Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2011 Откуда: Из ада Фото: 11
ultrafx писал(а):
И опять ты путаешь теплое с мягким. SMT - это не какой-то там виртуальный поток, это оптимизация загрузки одного ядра. В консоли с этим проблем нет, т.к. этим занимаются по сути вручную, добиваясь оптимальной загрузки каждого отдельного ядра.
СМТ это виртуальные потоки для оптимизации загрузки ядра, да. Доволен? Сейчас процы без смт выпускать это маразм, ибо перелопатить всю архитектуру надо. А отключать нет смысла. Поэтому, 100% будущие консоли будут с smt, даже в амд, думаю, это понимают, не говоря уже о заказчиках. В консолях как раз проще, там не надо оптимизировать игру, чтобы она работала на разных конфигурациях. Тут лишь за прогерами дело, юзать дополнительные потоки или нет.
А ягуар не тащит ни с какой оптимизацией.
_________________ Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR
Последний раз редактировалось lizardx 24.01.2019 17:41, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
Stailir писал(а):
На 7 нм в ZEN2, думаю реально уложить ватт в 30-35.
вот я тоже думаю, что ближе к 30вт уложат, гпу 150 и 20 с копейками на всё остальное, в принципе 200вт отвести реально, в хох же отводят 180, ну будет консоль побольше, не проблема, главное чтобы инженеры головой думали, а не седалищем, как в сони
Последний раз редактировалось stormpand 24.01.2019 17:40, всего редактировалось 1 раз.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
lizardx писал(а):
Как смт может мешать?
А как он может помочь? SMT - это костыль для Windows, чтобы более эффективно загрузить ядро. В консоли этот костыль не нужен. Там с загрузкой ядра проблем нет. Зачем там SMT?
lizardx писал(а):
Где тут вообще рандом?
Когда у тебя частота прыгает от нагрузки - это не рандом?
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
В консольном низком уровне непостоянные техники не нужны, они только будет мешать. Такие вещи, как частоты, обязаны быть постоянными, иначе невозможно будет раскидывать задачи по ядрам (оптимизация), если эти ядра будут иметь непостоянную частоту. Буст частот нужен в Виндовс, где множество разноплановых высокоуровневых задач, каждая из которых утилизирует рандомную часть ресурсов. В консольном низком уровне задача одна - игра, и потоки нагрузки распределяются заранее, а потому нужна точная цифра результата на выходе, а не как там турбобусту вздумается. Вон, на ПС4 без специальных патчей, обновления прошивки и включения специального режима одному и тому же процессору не разрешают работать на заранее известной более высокой частоте, и то предупреждают о возможных проблемах. А вы тут буст какой-то наванговали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2011 Откуда: Из ада Фото: 11
ultrafx писал(а):
Когда у тебя частота прыгает от нагрузки - это не рандом?
Это экономия электроэнергии, а еще возможность ускорить малопоточные игры. А разве фпс сейчас стабильно 30 или стабильно 60? На консолях такие просадки с ядрами ягуар, которые даже пека 2012 годов не снились. Консоли давно уже максимально приближены к пека. Там нет никакого стабильного фпс-а, он точно также просаживается как на пека, спорить с этим будет лишь совсем неосведомленный человек. Поэтому все эти бусты и смт точно лишними не будут.
Добавлено спустя 2 минуты 35 секунд:
ultrafx писал(а):
В консольном низком уровне непостоянные техники не нужны, они только будет мешать. Такие вещи, как частоты, обязаны быть постоянными, иначе невозможно будет раскидывать задачи по ядрам (оптимизация), если эти ядра будут иметь непостоянную частоту. Буст частот нужен в Виндовс, где множество разноплановых высокоуровневых задач, каждая из которых утилизирует рандомную часть ресурсов. В консольном низком уровне задача одна - игра, и потоки нагрузки распределяются заранее, а потому нужна точная цифра результата на выходе, а не как там турбобусту вздумается. Вон, на ПС4 без специальных патчей, обновления прошивки и включения специального режима одному и тому же процессору не разрешают работать на заранее известной более высокой частоте, и то предупреждают о возможных проблемах. А вы тут буст какой-то наванговали.
Очередной бред того, кто не знает как работает сонсоль и верит в чудо-оптимизацию. Консоль сейчас от пека мало чем отличается. Никакой точной цифры там нет, фпс прыгает и просаживается ровно как на ПК.
stormpand писал(а):
а что, у всяких r3 1200 перелопачена архитектура?
Просто отключен смт, в итоге камень просто малопригоден для игр, в отличии от 1400, на котором еще более менее с мид-видеокартами.
А какой профит был на тех же сандиках в разгоне при выключении HT? 100-200 мгц? Ни о чем, зато спустя 5 лет разница между 2500k и 2600k довольно внушительной стала. Если сейчас не нужно более 8 потоков, это не значит, что через пару лет не будет таких игр, даже среди консольных. 8 ядер ягуара просто задыхаются со своей нетбучной производительностью.
_________________ Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR
Последний раз редактировалось lizardx 24.01.2019 17:51, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
lizardx писал(а):
Там нет никакого стабильного фпс-а
со времён пс1 там его нет
lizardx писал(а):
Это экономия электроэнергии, а еще возможность ускорить малопоточные игры.
ты читаешь что тебе пишут? зачем ты интерпретируешь свой пк опыт к консолям?
ultrafx писал(а):
где множество разноплановых высокоуровневых задач, каждая из которых утилизирует рандомную часть ресурсов. В консольном низком уровне задача одна - игра
lizardx писал(а):
А разве фпс сейчас стабильно 30 или стабильно 60?
идеально стабильного фпс нет нигде, опять же на хох просадки минимальные, практически идеальные 60 в бф5 и ре2, около идеальная 30-ка в одиссее и тд
Даже Pro-версия консоли от Sony не может удержать стабильные 30 кадров, отмечают обозреватели.
Это про древнюю origins Таких игр еще полно. Прогеры сидят там в полном шоке в тщетных попытках заставить летать игры с открытым миром на нетбучных ядрах.
_________________ Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR
А как он может помочь? SMT - это костыль для Windows, чтобы более эффективно загрузить ядро. В консоли этот костыль не нужен. Там с загрузкой ядра проблем нет. Зачем там SMT?
Почему только костыль для windows? На любой ОС можно эффективно использовать подобные технологии.
Ладно, посмотри какие процы будут в консолях. С виртуально многопоточностью или нет.
_________________ Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR
Последний раз редактировалось lizardx 24.01.2019 18:05, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2011 Откуда: Из ада Фото: 11
stormpand Хбохы, плойки, все одно, на ягуарах. Ядро ягуар слегка улучшенное нетбучное ядро brazos, сливающее даже древнему первому атлону более низкой частоты.
_________________ Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR
Просто отключен смт, в итоге камень просто малопригоден для игр, в отличии от 1400, на котором еще более менее с мид-видеокартами.
9700K быстрее в играх, чем 9900K. 9600K быстрее в играх, чем 7700K. Вотэтапаварот. Хватит бредить, угомонись.
Добавлено спустя 56 секунд:
lizardx писал(а):
stormpand Хбохы, плойки, все одно, на ягуарах. Ядро ягуар слегка улучшенное нетбучное ядро brazos, сливающее даже древнему первому атлону более низкой частоты.
И при этом там 55-60 кадров в BF. Вопрос: откуда? Если, по твоим же слюнявым выкрикам, это обычный ПК без оптимизации.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2011 Откуда: Из ада Фото: 11
stormpand писал(а):
и там редкие просадки до 55 в бф5, зен 2 насколько мощнее?
Во много раз, но это не отменяет того факта, что 8/8 иногда может быть мало. Среди Пека игор есть такие, которым уже впритык эти 8 потоков. Курс на многопоток задан.
_________________ Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2011 Откуда: Из ада Фото: 11
ultrafx писал(а):
И при этом там 55-60 кадров в BF. Вопрос: откуда? Если, по твоим же слюнявым выкрикам, это обычный ПК без оптимизации.
Оптимизация на консолях это давно уже уменьшить графоний, порезать разрешение, убрать декали, понерфить физику и окружение. Лол, вы всерьез думаете, что мультиплатформенные игры кропотливо оптимизируются под каждую платформу?
Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд:
stormpand писал(а):
9700к где-то мало?
5 лет назад и более тоже все говорили "А 2500к где-то мало?". В итоге выйграли те, кто переплатил за 2600к, немного доплатив и взяв по докризисной цене. У меня друг недавно апгрейд сделал с 2500к до 2600к и ощутил огромный буст в баттлфилдах.
_________________ Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR
Последний раз редактировалось lizardx 24.01.2019 18:14, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2011 Откуда: Из ада Фото: 11
Мое мнение, если консоль хотят не на пару лет выпустить, то ничего в цпу отключать не будут. Никому повторно не нужна эта смена ревизий приставок аля пс4-пс4Про. Консольщики от таких апгрейдов явно не в восторге, железо должно быть с запасом, надеюсь производители ето понимают.
_________________ Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения