Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 127 • Страница 4 из 7<  1  2  3  4  5  6  7  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Фото: 0
Rudolf Witzig писал(а):
Вега сильнее отличалась от Фьюри
Радеон 7 - это как сильно разогнанная Вега с небольшими отличиями


их хватает

"В дополнительных контроллерах памяти сосредоточена часть тех 0,7 млрд транзисторов, которые появились в новой версии процессора, но архитектура GPU претерпела и другие изменения. AMD поработала над эффективностью конвейера — как в 3D-рендеринге, так и расчетах общего назначения. В частности, была увеличена производительность блоков ROP, чтобы они могли в полной мере воспользоваться расширенной шиной памяти, а со стороны шейдерных ALU — скорость исполнения FMA (Fused Multiply-Add), пожалуй самой важной операции для множества вычислительных задач."



Партнер
 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Fieryfear
RTX я еще понимаю, интересно поглядеть на лучи добра. Но ускоренная сглажка в трех с половиной играх - это все-таки пункт производительности, а никак не доп. функция.

_________________
Игра вышла.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.03.2017
Varg писал(а):
RTX я еще понимаю, интересно поглядеть на лучи добра. Но ускоренная сглажка в трех с половиной играх - это все-таки пункт производительности, а никак не доп. функция.

Но усиленное мыло в трех с половиной играх - это все-таки пункт производительности, а никак не доп. функция.
Исправил.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2010
Varg писал(а):
Fieryfear
RTX я еще понимаю, интересно поглядеть на лучи добра. Но ускоренная сглажка в трех с половиной играх - это все-таки пункт производительности, а никак не доп. функция.

Ащщем-то DLSS это лишь одна из возможностей применения нейронок. Вплоть до оффлоада ИИ противника на нейронку, завязанную на тензоркоры. Во многих случаях FP16 достаточно, так как важно решение "делать-не делать", для которой хватит размытой логики такой точности. Если покурить рассуждения майков о DirectML, то там именно сглаживание - всего лишь один из примеров. А часть вполне себе про противника/окружение подстраивающееся под игрока.

Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды:
bidjo666 писал(а):
Исправил.

Кто бы тебя исправил, чтобы ты хоть что-нибудь понимал в обсуждаемом... DLSS без апскэйла - лучшее из возможных на сегодняшний день сглаживаний. А сравнивать сглаживание с апскэйлом со сглаживанием в нативном разрешении и говорить о мыле - признак отстутствия ума.

_________________
СМЕРШ - СМЕРть Школоте.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.03.2017
aasheron
Как по вашему нейронка работает? Сказал напиши мне бота, она 40 минут думаети вуаля терминатор готов. Нейронку обучить нужно дело это не быстрое никто заморачиваться не будет, а уж тем более деньги на это тратить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2010
omoikane писал(а):
, а со стороны шейдерных ALU — скорость исполнения FMA (Fused Multiply-Add), пожалуй самой важной операции для множества вычислительных задач."

Свежо предание, но.... если вспомнить что в абсолютном большинстве современных ALU FFMA полной длины выполняются за 4 цикла, АМД орали бы о огромном бусте производительности будь изменение с 5 до 4 циклов или с 4 до 3. Были бы плакаты на презентации с +25/33% IPC. :lol: Но их нет. так что скорее всего, речь вообще не о ALU, особенно если учесть то, что у радеонов минимальный вычислительный блок, которому можно выдать задание - 16SP. А о компоновке вэйвов.

_________________
СМЕРШ - СМЕРть Школоте.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.03.2017
aasheron да мыло до того хорошо что аж наиболее тонкие объекты стирает с экрана, хотя кто я такой что бы Хуангу указывать что игроки на экране должны видеть, а что нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2010
bidjo666 писал(а):
aasheron
Как по вашему нейронка работает? Сказал напиши мне бота, она 40 минут думаети вуаля терминатор готов. Нейронку обучить нужно дело это не быстрое никто заморачиваться не будет, а уж тем более деньги на это тратить.

Дак не вас кто-то заставляет писать бота. Это будет делать разработчик. Он же проводить первичную тренировку, результаты которой получит конечный пользователь. Под которого она и будет настраиваться в процессе игры. Но по сути, именно такие, "умные" противники, который будут действовать не по жестким скриптам, а по вероятностным - это будущее игр.

_________________
СМЕРШ - СМЕРть Школоте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Фото: 0
aasheron писал(а):
АМД орали бы о огромном бусте производительности будь изменение с 5 до 4 циклов или с 4 до 3


так гляньте обзоры в рабочих приложениях(тот же прохайтек) она вегу двухкратно кое где уделывает. Отчасти из за частот конечно. Да 2080 за частую на 30%+ кое где отстает.


Последний раз редактировалось omoikane 08.02.2019 16:53, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2010
bidjo666 писал(а):
aasheron да мыло до того хорошо что аж наиболее тонкие объекты стирает с экрана, хотя кто я такой что бы Хуангу указывать что игроки на экране должны видеть, а что нет.

Я ещё раз повторю - сравнивалось что именно? апскэйл + DLSS против нативного со всякими TAA?

_________________
СМЕРШ - СМЕРть Школоте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2013
omoikane писал(а):
Как так, тут люди утверждают что не гонится и дербауер несмог и борода все вриет!

вот я уважаю Сергея, он офигенно повышает уровень блогинга и вообще молодец.

но он явно синевато-зеленого оттенка :) чтобы ему приписать что он там что-то в плюс амд херачит- это бред.

вот ильюха очень нейтрален.

_________________
amd ryzen 2700/gigabyte b450i/patriot viper 4 3600/radeon rx5700xt/thermaltake cologone 730w


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2010
omoikane писал(а):
так гляньте обзоры в рабочих приложениях(тот же прохайтек) она вегу двухкратно кое где уделывает. Отчасти из за частот конечно. Да и 2080 за частую на 30%+ кое где отстает.

С рабочими сложнее, если смотреть по Тьюрингам. Там же 1 унифицированный CUDA состоящий из int и fp АЛУ-шек убрали и сделали отдельные fp и отдельные int АЛУ, которые загружают уже скедулеры и диспетчеры SM напрямую. Там надо четко нагрузку смотреть.

_________________
СМЕРШ - СМЕРть Школоте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Фото: 0
aasheron писал(а):
апскэйл + DLSS


DLSS и есть апскейл на нейронных сетях обученный. Почему вы их разделили не понятно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2010
omoikane писал(а):
DLSS и есть апскейл на нейронных сетях обученный. Почему вы их разделили не понятно.

Потому что это разные вещи. DLSS сам по себе - суперсемплинг. Т.е. анти-альясинг (сглаживание) - убирание "рваных" линий и т.д., образовавшихся при рендеринге. А вот его ПРИМЕНЯЮТ зачастую для увеличения производительности, рендеря базовую картинку в более низком разрешении. Но это не обязательное условие с апскэйлом.

_________________
СМЕРШ - СМЕРть Школоте.


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
aasheron писал(а):
DLSS без апскэйла - лучшее из возможных на сегодняшний день сглаживаний.

Лучшее среди постпроцессинговых. Хорошо там, где MSAA или не работает, или стоит непропорционально. Но все-таки идет обмен имитации суперсемплинга (именно имитации, т.к. она тренируется на SSAA) и результирующей повышенной детальности на артефакты.

Примеров последних в сети много разжевывают. А если без разжевывания, то в нативном 4к разница между сглажками такого пиксельного уровня, что кроме FXAA ее все равно не видно, хорошо видно только между наличием и отсутствием сглажки в принципе.


aasheron писал(а):
Вплоть до оффлоада ИИ противника на нейронку, завязанную на тензоркоры.

Игровой ИИ на машинном обучении делали еще когда камни были одноядерными. Там объем данных смешной и GPGPU просто совсем не требует. (Игроков не впечатлило, т.к. ИИ с т.з. игрока тупил и занимался хренью, либо рвал в момент, зависело от размера форы компьютеру, и было неинтересно. Массы выбирают запрограммированного противника, с предсказуемым хотя бы разработчиком поведением, которого можно настроить так, чтобы было сложно, но проходимо).
Оно нужно именно для очень широких потоков, вроде 8*24*60=14 Гбит данных в секунду. Нейронка в madVR уже несколько лет апскейлит и сглаживает видео на видяшках, кстати.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2006
Откуда: Таллин
kib@rg писал(а):
У маркетолухов интел бомбануло. Своей то видюхи нет.

Вообще-то есть. Причем, прямо в проце.

_________________
4790K @ 4.5, GTX 1070, Dell 27", OnePlus8T


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.06.2005
Фото: 46
Fieryfear писал(а):
Вот именно, как владелец карты с 11гигами =) фишка в том, что многие игры (та же колда новая и РЕ2) резервируют с запасом или вообще всю доступную видеопамять под себя.

колда плохой пример, как и гирзы последние, в них автоматическая подгонка текстур под объем VRAM. при нехватке памяти там адское мыло аля начало нулевых. 8 гигов сейчас ни о чем, уже лара 2015 года жрала 8+, включение лучей еще отжирает 1-1,5гига, вот и выходит у нвидии под лучи только 1 карта и та с натяжкой.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2017
SINgle84 писал(а):
от и выходит у нвидии под лучи только 1 карта и та с натяжкой.

Ну у AMD то лучей еще лет 10 не будет ,-ни в консолях , ни в дискретках-Хуанг за это время технологию либо отполирует и сделает ее более доступной и массовой (что хорошо)
Либо вообще забросит ( в этом случае весь транзисторный бюджет GPU будет работать над стандартными вычислениями ) -что разом выведет общую игровую производительность на недостижимую для AMD высоту -что тоже хорошо


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2012
Откуда: Ярославль
zagspb писал(а):
Не надо дезинформировать народ - через пару месяцев уже было всё нормально, с Радеон 7 будет так же.

Утешай себя.

_________________
Intel Core i7-8700 @ 4,3 GHz / 16 GB DDR-4 (2 x 8 GB) @ 3600 MHz CL16 / MSI GeForce RTX 2070 Gaming X 8G / PC Full Spec > https://imgur.com/srS7BVp


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
omoikane писал(а):
Там rtx халтурил в отрисовке дыма в пагбе.

На пережатом видосе я нифига не увидел, дым на НВ был черный - насыщность перекручена. Вот если бы он показал полигоны там бы сразу было видно, а так это чистой воды субьективщина.

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 127 • Страница 4 из 7<  1  2  3  4  5  6  7  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan