначе невозможно будет раскидывать задачи по ядрам (оптимизация), если эти ядра будут иметь непостоянную частоту. Буст частот нужен в Виндовс, где множество разноплановых высокоуровневых задач, каждая из которых утилизирует рандомную часть ресурсов. В консольном низком уровне задача одна - игра, и потоки нагрузки распределяются заранее, а потому нужна точная цифра результата на выходе, а не как там турбобусту вздумается.
Вон, на ПС4 без специальных патчей, обновления прошивки и включения специального режима одному и тому же процессору не разрешают работать на заранее известной более высокой частоте, и то предупреждают о возможных проблемах. А вы тут буст какой-то наванговали.

Очередной бред того, кто не знает как работает сонсоль и верит в чудо-оптимизацию. Консоль сейчас от пека мало чем отличается.
Никакой точной цифры там нет, фпс прыгает и просаживается ровно как на ПК.
stormpand писал(а):
а что, у всяких r3 1200 перелопачена архитектура?

Просто отключен смт, в итоге камень просто малопригоден для игр, в отличии от 1400, на котором еще более менее с мид-видеокартами.

А какой профит был на тех же сандиках в разгоне при выключении HT? 100-200 мгц? Ни о чем, зато спустя 5 лет разница между 2500k и 2600k довольно внушительной стала.
Если сейчас не нужно более 8 потоков, это не значит, что через пару лет не будет таких игр, даже среди консольных. 8 ядер ягуара просто задыхаются со своей нетбучной производительностью.

_________________
Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR


Последний раз редактировалось lizardx 24.01.2019 17:51, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
lizardx писал(а):
Там нет никакого стабильного фпс-а

со времён пс1 там его нет :oops:
lizardx писал(а):
Это экономия электроэнергии, а еще возможность ускорить малопоточные игры.

ты читаешь что тебе пишут? зачем ты интерпретируешь свой пк опыт к консолям? :facepalm:
ultrafx писал(а):
где множество разноплановых высокоуровневых задач, каждая из которых утилизирует рандомную часть ресурсов. В консольном низком уровне задача одна - игра

lizardx писал(а):
А разве фпс сейчас стабильно 30 или стабильно 60?

идеально стабильного фпс нет нигде, опять же на хох просадки минимальные, практически идеальные 60 в бф5 и ре2, около идеальная 30-ка в одиссее и тд


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2011
Откуда: Из ада
Фото: 11
stormpand писал(а):
идеально стабильного фпс нет нигде, опять же на хох просадки минимальные, практически идеальные 60 в бф5 и ре2, около идеальная 30-ка в одиссее и тд

https://dtf.ru/flood/11948-assassin-s-c ... azreshenie
Цитата:
Даже Pro-версия консоли от Sony не может удержать стабильные 30 кадров, отмечают обозреватели.

Это про древнюю origins
Таких игр еще полно. Прогеры сидят там в полном шоке в тщетных попытках заставить летать игры с открытым миром на нетбучных ядрах.

_________________
Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
lizardx писал(а):
Консоль сейчас от пека мало чем отличается.

путаешь железо с софтом


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2011
Откуда: Из ада
Фото: 11
https://youtu.be/QoJjOxhcLY0
BF5 и стабильные 60 фпс на консолях вещи не совместимые.

Добавлено спустя 3 минуты 48 секунд:
ultrafx писал(а):
А как он может помочь? SMT - это костыль для Windows, чтобы более эффективно загрузить ядро. В консоли этот костыль не нужен. Там с загрузкой ядра проблем нет. Зачем там SMT?

Почему только костыль для windows? На любой ОС можно эффективно использовать подобные технологии.

Ладно, посмотри какие процы будут в консолях. С виртуально многопоточностью или нет.

_________________
Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR


Последний раз редактировалось lizardx 24.01.2019 18:05, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
lizardx писал(а):
BF5 и стабильные 60 фпс на консолях вещи не совместимые.

ну конечно, особенно в ролике по бф1, особенно
lizardx писал(а):
на нетбучных ядрах

а теперь подумай, вот есть xox с дохлыми ноутбучными ядрами(может быть в этом проблема?) и там редкие просадки до 55 в бф5, зен 2 насколько мощнее?


Последний раз редактировалось stormpand 24.01.2019 18:07, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2011
Откуда: Из ада
Фото: 11
stormpand Хбохы, плойки, все одно, на ягуарах. Ядро ягуар слегка улучшенное нетбучное ядро brazos, сливающее даже древнему первому атлону более низкой частоты.

_________________
Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
lizardx писал(а):
ускорить малопоточные игры

До тебя все еще не доходит, что на консоли нет такого понятия. Там нет понятия "случайной нагрузки" как таковой.

lizardx писал(а):
А разве фпс сейчас стабильно 30 или стабильно 60?
lizardx писал(а):
Никакой точной цифры там нет, фпс прыгает и просаживается ровно как на ПК.

Я тебе про загрузку, ты мне про частоту кадров.

lizardx писал(а):
На консолях такие просадки с ядрами ягуар, которые даже пека 2012 годов не снились.

На консолях встретить какой-либо сильный разброс по частоте довольно сложно. А зачастую и вовсе невозможно.

lizardx писал(а):
Консоли давно уже максимально приближены к пека.

Чем? Тем, что используют x86-процессоры? Все? Они из-за этого резко превратились в ПК?

lizardx писал(а):
Там нет никакого стабильного фпс-а

Его нигде нет и НЕ БЫЛО, это не зависит от архитектуры, названия или еще чего-то.

lizardx писал(а):
Поэтому все эти бусты и смт точно лишними не будут.

Будут. И причины я уже неоднократно описывал выше.

lizardx писал(а):
Очередной бред того, кто не знает как работает сонсоль и верит в чудо-оптимизацию. Консоль сейчас от пека мало чем отличается.

Хоспаде.

Читай - https://forums.tripwireinteractive.com/ ... -on-the-pc
Смотри - https://youtu.be/DMO4X9leTG8

И не пиши больше сюда бред про ПК.

lizardx писал(а):
Просто отключен смт, в итоге камень просто малопригоден для игр, в отличии от 1400, на котором еще более менее с мид-видеокартами.

9700K быстрее в играх, чем 9900K. 9600K быстрее в играх, чем 7700K. Вотэтапаварот. Хватит бредить, угомонись.

Добавлено спустя 56 секунд:
lizardx писал(а):
stormpand Хбохы, плойки, все одно, на ягуарах. Ядро ягуар слегка улучшенное нетбучное ядро brazos, сливающее даже древнему первому атлону более низкой частоты.

И при этом там 55-60 кадров в BF. Вопрос: откуда? Если, по твоим же слюнявым выкрикам, это обычный ПК без оптимизации.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2011
Откуда: Из ада
Фото: 11
stormpand писал(а):
и там редкие просадки до 55 в бф5, зен 2 насколько мощнее?

Во много раз, но это не отменяет того факта, что 8/8 иногда может быть мало. Среди Пека игор есть такие, которым уже впритык эти 8 потоков. Курс на многопоток задан.

_________________
Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
lizardx писал(а):
Хбохы, плойки, все одно, на ягуарах.

в хох частота наибольшая и в играх с упором в цп профит виден отчетливо
lizardx писал(а):
посмотри какие процы будут в консолях. С виртуально многопоточностью или нет.

посмотрим, решение офк за сони и майками, по для разработки делают они, если решат, что нужно, прикрутят, а выпилить и цп не долго

Добавлено спустя 36 секунд:
lizardx писал(а):
Во много раз, но это не отменяет того факта, что 8/8 иногда может быть мало

9700к где-то мало? :crazy:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2011
Откуда: Из ада
Фото: 11
ultrafx писал(а):
И при этом там 55-60 кадров в BF. Вопрос: откуда? Если, по твоим же слюнявым выкрикам, это обычный ПК без оптимизации.

Оптимизация на консолях это давно уже уменьшить графоний, порезать разрешение, убрать декали, понерфить физику и окружение.
Лол, вы всерьез думаете, что мультиплатформенные игры кропотливо оптимизируются под каждую платформу?

Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд:
stormpand писал(а):
9700к где-то мало?

5 лет назад и более тоже все говорили "А 2500к где-то мало?". В итоге выйграли те, кто переплатил за 2600к, немного доплатив и взяв по докризисной цене.
У меня друг недавно апгрейд сделал с 2500к до 2600к и ощутил огромный буст в баттлфилдах.

_________________
Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR


Последний раз редактировалось lizardx 24.01.2019 18:14, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
lizardx писал(а):
что мультиплатформенные игры кропотливо оптимизируются под каждую платформу?

не, на пк почти не бывает такого :oops: а вообще всё зависит от рук и желания

Добавлено спустя 32 секунды:
lizardx писал(а):
5 лет назад и более тоже все говорили

че ты метаешься то от темы к теме, где мало 8/8 9700к


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2011
Откуда: Из ада
Фото: 11
Мое мнение, если консоль хотят не на пару лет выпустить, то ничего в цпу отключать не будут. Никому повторно не нужна эта смена ревизий приставок аля пс4-пс4Про. Консольщики от таких апгрейдов явно не в восторге, железо должно быть с запасом, надеюсь производители ето понимают.

_________________
Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 135 • Страница 4 из 7<  1  2  3  4  5  6  7  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan