Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 117 • Страница 5 из 6<  1  2  3  4  5  6  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.10.2012
[Blackfire]Bart писал(а):
ded23 У xbox 360 граф. чипсет мощнее и технологичнее - это не новость. Там у него 240 унифицированных шейдерных процессоров ATi (предшестевенник HD2900 серии), а в плэйстейшен старая архитектура 7-ой серии nvidia, а именно тогда произошел огромный скачок - это не минорные изменения, к которым мы привыкли сейчас. К чему это тут?

разве в пс3 не проц cell,который к нвидиа не имет ни какого отношения.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.10.2006
Откуда: ❤️💙🧡
Фото: 0
claude писал(а):
разве в пс3 не проц cell,который к нвидиа не имет ни какого отношения.

Какое имеет отношение графическая подсистема с процессором?

PS3: процессор IBM Cell Broadband Engine на 3.2Ghz, графический процессор RSX
XBOX 360: процессор IBM Xenon 3,2 (3 ядра), графический процессор Xenos от ATI

_________________
CPU: Intel Core i7 11700KF, RAM: Kingston FURY Renegade 32GB, SSD: Samsung 980 Pro 500GB / 860 Evo 1TB / 250GB, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070, OS: Windows 10 Pro


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
[Blackfire]Bart писал(а):
ded23 У xbox 360 граф. чипсет мощнее и технологичнее - это не новость. Там у него 240 унифицированных шейдерных процессоров ATi (предшестевенник HD2900 серии), а в плэйстейшен старая архитектура 7-ой серии nvidia, а именно тогда произошел огромный скачок - это не минорные изменения, к которым мы привыкли сейчас. К чему это тут?

Наверное, к тому, что разница между плойкой и боксом будет. Ну, по крайней мере, мне так показалось, что там такой смысл был вложен.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2012
Откуда: Не ваше дело
А мне дизайн нравится!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2005
yorka писал(а):
Данные в eDRAM как попадают? И то что ты сложил пропускную способность выглядит смешно. У тебя выходит что GPU только за картинку отвечает, но это не так.

1. eSRAM это кадровый буфер (frame buffer), в него GPU результат пишет.
2. Сложил. Кадровый буфер это память GPU. Можешь продолжать смеяться.
Цитата:
Ты прикалываешься? Майки резервируют под ОС 3Gb, Сони только 1Gb. Равный он только у тех, кто не читает новости и считает себя самым умным...

Это только в новостях и поначалу... потом прошивками эти границы будут двигаться по необходимости.
Это же софт. :)

Цитата:
Основной потребитель памяти будет GPU - он же основная вычислительная мощь.

Не тупи. GPU основной потребитель пропускной способности памяти. А вот самой памяти ему мало надо, сейчас 1ГБ текстур уже через чур.

Цитата:
Высокие задержки компенсируются высокой частотой. Спорить можно сколько угодно, но PS4 находится в гораздо более выгодном положении, чем XBOX One. И многие разработчики не раз это уже подтвердили.

1. Опять РТФМ. Неразумное повышение частоты приводит к увеличению реальных задержек. Смотрим 1.07ГГц против 1.25ГГц. Можно 1.5ГГц сделать, но такие задержки только видяхи терпят.
2. С удовольствием посмотрю, как сони качественно решила проблему балансировки памяти, или без удовольствия посмотрю, как заколебутся разработчики и пользователи.
3. "Разработчики" сейчас и не такого напоют, это хорошо оплачивается.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Убогий дизайн


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2007
Откуда: Россия
Tosser писал(а):
Это только в новостях и поначалу... потом прошивками эти границы будут двигаться по необходимости.
Это же софт.

Это консоль и с PC имеет мало общего. Ах да забыл про венду и СВОП ))). Будет прикольно на это смотреть, особенно при наличии медленного HDD.
Tosser писал(а):
1. Опять РТФМ. Неразумное повышение частоты приводит к увеличению реальных задержек. Смотрим 1.07ГГц против 1.25ГГц. Можно 1.5ГГц сделать, но такие задержки только видяхи терпят.
2. С удовольствием посмотрю, как сони качественно решила проблему балансировки памяти, или без удовольствия посмотрю, как заколебутся разработчики и пользователи.
3. "Разработчики" сейчас и не такого напоют, это хорошо оплачивается.

1. Спасибо КЭП!
2. Причем тут пользователи? Ты опять рассуждаешь с точки зрения ПК. Ты там собрался десятки процессов запускать?
3. Ну им виднее чем нам...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
demis
И де говоьи. У пгойки гогаздо дучше!

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2010
Откуда: от твоей мамы
Сосноли не нужны


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.12.2012
[Blackfire]Bart писал(а):
К чему это тут?

К тому:
rum писал(а):
опять же лучшая графика в подобных девайсах!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2005
yorka писал(а):
Причем тут пользователи? Ты опять рассуждаешь с точки зрения ПК. Ты там собрался десятки процессов запускать?

Когда ФПС упадет ниже 10 кадров потому, что важный кусок x86 кода случайно окажется на одном канале с текстурой маечки 200 персонажей на трибунах или, не дай бог, на одном канале с буфером кадра, то у пользователя случится батхерт. И этот батхерт, в отличии от писи, дойдет до филе разработчика в виде арматурины.
Разработчики мс это решили, 32МБ eSRAM под буфер кадра. А из 3ГБ под ОС, наверняка, 2ГБ шлака, который можно безопасно хранить на одних каналах с текстурами.
Сони могла бы использовать асимметричные каналы, как нвидия, но судя по кратной цифре 8, не рискнули.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2011
Откуда: СПб
Фото: 1
Tosser ZloiZmei да вы здесь тоже не нужны, так то

_________________
9800X3D, RTX 5090 ASTRAL, MSI x870e Carbon, 32 DDR5 6200 cl28, 990PRO x2 + Fury Renegade, XPG FUSION 1600w, TUF GT502 Horizon, MSI 321URX QD-OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.10.2006
Откуда: ❤️💙🧡
Фото: 0
ZloiZmei, ну тогда - на кой *** сюда пришел?

_________________
CPU: Intel Core i7 11700KF, RAM: Kingston FURY Renegade 32GB, SSD: Samsung 980 Pro 500GB / 860 Evo 1TB / 250GB, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070, OS: Windows 10 Pro


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2011
Откуда: Киев
Весело у вас ;) Ладно завтра почитаю...
http://www.youtube.com/watch?v=WVw5XJ1VX7U


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Tosser писал(а):
Когда ФПС упадет ниже 10 кадров потому, что важный кусок x86 кода случайно окажется на одном канале с текстурой маечки 200 персонажей на трибунах или, не дай бог, на одном канале с буфером кадра

С чего бы ему там быть?

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Tosser писал(а):
Это только в новостях и поначалу... потом прошивками эти границы будут двигаться по необходимости.
Это же софт.

никуда они двигаться не будут в иксе - 3 ос одна "вин 8 подобная" одна "для игор ики хбокс ос" и третья "всем рулит точней переключением ос". куда там рулить? как когда то заметили в мой адрес то пс4 это опенбсд и я думаю что гиг памяти это еще с большим запасом в отличии от мс.
Tosser писал(а):
GPU основной потребитель пропускной способности памяти. А вот самой памяти ему мало надо, сейчас 1ГБ текстур уже через чур.

бред - тогда если уж говорить то под физику / движок еще меньше нужно чем под текстурки.
Tosser писал(а):
С удовольствием посмотрю, как сони качественно решила проблему балансировки памяти, или без удовольствия посмотрю, как заколебутся разработчики и пользователи.

это еще что за термин? балансировка это тип подгонка частоты / задержки? окей так тут все просто - не подгоняли это проблема амд и их контроллера памяти.
Tosser писал(а):
Когда ФПС упадет ниже 10 кадров потому, что важный кусок x86 кода случайно окажется

еще тот бред вы думаете имея 4 * 64 битных контроллера памяти и ос которую писали не индусы такое может случиться? или это не будет патчиться (ос) / оптимизироваться разработчиками игры? точней даже не игры а движка для этой игры? я даж думаю что топорная реализация - один канал тупо цпушный.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2007
Откуда: Тольятти
жид треттон сказал, что дрм не будет только на играх от сони
а другие издатели, вольны полностью запрещать покупать чужие\продавать свои игры

а бокс кстати продать нельзя будет, акк лочиться на железо приставки, а продавать
акк вы не имеете право

ну так господа желающие сделать себе рождественский подарок, вазелин себе
тоже к набору купите?

_________________
Welcome in Omikron


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Lord_Astarot писал(а):
а бокс кстати продать нельзя будет, акк лочиться на железо приставки, а продавать
акк вы не имеете право

а если приставка сдохла? все приехали по вашей логике? увы и ах весь лок на "железо" будет официально обходиться.
приведу пример аппл айди есть возможность повесить н устройств и скинуть список 1 раз в 6 месяцев. тут будет что то похожие.
Lord_Astarot писал(а):
ну так господа желающие сделать себе рождественский подарок, вазелин себе
тоже к набору купите?

в полне 300+ баксов и удовольствие от самой крутой графики что можно будет на пк получить с видеокартами за 400 баксов? и это только видеокарты...

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2011
Откуда: Белгород
Lord_Astarot
Завидуйте молча :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.12.2012
РПГ нет, стратегий нет. Печально.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 117 • Страница 5 из 6<  1  2  3  4  5  6  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 62


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan