Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
впрочем, зачем АМД писать не нуждающийся в DirectX API с драйвером, и потом делать его совместимым с DirectX? Он же вроде как не нуждается итд... короче, наверняка что-то не то. А яблочники/линуксоиды со своими OpenПД это вообще оффтоп
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2005 Откуда: Novosibirsk
r.o.m.a.N писал(а):
Как бы в виндовой вовке опенгл чуть ли не первой версии. Он там просто как запасной апи.
Я так понимаю, что основное там было "сравнить". Картинка под DX11 выглядит в разы лучше и плавнее чем под OGL. А то, что поддерживаются обе технологии - ну да, только вот изображение и скорость работы совершенно разная.
Я абсолютно не понимать what is mantle. Он 100% должен повторять апи opengl/directX иначе у разрабов случится баттхерт.
Странно, но у разрабов Батлфилда 4 батхерта не было. Просто - работали. Это ведь трудно - работать
C_Coder писал(а):
Короче AMD делает последнее время фейл за фейлами. Осталось еще потратить кучу бабла, чтобы заталкать на PC новое API, пролететь с ним, ибо "нахрен учить новое API, когда старое и так работает нормально?", запороть еще и рынок видеокарт. Короче, пока AMD, теперь я похоже буду брать зеленые карты.
Туча бреда была только обоснованием для последнего предложения, понятно всё с вами Правильный ответ вот.
_________________ Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..
"Как сообщается, при наличии видеоадаптера GCN приложение даже не нуждается в "прослойке" в виде DirectX, хотя поддержка этого API тоже предусмотрена." Как я понимаю, теперь Батлу 4 можно запустить и на XP?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
g400 писал(а):
Как я понимаю, теперь Батлу 4 можно запустить и на XP?
64битная ХР? В 2013-м? Хммм... а зачем? И главное - это что, никакой не Mantle, а специально написанная под радеоны Батла 4? Тогда Нвидиа так же сделает в новой Мафии 100500 и она будет лагать на АМД в 6 раз сильнее. В обоих случаях они всё равно скрытым образом будут идти через DirectX, но файлы будут линкованы на переименованные библиотеки, которые зашифруют, но код в приложении заставит его лагать на обычном директе, а ключ к коду в шифрованных библиотеках будет позволять ей идти с нормальной для нормальной игры скоростью. За ЭТИМ будущее
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 26.09.2013 15:26, всего редактировалось 2 раз(а).
за чем на картах AMD используется последний DX11.2 если у них свой API короче вся эта история с Mantle не уйдёт дальше Battlefield 4 AMD небось заплатили кучу бабок dice за непосильный труд. AMD В конце квартала опять будут подсчитывать убытки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2007 Откуда: Россия
Deelted писал(а):
если у них свой API короче вся эта история с Mantle
Лучше иметь свой быстрый кроссплатформенный API, чем медленный OS lock API. Или я чего-то не понимаю? Тем более подробностей мы не знаем, так что ждем ноября. А все эти спекуляции на тему: "УУУУУУ да в AMD **** не учат историю..."; "да там криворукии **** работают у них ничего не получится" - просто спекуляции фанатов из противоположного лагеря. В ноябре нам все расскажут и покажут!!!
Лучше иметь свой быстрый кроссплатформенный API, чем медленный OS lock API. Или я чего-то не понимаю? Тем более подробностей мы не знаем, так что ждем ноября. А все эти спекуляции на тему: "УУУУУУ да в AMD **** не учат историю..."; "да там криворукии **** работают у них ничего не получится" - просто спекуляции фанатов из противоположного лагеря. В ноябре нам все расскажут и покажут!!!
покажут хомяки поверят купят карты, а потом быстро всё забудется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.09.2008 Откуда: Москва
Xeon2K писал(а):
ну да, только вот изображение и скорость работы совершенно разная.
Дык у тебя радеон вместо видеокарты. В венде у этого куска текстолита опенгл раза в 1.5-2 медленнее чем дх. Unigine_Valley-1.0, HD5770. Opengl (linux) 572 score Opengl (win) 477 score DX11 (win) 735 score К слову GTX650, которая примерно на одном уровне с HD5770, имеет 700 с чем то очков в бенче с Opengl (linux) .
_________________ GNU/Linux user
Последний раз редактировалось r.o.m.a.N 26.09.2013 15:40, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2011 Откуда: Киев
Deelted писал(а):
за чем на картах AMD используется последний DX11.2 если у них свой API короче вся эта история с Mantle не уйдёт дальше Battlefield 4 AMD небось запортили кучу бабок dice за непосильный труд. AMD В конце квартала опять будут почитывать убытки.
Тебя тут пронесло прям по всем страницам , с одним и тем же постом - мантл апи - развод. Тебе НВ платит чтоб ты тут из попы вон лез ? Да ты выдел работу сего чуда ? Ты не думал что не все разработчики будут писать используя этот апи ,посему и директ поддерживается ?
Для всех поясняется фраза (для любителей выгрызть и не читать дальше):"Первая компания, которая решила использовать Mantle в своих проектах, – небезызвестная Electronic Arts, колдующая над игрой Battlefield 4. Как сообщается, при наличии видеоадаптера GCN приложение даже не нуждается в "прослойке" в виде DirectX, хотя поддержка этого API тоже предусмотрена." Это значит что если приложение использует этот апи , не будет использовать директ , т.е. полная альтернатива , со всеми вытекающими , НО это не значит что если приложение использует директ команды будут идти в сей апи , они сразу исполняются ГПУ , т.е. мантле не будет прослойкой между директом и гпу.
_________________ Все в этой жизни не так плохо,как может показаться на первый взгляд.Огромное значение имеет то,с какой точки зрения посмотреть на то или иное событие
Последний раз редактировалось MIKE11 26.09.2013 15:46, всего редактировалось 3 раз(а).
Deelted разве по вашей логике не получается, что мы и Вы в том числе - хомяки? Вспомните какой марки у вас телевизор, холодильник и т.д. и что скажете самое лучшее у вас дома?! И нет аналогов лучше за цену ниже? Вы не хомяк?! Я не понимаю вас всех, только и умеете говном кидаться в друг друга, все аргументы которые вы тут пытаетесь привести несут конечный смысл - "AMD ховно, так сказал Яя-я, Мнэ нравится другая фЫрма, я индивидуум, а вы всЭ нищебродыЫ". Блэ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.03.2006 Откуда: Самара
По моему очевидно, что этот mantle был написан для КОНСОЛЕЙ в первую очередь - чтобы там не через DirectX работать, а через нечто более быстро и не тянущее за собой код для обратной совместимости. Ну и для ПК в итоге тоже решила выкинуть. В итоге консольные игры будет очень легко переносить на ПК, конкретно на АМД железо. ПРОФИТ!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
MIKE11 писал(а):
т.е. полная альтернатива , со всеми вытекающими
ну тогда каждая из компаний создаст по своей альтернативе директу с опенпд, у Нвидии будет Phayrix, у АМД RubyGL. Майки разумеется обидятся и заберут к чоррту винду с дровами, и весь балаган переедет на СтимОсь под линупсом и начнётся та же фигня (кривые консольные порты, как обычно)
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Баттхерт у них случится, когда COD в очередной раз обгонит их по продажам безо всяких мантл.
У COD своя аудитория, у Баттлы - своя. COD менее требователен. А ещё будет третья аудитория у Titanfall. И т.д. Каждому - своё.
_________________ Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2011 Откуда: Москва
Ляд писал(а):
Не понятно, чем АМД не нравится OpenAL, зачем изобретать велосипед??? Тот же вопрос народ насчёт OpenGL уже написал, странная у AMD линия поведения.
Попробую обьяснить на пальцах.
TrueAudio - это не либа, это хардварный DSP. ИМХО, его поддержка появится в разных либах, возможно и в OpenAL.
OpenGL - излишняя клюква. Решения, что будет в стандарте OpenGL принимает Khronos. Legacy-совместимость и лишний оверхед из-за архитектуры, которую еще в 90-х разрабатывали.
Mantle - изначально разрабатывается под массовую параллельность. Opensource - нвидия тоже сможет присоединиться. Главное - оверхед сильно ниже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
MIKE11 писал(а):
они сразу исполняются ГПУ
чудес не бывает - с 2001 года не видел... нет, они сначала попадут в библиотеки Mantle, копии API, потом в драйвер Мантыль, копия дров винды, а в итоге выйдет примерно то же, что через директ и дрова винды, но заведомо быстрее, так как приложение научено лагать под директом на Нвидии, если та конечно не присоединится, но она не сможет - так как у неё CUDA, а не GCN (и на старых радеонах соотв. тоже будет лагать, но всем как бы по..., они ж старые) и Батло4 будет нормально работать исключительно под вантузом, в 6 раз быстрее, чем в 6 раз более замедленная версия кода, встроенная для директа imho конечно
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2007 Откуда: столица Руси
ChandlerXAAP писал(а):
Вместо драйверов для видеокарт, среды ОС, программных API (OpenGL и DirectX) - все вычисления будут напрямую производиться в обход медленных API. Сам движок игры будет включать в себя соответствующие заточенные драйвера. А технологии виртуализации (что-то типа VT-D от Intel) будут напрямую, в обход ОС, драйверов, API directX\openGL - работать с игрой. Игра будет напрямую работать с железом, а не через драйвера, API, и ОС. Ну это очень круто. Ждём не дождёмся реализаций. Представьте себе, будут кроссплатформенный игры, работающие напрямую с железом
Железо слишком разнообразное, никто присылать на шлифовку видяхи Жифорс и видеоядра Интел не будет. Если ЕА выпустит скажем Батлу 5 на этом Матле и она не будет работать на жефорс и ирисе то кто её купит, эту игру,- только владельцы Радеонов ЕА после таких гигантских убытков плюнет на такие заточки.
Плюс, ещё надо поискать кроме ЕА разработчиков которые будут нашару работать с двумя апи.
_________________ На завтрак снегири, на обед буженина псковская, на ужин консервы бурятские.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения