Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 208 • Страница 5 из 11<  1  2  3  4  5  6  7  8 ... 11  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2008
Откуда: Москва
Foolleren писал(а):
да и опенжиэль уже не торт -достаточно сравнить возможности 11 идректа и опена в ВОВ`ке

Хочу от тебя детей-петросянов.
Как бы в виндовой вовке опенгл чуть ли не первой версии. Он там просто как запасной апи.
http://4put.ru/pictures/max/735/2260129.jpg

_________________
GNU/Linux user



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
впрочем, зачем АМД писать не нуждающийся в DirectX API с драйвером, и потом делать его совместимым с DirectX? Он же вроде как не нуждается итд... короче, наверняка что-то не то. А яблочники/линуксоиды со своими OpenПД это вообще оффтоп

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2005
Откуда: Novosibirsk
r.o.m.a.N писал(а):
Как бы в виндовой вовке опенгл чуть ли не первой версии. Он там просто как запасной апи.

Я так понимаю, что основное там было "сравнить". Картинка под DX11 выглядит в разы лучше и плавнее чем под OGL.
А то, что поддерживаются обе технологии - ну да, только вот изображение и скорость работы совершенно разная.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
C_Coder писал(а):
Я абсолютно не понимать what is mantle. Он 100% должен повторять апи opengl/directX иначе у разрабов случится баттхерт.
Странно, но у разрабов Батлфилда 4 батхерта не было. Просто - работали. Это ведь трудно - работать
C_Coder писал(а):
Короче AMD делает последнее время фейл за фейлами. Осталось еще потратить кучу бабла, чтобы заталкать на PC новое API, пролететь с ним, ибо "нахрен учить новое API, когда старое и так работает нормально?", запороть еще и рынок видеокарт. Короче, пока AMD, теперь я похоже буду брать зеленые карты.
Туча бреда была только обоснованием для последнего предложения, понятно всё с вами :-) Правильный ответ вот.

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2011
"Как сообщается, при наличии видеоадаптера GCN приложение даже не нуждается в "прослойке" в виде DirectX, хотя поддержка этого API тоже предусмотрена."
Как я понимаю, теперь Батлу 4 можно запустить и на XP?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
g400 писал(а):
Как я понимаю, теперь Батлу 4 можно запустить и на XP?
64битная ХР? В 2013-м? Хммм... а зачем? И главное - это что, никакой не Mantle, а специально написанная под радеоны Батла 4? Тогда Нвидиа так же сделает в новой Мафии 100500 и она будет лагать на АМД в 6 раз сильнее. В обоих случаях они всё равно скрытым образом будут идти через DirectX, но файлы будут линкованы на переименованные библиотеки, которые зашифруют, но код в приложении заставит его лагать на обычном директе, а ключ к коду в шифрованных библиотеках будет позволять ей идти с нормальной для нормальной игры скоростью. За ЭТИМ будущее :D

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Последний раз редактировалось Renegade1979 26.09.2013 15:26, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.09.2013
UWizard писал(а):
Странно, но у разрабов Батлфилда 4 батхерта не было. Просто - работали.
Баттхерт у них случится, когда COD в очередной раз обгонит их по продажам безо всяких мантл. :lol:

_________________
... just one extra live.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2012
за чем на картах AMD используется последний DX11.2 если у них свой API короче вся эта история с Mantle
не уйдёт дальше Battlefield 4 AMD небось заплатили кучу бабок dice за непосильный труд. AMD В конце квартала опять будут подсчитывать убытки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2007
Откуда: Россия
Deelted писал(а):
если у них свой API короче вся эта история с Mantle

Лучше иметь свой быстрый кроссплатформенный API, чем медленный OS lock API. Или я чего-то не понимаю? Тем более подробностей мы не знаем, так что ждем ноября. А все эти спекуляции на тему: "УУУУУУ да в AMD **** не учат историю..."; "да там криворукии **** работают у них ничего не получится" - просто спекуляции фанатов из противоположного лагеря. В ноябре нам все расскажут и покажут!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2012
yorka писал(а):
Лучше иметь свой быстрый кроссплатформенный API, чем медленный OS lock API. Или я чего-то не понимаю? Тем более подробностей мы не знаем, так что ждем ноября. А все эти спекуляции на тему: "УУУУУУ да в AMD **** не учат историю..."; "да там криворукии **** работают у них ничего не получится" - просто спекуляции фанатов из противоположного лагеря. В ноябре нам все расскажут и покажут!!!

покажут хомяки поверят купят карты, а потом быстро всё забудется.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2008
Откуда: Москва
Xeon2K писал(а):
ну да, только вот изображение и скорость работы совершенно разная.

Дык у тебя радеон вместо видеокарты. В венде у этого куска текстолита опенгл раза в 1.5-2 медленнее чем дх.
Unigine_Valley-1.0, HD5770.
Opengl (linux) 572 score
Opengl (win) 477 score
DX11 (win) 735 score
К слову GTX650, которая примерно на одном уровне с HD5770, имеет 700 с чем то очков в бенче с Opengl (linux) .

_________________
GNU/Linux user


Последний раз редактировалось r.o.m.a.N 26.09.2013 15:40, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2011
Откуда: Киев
Deelted писал(а):
за чем на картах AMD используется последний DX11.2 если у них свой API короче вся эта история с Mantle
не уйдёт дальше Battlefield 4 AMD небось запортили кучу бабок dice за непосильный труд. AMD В конце квартала опять будут почитывать убытки.

Тебя тут пронесло прям по всем страницам , с одним и тем же постом - мантл апи - развод.
Тебе НВ платит чтоб ты тут из попы вон лез ? Да ты выдел работу сего чуда ? Ты не думал что не все разработчики будут писать используя этот апи ,посему и директ поддерживается ?

Для всех поясняется фраза (для любителей выгрызть и не читать дальше):"Первая компания, которая решила использовать Mantle в своих проектах, – небезызвестная Electronic Arts, колдующая над игрой Battlefield 4. Как сообщается, при наличии видеоадаптера GCN приложение даже не нуждается в "прослойке" в виде DirectX, хотя поддержка этого API тоже предусмотрена."
Это значит что если приложение использует этот апи , не будет использовать директ , т.е. полная альтернатива , со всеми вытекающими , НО это не значит что если приложение использует директ команды будут идти в сей апи , они сразу исполняются ГПУ , т.е. мантле не будет прослойкой между директом и гпу.

_________________
Все в этой жизни не так плохо,как может показаться на первый взгляд.Огромное значение имеет то,с какой точки зрения посмотреть на то или иное событие


Последний раз редактировалось MIKE11 26.09.2013 15:46, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2012
Deelted
разве по вашей логике не получается, что мы и Вы в том числе - хомяки? Вспомните какой марки у вас телевизор, холодильник и т.д. и что скажете самое лучшее у вас дома?! И нет аналогов лучше за цену ниже? Вы не хомяк?! Я не понимаю вас всех, только и умеете говном кидаться в друг друга, все аргументы которые вы тут пытаетесь привести несут конечный смысл - "AMD ховно, так сказал Яя-я, Мнэ нравится другая фЫрма, я индивидуум, а вы всЭ нищебродыЫ". Блэ :bad:

_________________
Intel i7-6400t (QHQj), MSI Z170M Mortar, Corsair DDR4-2133, AMD HD7950


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.03.2006
Откуда: Самара
По моему очевидно, что этот mantle был написан для КОНСОЛЕЙ в первую очередь - чтобы там не через DirectX работать, а через нечто более быстро и не тянущее за собой код для обратной совместимости. Ну и для ПК в итоге тоже решила выкинуть. В итоге консольные игры будет очень легко переносить на ПК, конкретно на АМД железо. ПРОФИТ!!

_________________
Ryzen 5500, ASUS TUF GAMING B450M-PRO S, KingSpec KS3200D4P13516G 2x16 Gb Micron B-die, PowerColor RX 9060 XT Hellhound OC 8G, БП DEEPCOOL DQ750ST 750W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Насчет мантии, как таковой - Dice уже давно "тепло" отзываются о DX
Насчет линя и невидии - что-то Торвальд не в теме)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
MIKE11 писал(а):
т.е. полная альтернатива , со всеми вытекающими
ну тогда каждая из компаний создаст по своей альтернативе директу с опенпд, у Нвидии будет Phayrix, у АМД RubyGL. Майки разумеется обидятся и заберут к чоррту винду с дровами, и весь балаган переедет на СтимОсь под линупсом и начнётся та же фигня (кривые консольные порты, как обычно)

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
Patient Zero писал(а):
Баттхерт у них случится, когда COD в очередной раз обгонит их по продажам безо всяких мантл.
У COD своя аудитория, у Баттлы - своя. COD менее требователен. А ещё будет третья аудитория у Titanfall. И т.д. Каждому - своё.

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
Ляд писал(а):
Не понятно, чем АМД не нравится OpenAL, зачем изобретать велосипед??? Тот же вопрос народ насчёт OpenGL уже написал, странная у AMD линия поведения.


Попробую обьяснить на пальцах.

TrueAudio - это не либа, это хардварный DSP. ИМХО, его поддержка появится в разных либах, возможно и в OpenAL.

OpenGL - излишняя клюква. Решения, что будет в стандарте OpenGL принимает Khronos.
Legacy-совместимость и лишний оверхед из-за архитектуры, которую еще в 90-х разрабатывали.

Mantle - изначально разрабатывается под массовую параллельность. Opensource - нвидия тоже сможет присоединиться.
Главное - оверхед сильно ниже.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
MIKE11 писал(а):
они сразу исполняются ГПУ
чудес не бывает - с 2001 года не видел... нет, они сначала попадут в библиотеки Mantle, копии API, потом в драйвер Мантыль, копия дров винды, а в итоге выйдет примерно то же, что через директ и дрова винды, но заведомо быстрее, так как приложение научено лагать под директом на Нвидии, если та конечно не присоединится, но она не сможет - так как у неё CUDA, а не GCN (и на старых радеонах соотв. тоже будет лагать, но всем как бы по..., они ж старые) и Батло4 будет нормально работать исключительно под вантузом, в 6 раз быстрее, чем в 6 раз более замедленная версия кода, встроенная для директа :D imho конечно

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2007
Откуда: столица Руси
ChandlerXAAP писал(а):
Вместо драйверов для видеокарт, среды ОС, программных API (OpenGL и DirectX) - все вычисления будут напрямую производиться в обход медленных API. Сам движок игры будет включать в себя соответствующие заточенные драйвера. А технологии виртуализации (что-то типа VT-D от Intel) будут напрямую, в обход ОС, драйверов, API directX\openGL - работать с игрой. Игра будет напрямую работать с железом, а не через драйвера, API, и ОС. Ну это очень круто. Ждём не дождёмся реализаций. Представьте себе, будут кроссплатформенный игры, работающие напрямую с железом


Железо слишком разнообразное, никто присылать на шлифовку видяхи Жифорс и видеоядра Интел не будет.
Если ЕА выпустит скажем Батлу 5 на этом Матле и она не будет работать на жефорс и ирисе то кто её купит, эту игру,- только владельцы Радеонов
ЕА после таких гигантских убытков плюнет на такие заточки.

Плюс, ещё надо поискать кроме ЕА разработчиков которые будут нашару работать с двумя апи.

_________________
На завтрак снегири, на обед буженина псковская, на ужин консервы бурятские.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 208 • Страница 5 из 11<  1  2  3  4  5  6  7  8 ... 11  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan