Вот ну ооочень я сомневаюсь, что наличие аналогичного GPU и х86 ядер в консолях нынешнего поколения радикально облегчит порт игр.
даже если не "радикально"."облегчит" таки?разработка аппаратной части дешевле?производство дешевле?а вдруг консольщики дозреют до идеи обновлять аппаратную часть раз в пару-тройку лет?типа пихаем в ту же коробку новый апу с увеличенным числом функциональных блоков.тянет выше разрешения и даёт больший фпс.совместимость новых игр со старым железом остаётся,только картинка похуже.
NikeFreak писал(а):
когда вышла пс3 все просто охеревали от ее мощь
с любой железкой так сначала "охеревали" потом "нормалёк,потянет" потом "невозможно смотреть на это уг"
Последний раз редактировалось william blake 03.11.2012 10:22, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2004 Фото: 30
Господа, развитие технологий сдерживается сознательно, если бы не это, то давно бы и энергию из "воздуха" получали, и к звездам летали. Все давно изобретено и придумано, только нам этим пользоваться низзя, так за нас решили. И сколько бы мы тут не обсуждали "почему компы/приставки медленные/неоптимизированные", все останется как есть.
пихаем в ту же коробку новый апу с увеличенным числом функциональных блоков
А толку? Использоваться будет лишь то число функциональных блоков, под которое сделана игра. Это же Вам не DirectX. Тут иные принципы и количественное наращивание мощности может дать смысл только при смене поколений.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2006 Откуда: Москва Фото: 1
Лол, в 2007г вышел первый крайзис, и опередил приставки навсегда. Даже БФ3 на консолях не больше 24 игроков и 30 ФПС с просадками.... Вот вся "мощь" этого старья. Надо как минимум в 4 раза увеличить производительность, чтоб приставки тянули сегодняшние свои игры в настоящем фулл ХД и 60 ФПС. Если говорить про реальный некст ген, и они выходят на 7 лет, то видео в ПС4 желательно в десятки раз мощнее ПС3.
А толку? Использоваться будет лишь то число функциональных блоков, под которое сделана игра. Это же Вам не DirectX. Тут иные принципы и количественное наращивание мощности может дать смысл только при смене поколений.
это принципиально невозможно?например разработка игры,которая использует переменное число процессорных ядер?
это принципиально невозможно?например разработка игры,которая использует переменное число процессорных ядер?
Возможно. Это суть DirectX. Я не говорю, что этот API плох, ибо преимуществ у него заметно больше, чем недостатков. Но в игровых консолях иные принципы и слава богу: Суть консолей в использовании конкретного аппаратного обеспечения для конкретных узкоспециальных задач. За счёт этого и достигается несоизмеримо более высокий КПД (хотя этот термин не совсем здесь уместен) и энергоэффективность, чем на PC. PC универсален, за что приходится платить производительностью в отдельных задачах и более высоким тепловыделением.
Любые попытки двигать консоли к универсальности будут приближать их к PC и удалять от того, ради чего они были созданы.
Похоже Sony cобирается хлам выпустить -слабенький GPU которому никакая оптимизация не поможет ( боже они еще заикались о 1080p/60 fps в 3D ) +никакой CPU которому в вычислениях особенно многозадачных ловить нечего. Нет конечно понятно что консоль должна стоить не более 500$ -но все же. А так ждем Unreal Engine 4 на пк-это и будет следующим шагом в развитии графики.
_________________ Я никогда не теряю время попусту... потому , что я в это не верю. Оспорите? Но я и вам не верю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2004 Фото: 30
ShadowTM писал(а):
Любые попытки двигать консоли к универсальности будут приближать их к PC и удалять от того, ради чего они были созданы.
По логике так и должно происходить, консоли должны слиться с ПК, в части развлечений/комуникаций, а для серьезных задач будет развиваться сегмент "суперкомпьютеров", объединенных в сеть.
ShadowTM писал(а):
Убей жида - спаси AMD?
Тут другое решение нужно. И AMD с жидами непричем, это глобальная проблема.
Что вы тут споры устроили - это девкит на который пилят альфа-бета билды операционной системы, приложений и драйверов для приставок. В конечном продукте может быть та же Vishera и дискретное видео на GCN. Архитектура то та же - начинка со временем может меняться в зависимости от ситуцаии - ценовой, конкурентной. PC-шное железо в этом плане очень гибкий инструмент.
Да чего ж Sony-то перед принятием решения о конфигурации с вами всеми не посоветовалась? Все вот сейчас побежали скидывать акции Sony. Стоп, подождите, здесь ни у кого нет акций. Здесь в основном дети, тратящие деньги родителей на топовые видеокарты.
Неужели только мне очевидно, что если выбор был сделан в пользу конкретного аппаратного обеспечения, то выбор был не случаен и обдуман? Неужели не понятно, что если данный APU в вашем конкретном представлении не укладывается в понимание о существенном поднятии производительности, то причина, вероятнее всего, в вашем представлении, а не в возможностях APU?
Разумный человек не будет считать себя умнее серьёзных инженеров и разработчиков (одних из лучших в отрасли) и прибегать к анекдотичной критике, которую читать тошно. Он попробует изменить свои представления и попробовать понять, а как же из весьма средней по нынешним меркам железки Sony планирует достать производительность, которая станет стандартом на годы вперёд. И мало кто из адекватных людей сомневается, что Sony это сделает. Мнение остальных людей никому не интересно.
Супер ынжынеры уже давали третьей соньке 256 метров памяти, в результате игрули зы3 да же по сравнению с боксом того же поколения убого выглядят. Так что "трудящийся" *издуй ка ты работать, а не трололо разводить в очередных новостях.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения