Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
zambee писал(а):
я написал выше очень смешной, но интересный факт
то, что индускодер напишет настолько кривой код для ПК с видяхой уровня профессиональной Tesla K20, что он будет идти в десятки раз медленнее, чем на офисном APU на АМД я как-то не сомневаюсь. Благо наш Rajat Teneja урождённый индус, ему не впервой а вот то, что нас опять при помощи тонн наглой лжи и искусной сети заговоров и интриг пытаются убедить купить что-то на сумму в n штук K3$ha, факт под луной отнюдь не новый. Разумеется в отместку придётся пойти и купить лицухи Metro LL и Ведьмак 3, и возможно ещё и X Rebirth, подумаете вы... а вот хреннн, нужно апгрейдить свой ПК. Как раз не хватает печ670 для полного счастья.
zambee писал(а):
EA считают новые консоли мощнее нынешних топовых PC.
бред полнейший, в оригинале было "мощнее нынешнего поколения консолей", т.е. PS4 and the next Xbox are 8 to 10 times the power of the current generation consoles. Ты, по ходу, написал выше очень смешной, но интересный факт, но выводы из него делать не буду, так как за это мне влепят ЖК (теперь осталось выяснить какая карта нвидии в 8-10 раз мощнее 7900гт и вуаля, офисный комп с 550ti)
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Tiger.711 писал(а):
Оперативка, какбэ, теперь одна на всех.
я об этом уже писал постом выше, как и о том, что всё память, не являющаяся фреймбуфером, на консольке автоматически станет системной оперативкой. Ввиду ширины шина PCIe на ПК значение имеет не то, раздельная память или нет, а её тип, DDR3 или GDDR5, и частота (у нас тут любят PC1800 и ещё - гнать). Разумеется плоскомордые решили, что будет GDDR5, меньше микрофризов на поворотах, а Майкрософт решили что дешевле DDR3, так как и микрофризов возможно даже и не будет, ввиду унылости граф. части от АМД, всего-лишь "в 8-10 мощнее консолей нынешнего поколения"
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Renegade1979 Заявление, что оперативка "одна на всех" множит на ноль всё остальное заявление из того поста. Просто не нужно "подгружать текстурку побольше" Я предполагал, что это будет очевидно, и разъяснять мой пост - не придётся...
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Tiger.711 писал(а):
Просто не нужно "подгружать текстурку побольше"
вы не знаете как работает мип-маппинг? Не может карта автоматом отобразить на модели текстуру 2048х2048, если текстура находится хрен знает где в Фалкрите за вон теми ёлками, да она и не нужна, берётся выборка поменьше, и у нас в как бы общей памяти висит две копии текстуры. Если отобразить на модели, находящейся чёрте где, полную текстуру в 2048, будет а) визуально-графические артефакты класса шарпинг б) неоптимизированное индусское гуано вместо движка
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2011 Откуда: MO г. Балашиха
Renegade1979 писал(а):
(теперь осталось выяснить какая карта нвидии в 8-10 раз мощнее 7900гт и вуаля, офисный комп с 550ti)
Маленько тут подсчитал. И получилось забавно. Так вот если принять теоретическую производительность карточек того времени за 230 Gflops (8800GTS 512Mb) да помножить на восемь, то получаем уже 1840 Gflops. Для сравнения, GTX 580 это 1600 Gflops, GTX 590 - 2500 Gflops.
_________________ Лучше гнать процессор, чем пургу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
San Sanich писал(а):
(8800GTS 512Mb)
какого того времени... имел в виду индус из ЕА - в 8 раз быстрее x1900 в боксе и в 10 раз быстрее 7900й в плойке, какого лешего ты полез мерять 8800GTS, которая раза в три мощнее обеих?
Tiger.711 писал(а):
Ключевое слово "подгружать" >.<
хватит нюхать клей, подгружать из памяти в память текстуру всё равно будет, у PS4 разграничение на видеопамять и системную тоже есть, при том, что она вроде общая. Какая доля будет использоваться как видеопамять, а какая как системная - статья была прямо тут, надо б поискать. Но только идиот может решить, что офисной встроенке от АМД когда-нибудь понадобится 8 гиг ВИДЕОПАМЯТИ для фреймбуфера. Столько и Титану не нужно в режиме 3D Stereo на 3 дисплея 2560p c 4хSSAA собственно, именно поэтому на 2гиговой 6930 возможны микрофризы в Батле, хотя я не тестил, не играю в сраные ММО
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Мдя такое впервые вижу, что бы разбирающиеся в вопросе люди так спокойно объясняли фанбоям. Уважаемый Renegade1979, бесспорно правда на вашей стороне, а zambee либо консольный фан, либо зеленый зверек(без обид). Из опыта скажу, что сонибои это отдельная раса на планете Земля. С ними невозможно разговаривать.
Renegade1979 писал(а):
офисной встроенке от АМД
Встройка конечно, не очень. Наверно уровня около Radeon 7850. Но не забываем, что на приставках нет DirectX API. Ибо именно из-за этого API приходится покупать что-то вроде Radeon 7970 / GF 670. Имхо, MS сделали верный выбор. Мультиплатформа будет одинаково работать, что на "убер" PS4, что на "дохлой" xBox ONE. А вот эксклюзивы на PS4 должны выдавать картинку немножко круче бокса. ПК, как это обычно есть, уйдет далеко вперед.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2011 Откуда: Estland
Renegade1979 писал(а):
где я упоминал 6670
Renegade1979 писал(а):
Но только идиот может решить, что офисной встроенке
Слова твои? Или там еще слабее что-то будет, в приставках?
Добавлено спустя 5 минут 35 секунд:
eBelka писал(а):
Встройка конечно, не очень. Наверно уровня около Radeon 7850.
Вы похоже ухи объелись. Посмотри на статистику стима, на чем народ в основной своей массе играет, задроты с 7950-7970 и 670-680 там больше напоминают статистическую флуктуацию.
Ну нельзя, на более дешевой памяти получить, то что может нормальная, ddr 3 вообще не годиться для игр. Весь хбокс будет из-за неё тормозить, а качество графики упадёт в разы по сравнению с ps4, поскорее бы вышли тесты графики на xbox и ps 4, где будет видно что ps 4 выигрывает. Уже несколько людей пишут, что это не экономия , потому что не нужно(лишнего ни когда не бывает), а потому что кто то решил бобла побольше срубить.Даже сама майкрасофт на презентации играм уделила меньше всего внимания, а позиционировала её, как телевизионную приставку.(в презентации раз 100 слово tv было произнесено в разном контексте)
Добавлено спустя 3 минуты 57 секунд:
eBelka писал(а):
zambee либо консольный фан, либо зеленый зверек(без обид).
у меня нет консоли, и да, у меня gtx 670( а причём тут вообще какая у меня видеокарта). Я лишь пытаюсь донести ту правду, которая в итоге и будет.Да, возможно не сейчас, но пару лет спустя будет отчётливо видно в играх, что ps 4 мощнее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
eBelka писал(а):
Встройка конечно, не очень. Наверно уровня около Radeon 7850. Но не забываем, что на приставках нет DirectX API.
хватит уже , на карте DX11 capable всё есть. И OpenGL поддерживается, версии 5.0 мнение склоняется общественное к точной копии 7790 (та ви шо, как мы слили 560й в Биошлаке, Анна Молева рыдайэ... без SSAA 7850 шла почти как 560-я в Метро LL, как я же убоялся консольки новой), а в этой статье разъяснили - чисто системной памяти в PS4 будет гиг, остальная выделяется под совместное использование видеочипом и процем. Ввиду особенностей мип-маппинга и унылости видяхи уровня 7790 работать она сможет в лучшем случае с фрэймбуфером 1080п без SSAA (может потянет 4х, хз), и текстуры в 8К на таком размере экрана попросту не нужны, изредка, как и в Ведьмак 2, в особо широких случаях могут использоваться 4К атласы (сложные текстуры, используемые несколькими мешами сразу) или просто 4К (скайримские драконы и небо), остальная память для совместного использования будет использоваться, к примеру, процем, как обычная системная оператива и как кеш видеодрайвера для текстур. В том, что на любом уважающем себя железе с операционной будет драйвер (раз уж там есть DX11 capable видеоядро), я не сомневаюсь. И сосать она будет как и свой настольный аналог, может подберётся к уровню 7850.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.03.2005 Откуда: Москва
Bezenchuck писал(а):
Вы похоже ухи объелись. Посмотри на статистику стима, на чем народ в основной своей массе играет, задроты с 7950-7970 и 670-680 там больше напоминают статистическую флуктуацию.
И какие видеокарты там лидируют мне просто интересно....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
zambee писал(а):
Ну нельзя, на более дешевой памяти получить, то что может нормальная, ddr 3 вообще не годиться для игр. Весь хбокс будет из-за неё тормозить, а качество графики упадёт в разы по сравнению с ps4,
а выпускаются же современные видеокарты с DDR3, вот именно такого уровня в итоге и окажется бокс 1, никто и не сомневается. Просто, в PS4 если будет такой же чип, то что получится?!!! Нвидиа тоже занимается "низкоуровневыми оптимизациями" драйвера, снижая влияние кривизны рук разрабов до минимума, разрабы игру патчат, и в итоге прямое сравнение 560й с 670й с разницей в +80% отчётливо показывает, что чип консольки всё равно отсосёт боллллт у любого ПК 2012 года, а может и у конфига 2011го
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Бесспорно. Повторю еще раз, встройка уровня около Radeon 7850 в консолях это достаточно мощно. На консолях не прогают под тормоз_ручной-DirectX. Именно по этой причине, графон выдаваемый консолью (даже с учетом слабого ЦП [относительно конечно]) будет сопоставим с какой нить GF 900 / Radeon 8000(9000). В смысле, для игры Х портированной с консоли на PC потребуется современный и актуальный граф. адаптер, в то время как на консолях до определенного времени будет достаточно R7850(условно).
zambee писал(а):
у меня нет консоли
окай.
zambee писал(а):
но пару лет спустя будет отчётливо видно в играх, что ps 4 мощнее.
По техническим характеристикам PS4 бесспорно мощнее ONE. И это никак не повлияет на мультиплатформенные проекты, которых 95%.
Renegade1979 писал(а):
хватит уже
Я о том ,что консольные игры пишутся не под DirectX. То ,что Jaguar DX11 capable консолям по барабану.
Renegade1979 писал(а):
а в этой статье разъяснили
спору нет.
Имхо, SSAA на консолях в принципе невозможен. Слишком низкая производительность железа. Даже OpenGL не спасет. Но SSAA тащит! =)
Чуть позже глава подразделения Xbox Live Ларри Хирб (Larry Hyrb) поведал подробности об архитектуре новой консоли. Подтвердилась утечка об использовании в чипе новой Xbox ESRAM — высокоскоростной кеш-памяти относительно большого объёма для CPU и GPU, которая призвана уменьшить влияние недостаточной пропускной способности оперативной памяти на производительность платформы. Так что даже без официального подтверждения можно сделать вывод, что в Xbox One применяется 8 Гбайт памяти DDR3 (а сделанная ресурсом Wired фотография комплектующих подтверждает, что используются модули DDR3 2133 МГц от Micron). Быть может, Xbox One будет иметь более низкие задержки по сравнению с PS4, возможно, будет более энергоэффективной, но пропускная способность GPU — ключевая характеристика для производительности графики — действительно более ограниченна на платформе Microsoft.
Добавлено спустя 3 минуты 48 секунд:
Цитата:
С точки зрения GPU сложно что-либо сказать, однако один из инженеров проговорился и предоставил следующие данные — 768 операций за такт. Известно, что Xbox One и PlayStation 4 основаны на архитектуре AMD Radeon GCN, каждый вычислительной блок которой способен исполнять 64 операции за такт. То есть подтверждаются утечки о 12 вычислительных блоках платформы, способных обеспечить до 1,2 терафлопс теоретической производительности. Если это так, то PS4 с её 18 вычислительными блоками GCN будет иметь примерно в 1,5 раза выше графическую вычислительную мощь. Чем же были обусловлены такие разные характеристики? Ответ кроется в разных подходах двух компаний к изначальному проектированию приставок. Sony сделала ставку на память GDDR5 изначально, и на ранних этапах проектирования могла рассчитывать только на 2 Гбайт этого типа памяти в приставке. После появления более ёмких модулей Sony обновила платформу до 4 Гбайт GDDR5. Ко времени же анонса компания убедилась, что сможет получить достаточные объёмы 512-Мбайт модулей GDDR5, и в результате удивила всех (даже разработчиков) анонсом PS4 с 8 Гбайт ОЗУ GDDR5. Дизайн платформы при этом принципиально не изменился — просто один набор из 16 модулей GDDR5 поменялся на другой. Microsoft не могла придерживаться подобной стратегии. Мультимедийные возможности изначально были основой системы, так что сразу было решено использовать 8 Гбайт ОЗУ. Следует иметь в виду, что согласно слухам, 3 Гбайт будет зарезервировано для работы приложений и Windows, тогда как у Sony (тоже по неофициальным данным) под ОС отведено 1 Гбайт. Недостаток и дороговизна модулей DDR4 на тот момент заставили компанию пойти по пути использования DDR3 и компенсировать это усложнением архитектуры путём интеграции 32 Мбайт кеш-памяти ESRAM на кристалл процессора наряду с блоками управления данными.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения