Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2004 Откуда: Москва
Jeter писал(а):
Есть же уже замеры производительности.. Tegra 4 уже сделали на 100GFlops. Tegra 5 выдает 250-260GFlops на частоте 500 MHz, а на частоте 1GHz, будут все 500GFlops
стоить иметь хоть каплю здравого смысла. На том же техпроцесс с тем же потреблением невозможно получить такой прирост. 20-30% за счет оптимизации архитектуры еще можно поверить но не 100500, как рисует хуанг.
стоить иметь хоть каплю здравого смысла. На том же техпроцесс с тем же потреблением невозможно получить такой прирост. 20-30% за счет оптимизации архитектуры еще можно поверить но не 100500, как рисует хуанг.
Никто и не говорит, что такой результат можно достичь на старом техпроцессе. Tegra 3 имела 12-ядерный GPU и выпускалась на древнем 40 нм техпроцессе - в нескольких версиях: Tegra 3 (416 MHz) - 3.05 Вт Tegra 3 (520 MHz) - 3.75 Вт. >> Tegra 4 выпустили на новом 28 нм техпроцессе с 72-ядерным GPU - 3.8 Вт. Я думаю, что Nvidia слукавила и предоставила результат младшей версии своей Tegra 4, работающей на заниженной частоте (500 MHz), чтобы эффектно доказать всему миру о низком энергопотреблении своих чипов. Вспомните, они всегда после выката очередного нового процессора, сравнивают его с предыдущим, и говорят, что производительность выросла в разы, а расход энергии остался на прежнем уровне.. И только спустя пару месяцев выкатывают разогнанную версию, которая кушает куда больше - (маркетинг). Старшая версия Tegra 4 - будет потреблять до 4.7-5 Вт. Это видно и по результатам тяжелых графических тестов GLBenchmark - в разрешении Full HD, в котором: Tegra 3 выдала (12 Fps), Ipad 4 (51-54 Fps), а Tegra 4 (55-57Fps). Судя по примерно равным результатам, GPU Tegra 4 - выдает те-же 72 GFlops, что и Ipad 4, производительность которого по разным данным от 71 до 76 GFlops. Если сравнивать результат с Tegra 3, то выходит 5-кратное превосходство - при равном энергопотреблении. Таким образом, Tegra 4 смогла в 5 раз превзойти Tegra 3 по производительности, сохранив энергопотребление на том же уровне.. Но, старшая версия будет потреблять - 5 Вт точно. Как Вы могли убедиться, переход на новый техпроцесс позволил увеличить в 6 раз графических блоков - с 12 до 72 ядер, а энергопотребление осталось то-же. Далее, можете сами подсчитать, сколько будет потреблять энергии Tegra 5, у которой графических блоков больше, но не в - 6 раз, а всего в - 2.7 раза. Результат будет около 10 Вт - на том же 28 нм техпроцессе, а если ее к тому времени переведут на новый 18-22 нм техпроцесс? P.S. Задачка за 1 класс.
Верить этому тесту нельзя, особенно версии GFXBench 2.7 Этот тест еще месяц назад выдавал у этой Nvidia Shield - 18 Fps, у Adreno 320 - примерно равный результат -17 Fps. После оптимизации, Shield Tegra 4 - выдает до 21 Fps, а сколько будет завтра? Другой пример: LG D801 на Snapdragon 800 - выдает примерно те же 1200 кадров, что и Shield Tegra 4, и что?
LG D801 Snapdragon 800
Вложение:
LG D801 Adreno 330.jpg
На разных устройствах результат будет отличаться. Вспомните, месяца 3 назад GFXBench 2.5 оценил Tegra 4 в - 30 Fps, а после оптимизации стало - 57 Fps.
Tegra 4 GLBenchmark 2.5
Вложение:
Tegra 4 GFXBench 11.0.jpg
Та же история была и с Tegra 3, у которой было:(51, 55, 58, 60, 63, 68, 75 Fps).
Tegra 3 GLBenchmark 2.1
Вложение:
Tegra 3_1.1.jpg
К тому же, это с какой именно Tegra 4 делалось сравнение??? Nvidia наклепала их на все случаи жизни: на (60, 72, 79, 97 GFlops)??? Причем, младшая версия Tegra 4i имеет всего - 60 ядер, при этом она мощнее - одной из старших версий, в которой - (72 ядра). Эта версия GFXBench 2.7 вводит в заблуждение, смотрите лучше результаты в версии GFXBench 2.5, она более честная. Нужно смотреть не на тесты, а на реальную графику в играх. На самых мощных процессорах Apple с графикой PowerVR MP4 - ее урезают, на других платформах - ее делают замыленной, на Tegra - она полноценная. Смотрите скрины игры GTA, обратите внимние на оптимизацию по эппловски, из 12 зданий - половины нет.
Tegra vs Adreno-Mali-PowerVR
Вложение:
Tegra 3_1.10.jpg
Еще раз говорю, Adreno 320 выдает по 100-200 Fps - только в тестах, в реальных играх - лагает, и частота кадров в тяжелых играх - падает до 15-30 Fps.. Покажите мне хоть одну тяжелую игру, где Adreno 320 - выдает эти 190 Fps?
Adreno 320 GLBenchmark 2.1 - 2.5
Вложение:
Tegra vs Adreno.jpg
В самой тяжелой игре Modern Combat 4, Tegra 3 выдает играбельные 20-30 Fps, как и Adreno 320. По моим наблюдениям, процессору Tegra хватило бы и 36-ядер, чтобы обойти Snapdragon 800. Тесты все врут, кому они нужны?
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2004 Откуда: Москва
Jeter писал(а):
В самой тяжелой игре Modern Combat 4, Tegra 3 выдает играбельные 20-30 Fps, как и Adreno 320. По моим наблюдениям, процессору Tegra хватило бы и 36-ядер, чтобы обойти Snapdragon 800. Тесты все врут, кому они нужны?
по опыту использования сначала One X потом SGN2 могу сказать что на Мали400 играть НАМНОГО комфортнее чем на "чудесной" тегре3, геймплей даже в той же GTA VC с тегра текстурами заметно плавнее. Так что, хомячки, хавайте дальше.
по опыту использования сначала One X потом SGN2 могу сказать что на Мали400 играть НАМНОГО комфортнее чем на "чудесной" тегре3, геймплей даже в той же GTA VC с тегра текстурами заметно плавнее. Так что, хомячки, хавайте дальше.
Не соглашусь, и Tegra 3, и Exynos, - имеют равную производительность, которой хватит тянуть несколько игр GTA. К примеру: на дохлом процессоре Allwinner A10 стоит одно ядро Mali-400MP1 и его производительность всего (2.7 GFlops), но игра GTA работает нормально, правда с несколько урезанной графикой. А вот процессор Amlogik AML8726-MX, в нем два ядра Mali-400MP2, он тянет игру GTA без урезаний! У Tegra 3 есть преимущество, она может обработать больше (Triangles) в кадре. Я Вам могу показать миллион владельцев HTC One X, у которых даже на низких настройках графики - игра GTA жутко лагала, и столько же владельцев Galaxy S3 - с таким же процессором как у Вас, у них тоже - лагало. Хотя у других владельцев смартфона HTC One X - эта игра летала на максимальной графе без лагов. Все дело в том, что почти все устанавливали эту игру на халяву, ставили ломанные APK и заливали левые КЭШИ - перебирая их в огромном количестве для комфортной игры. После того, как владельцам надоедало заниматься этой ерундой, он покупали за деньги официальную версию этой игры под свое устройство, и все стало работать четко и плавно, а всем остальным давали совет, чтобы они не жалели 5$ и следовали их примеру.. На халяву играть на тегре не получится. Есть жалобы, что даже на Adreno 320 эта игра лагает, и чтобы играть комфортно - нужно снижать дальность прорисовки. Эта игра на максимальной графе летает даже на - Tegra 2 в смартфоне Motorola Atrix 4G, а Tegra 3 - в 2 раза мощнее, она и 2 таких игры потянет. На планшете Asus TF700T, эта игра работает с двойной нагрузкой в разрешении Full HD.. Еще раз повторю, все зависит от оптимизации и версии Androida. Даже у тех владельцев устройств на Tegra 3, у кого она летала без лагов на максимальной графе на Android 4.0, после обновления до Android 4.1 - стало сильно лагать, пришлось откатываться. Только при чем тут Tegra? Мощности Tegra 3 хватает тянуть любую игру с дополнительными эффектами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2004 Откуда: Москва
Jeter Лагающий интерфейс нельзя списать на хакнутый кеш, да, через полгода после продажи, я слышал эти сказки что наконец то тегру3 допилили по софтовой части и все стало работать более менее сносно, только вот надо ли мне такое "счастье", когда 70% времени общения с телефоном хочется разбить его об стену. "Огромное" количество анонсированных устройств на тегре4 как бы намекает что и производителям такое "счастье" тоже не надо. Великий маркетинг нвидии больше не работает, конфигурацию для устройств подбирают не геймеры и фанаты, а вполне себе технически грамотные специалисты, один раз попробовали - им хватило, и, как мне кажется, возвращения ждать не стоит. На рынке андроид балом правит Самсунг с 70% (или уже больше?) рынка, а они проигнорировал даже тегру3. Отхватить 10ую часть от оставшегося пирога - вот максимальный удел Хуанга и компании.
Jeter Лагающий интерфейс нельзя списать на хакнутый кеш, да, через полгода после продажи, я слышал эти сказки что наконец то тегру3 допилили по софтовой части и все стало работать более менее сносно, только вот надо ли мне такое "счастье"
То, что интерфейс лагал - это вина Android, он лагал на всех процессорах независимо от количества ядер. После выхода Android 4.1 - это осталось в прошлом, теперь все идеально плавно на любых, даже самых бюджетных устройствах. Некоторые смартфоны на Tegra 3 сильно грелись, даже если на них не запускать никаких приложений, а аккумулятор разряжался сам по себе за 3 часа с отключенным экраном, но после обновления прошивки, устройство становится стабильным, холодным и без глюков. Кстати, новый смартфон Samsung Galaxy S4 умудряется лагать в менюшке, но это вылечат с первым обновлением прошивки.
не надо мне это рассказывать, до него у меня был SGS2 после SGN2 и на обоих комфортность работы была намного выше.
У меня тоже был S2 на Android 2.3 - в интерфейсе лагал и смартфон сильно грелся. Теперь у меня S3, во время игр греется в нижней части заметно, но куда меньше, чем S2. Я в магазине сравнивал с HTC One X, экран у него лучше, чем у S3, но и цена выше была 550$, интерфейс работал плавно - хоть и стоял в нем старый Android 4.0. У Galaxy S3 экран хоть и тускловат - но камера отличная, энергопотребление ниже и цена всего 450$ - взял его. Сегодня не лагают даже китайские смартфоны за 150$, если на них стоит Android 4.1
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения