ded23 У xbox 360 граф. чипсет мощнее и технологичнее - это не новость. Там у него 240 унифицированных шейдерных процессоров ATi (предшестевенник HD2900 серии), а в плэйстейшен старая архитектура 7-ой серии nvidia, а именно тогда произошел огромный скачок - это не минорные изменения, к которым мы привыкли сейчас. К чему это тут?
разве в пс3 не проц cell,который к нвидиа не имет ни какого отношения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.10.2006 Откуда: ❤️💙🧡 Фото: 0
claude писал(а):
разве в пс3 не проц cell,который к нвидиа не имет ни какого отношения.
Какое имеет отношение графическая подсистема с процессором?
PS3: процессор IBM Cell Broadband Engine на 3.2Ghz, графический процессор RSX XBOX 360: процессор IBM Xenon 3,2 (3 ядра), графический процессор Xenos от ATI
_________________ CPU: Intel Core i7 11700KF, RAM: Kingston FURY Renegade 32GB, SSD: Samsung 980 Pro 500GB / 860 Evo 1TB / 250GB, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070, OS: Windows 10 Pro
ded23 У xbox 360 граф. чипсет мощнее и технологичнее - это не новость. Там у него 240 унифицированных шейдерных процессоров ATi (предшестевенник HD2900 серии), а в плэйстейшен старая архитектура 7-ой серии nvidia, а именно тогда произошел огромный скачок - это не минорные изменения, к которым мы привыкли сейчас. К чему это тут?
Наверное, к тому, что разница между плойкой и боксом будет. Ну, по крайней мере, мне так показалось, что там такой смысл был вложен.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Данные в eDRAM как попадают? И то что ты сложил пропускную способность выглядит смешно. У тебя выходит что GPU только за картинку отвечает, но это не так.
1. eSRAM это кадровый буфер (frame buffer), в него GPU результат пишет. 2. Сложил. Кадровый буфер это память GPU. Можешь продолжать смеяться.
Цитата:
Ты прикалываешься? Майки резервируют под ОС 3Gb, Сони только 1Gb. Равный он только у тех, кто не читает новости и считает себя самым умным...
Это только в новостях и поначалу... потом прошивками эти границы будут двигаться по необходимости. Это же софт.
Цитата:
Основной потребитель памяти будет GPU - он же основная вычислительная мощь.
Не тупи. GPU основной потребитель пропускной способности памяти. А вот самой памяти ему мало надо, сейчас 1ГБ текстур уже через чур.
Цитата:
Высокие задержки компенсируются высокой частотой. Спорить можно сколько угодно, но PS4 находится в гораздо более выгодном положении, чем XBOX One. И многие разработчики не раз это уже подтвердили.
1. Опять РТФМ. Неразумное повышение частоты приводит к увеличению реальных задержек. Смотрим 1.07ГГц против 1.25ГГц. Можно 1.5ГГц сделать, но такие задержки только видяхи терпят. 2. С удовольствием посмотрю, как сони качественно решила проблему балансировки памяти, или без удовольствия посмотрю, как заколебутся разработчики и пользователи. 3. "Разработчики" сейчас и не такого напоют, это хорошо оплачивается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2007 Откуда: Россия
Tosser писал(а):
Это только в новостях и поначалу... потом прошивками эти границы будут двигаться по необходимости. Это же софт.
Это консоль и с PC имеет мало общего. Ах да забыл про венду и СВОП ))). Будет прикольно на это смотреть, особенно при наличии медленного HDD.
Tosser писал(а):
1. Опять РТФМ. Неразумное повышение частоты приводит к увеличению реальных задержек. Смотрим 1.07ГГц против 1.25ГГц. Можно 1.5ГГц сделать, но такие задержки только видяхи терпят. 2. С удовольствием посмотрю, как сони качественно решила проблему балансировки памяти, или без удовольствия посмотрю, как заколебутся разработчики и пользователи. 3. "Разработчики" сейчас и не такого напоют, это хорошо оплачивается.
1. Спасибо КЭП! 2. Причем тут пользователи? Ты опять рассуждаешь с точки зрения ПК. Ты там собрался десятки процессов запускать? 3. Ну им виднее чем нам...
Причем тут пользователи? Ты опять рассуждаешь с точки зрения ПК. Ты там собрался десятки процессов запускать?
Когда ФПС упадет ниже 10 кадров потому, что важный кусок x86 кода случайно окажется на одном канале с текстурой маечки 200 персонажей на трибунах или, не дай бог, на одном канале с буфером кадра, то у пользователя случится батхерт. И этот батхерт, в отличии от писи, дойдет до филе разработчика в виде арматурины. Разработчики мс это решили, 32МБ eSRAM под буфер кадра. А из 3ГБ под ОС, наверняка, 2ГБ шлака, который можно безопасно хранить на одних каналах с текстурами. Сони могла бы использовать асимметричные каналы, как нвидия, но судя по кратной цифре 8, не рискнули.
Когда ФПС упадет ниже 10 кадров потому, что важный кусок x86 кода случайно окажется на одном канале с текстурой маечки 200 персонажей на трибунах или, не дай бог, на одном канале с буфером кадра
С чего бы ему там быть?
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Tosser писал(а):
Это только в новостях и поначалу... потом прошивками эти границы будут двигаться по необходимости. Это же софт.
никуда они двигаться не будут в иксе - 3 ос одна "вин 8 подобная" одна "для игор ики хбокс ос" и третья "всем рулит точней переключением ос". куда там рулить? как когда то заметили в мой адрес то пс4 это опенбсд и я думаю что гиг памяти это еще с большим запасом в отличии от мс.
Tosser писал(а):
GPU основной потребитель пропускной способности памяти. А вот самой памяти ему мало надо, сейчас 1ГБ текстур уже через чур.
бред - тогда если уж говорить то под физику / движок еще меньше нужно чем под текстурки.
Tosser писал(а):
С удовольствием посмотрю, как сони качественно решила проблему балансировки памяти, или без удовольствия посмотрю, как заколебутся разработчики и пользователи.
это еще что за термин? балансировка это тип подгонка частоты / задержки? окей так тут все просто - не подгоняли это проблема амд и их контроллера памяти.
Tosser писал(а):
Когда ФПС упадет ниже 10 кадров потому, что важный кусок x86 кода случайно окажется
еще тот бред вы думаете имея 4 * 64 битных контроллера памяти и ос которую писали не индусы такое может случиться? или это не будет патчиться (ос) / оптимизироваться разработчиками игры? точней даже не игры а движка для этой игры? я даж думаю что топорная реализация - один канал тупо цпушный.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Lord_Astarot писал(а):
а бокс кстати продать нельзя будет, акк лочиться на железо приставки, а продавать акк вы не имеете право
а если приставка сдохла? все приехали по вашей логике? увы и ах весь лок на "железо" будет официально обходиться. приведу пример аппл айди есть возможность повесить н устройств и скинуть список 1 раз в 6 месяцев. тут будет что то похожие.
Lord_Astarot писал(а):
ну так господа желающие сделать себе рождественский подарок, вазелин себе тоже к набору купите?
в полне 300+ баксов и удовольствие от самой крутой графики что можно будет на пк получить с видеокартами за 400 баксов? и это только видеокарты...
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 62
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения