Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 112 • Страница 5 из 6<  1  2  3  4  5  6  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2012
Бенчмарк не умеет SLI? Что за хрень...



Партнер
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
драйвер выложили :)
http://support.amd.com/en-us/kb-article ... -beta.aspx


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.12.2010
Откуда: Екатеринбург
NoResponse писал(а):


На 7950 работает, примерно в 2 раза (чуть больше) прирост фпс.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2013
Откуда: Seversk
Фото: 21
Thunder745 писал(а):
Бенчмарк не умеет SLI? Что за хрень...

Если-б только SLI, у меня он вообще не запускается. Ни на DX, ни на Mantle.
(2xCPU+2xGPU).

_________________
БуXeon


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2010
Откуда: Земля
Фото: 54
Тыц
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8570212352
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 10227

Average FPS: 28.41
Average Unit Count: 3952
Maximum Unit Count: 5413
Average Batches/MS: 419.55
Maximum Batches/MS: 795.87
Average Batch Count: 15878
Maximum Batch Count: 104006
===========================================================

_________________
Нужно очень много дури, чтобы стать Раджой Кодури. ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.09.2011
Откуда: Смела
Ну вот на скромных R7260X + FX-4170

D3D
== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 3611

Average FPS: 10.03
Average Unit Count: 3762
Maximum Unit Count: 5455
Average Batches/MS: 510.68
Maximum Batches/MS: 759.75
Average Batch Count: 53974
Maximum Batch Count: 190159
===========================================================
Mantle
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 10854

Average FPS: 30.15
Average Unit Count: 4213
Maximum Unit Count: 5695
Average Batches/MS: 718.29
Maximum Batches/MS: 1592.45
Average Batch Count: 26013
Maximum Batch Count: 89942
===========================================================

Но вот на высоких и средних разница не особо (в DX было 22 что на высоких что на средних а Mantle 36 и 39 соответственно) так что я хз как воспринимать такой бенч.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
Пора видимо на виндовс 8.1 переходить, разница будет огромна.
Mantle High Follow win7 HD7790 1080p
= Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7700 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8320 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17142763520
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 8.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 9772

Average FPS: 27.14
Average Unit Count: 3972
Maximum Unit Count: 5588
Average Batches/MS: 410.33
Maximum Batches/MS: 1702.53
Average Batch Count: 14502
Maximum Batch Count: 101632
===========================================================

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
UWizard
вин 8 без 1
gtx 770 1320/7200
6gb ddr3 2133
2500k 4.5ghz
экстрим
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\my\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1832.txt
Version 1.00
02/02/2014 18:32
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 6331219968
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 8.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 26455

Average FPS: 73.47
Average Unit Count: 4169
Maximum Unit Count: 5259
Average Batches/MS: 712.36
Maximum Batches/MS: 2867.20
Average Batch Count: 10717
Maximum Batch Count: 106302
===========================================================

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2011
Фото: 2
== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 780
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 4.0GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17128443904
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11750

Average FPS: 32.62
Average Unit Count: 3917
Maximum Unit Count: 5509
Average Batches/MS: 640.04
Maximum Batches/MS: 1674.58
Average Batch Count: 22034
Maximum Batch Count: 141430
===========================================================


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Artrocks ты частоту обновления ядра измени на 8.6 и включи много поточный рендер, а то ни каких приемуществ относительно радеонов не будет потому что проц простаивает.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2012
Welsper писал(а):
Если-б только SLI, у меня он вообще не запускается. Ни на DX, ни на Mantle.

у меня зайдействует только одну 780 с результатом 8-100фпс... 1920*1200


Последний раз редактировалось Thunder745 02.02.2014 17:12, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2007
Откуда: Челябинск
А бывает в природе версия не-стим?

_________________
Maximus V Formula | i7-3770k - Heligon HE01 | HD 7970 DirectCU II Top | Corsair Dominator Platinum 2x8Gb | Auzentech Forte 7.1 | Roccat Kave Solid 5.1


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2010
Откуда: Земля
Фото: 54
На дровах 14.1:
D3D
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8570212352
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 10151

Average FPS: 28.19
Average Unit Count: 4266
Maximum Unit Count: 5337
Average Batches/MS: 412.79
Maximum Batches/MS: 843.24
Average Batch Count: 16298
Maximum Batch Count: 103103
===========================================================

Mantle
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8570212352
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 16547

Average FPS: 45.96
Average Unit Count: 4268
Maximum Unit Count: 5434
Average Batches/MS: 902.63
Maximum Batches/MS: 1761.48
Average Batch Count: 22469
Maximum Batch Count: 99083
===========================================================

_________________
Нужно очень много дури, чтобы стать Раджой Кодури. ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2009
===========================================================
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7800 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD Phenom(tm) II X4 810 Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 4290871296
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 13874

Average FPS: 38.54
Average Unit Count: 4315
Maximum Unit Count: 5581
Average Batches/MS: 590.41
Maximum Batches/MS: 1511.13
Average Batch Count: 17544
Maximum Batch Count: 95448
===========================================================


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2012
Не запускается на HD 7970 GV-R797TO-3GD в режиме Mantle.(стоит Catalyst 14.1) Нажимаю Start Mantle выходит белое окно и сразу вылетает ошибка Прекращена работа программы StarSwarm_Mantle.exe Гугл молчит и похоже не работает оно только у меня.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2013
Наблюдается такая ошибка:

Смещение ошибки: 0x000000000003c54f
Идентификатор сбойного процесса: 0x1658
Время запуска сбойного приложения: 0x01cf203446c35ddd
Путь сбойного приложения: D:\Games\Steam\SteamApps\common\Star Swarm Benchmark\StarSwarm_Mantle.exe
Путь сбойного модуля: C:\Windows\SYSTEM32\MSVCR110.dll


Конечно, надежды мало, но никто из товарищей, у кого все работает, не хочет запостить куда-нить свой MSVCR110.dll?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.01.2011
Откуда: Казань
тестил на D3D, тесты слабые, проц из 8 ядер нагружен только на половину.
во время тестов обнаружил, что видяха работает на x1 lane, вынул-дунул-потер-плюнул, GPU-Z стал показывать х16 дальше тесты стали более радостные.

7x64, FX-8320@3.7Ghz/8Gb@1.6Ghz/Radeon HD7950@950Mhz

D3D
== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 9551

Average FPS: 26.52
Average Unit Count: 3833
Maximum Unit Count: 5401
Average Batches/MS: 287.61
Maximum Batches/MS: 832.51
Average Batch Count: 13159
Maximum Batch Count: 91357
===========================================================


Mantle
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14385

Average FPS: 39.96
Average Unit Count: 4386
Maximum Unit Count: 5621
Average Batches/MS: 719.59
Maximum Batches/MS: 1758.04
Average Batch Count: 20816
Maximum Batch Count: 141208
===========================================================


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
JereK вот вам MSVCR110.dll http://rghost.ru/52159924

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2013
dax8201 писал(а):
JereK вот вам MSVCR110.dll


Спасибо большое! Но увы, это не помогает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.01.2014
Вообще интересно, с каких пор альфа релизы чего то от малоизвестных студий становятся чуть ли не эталонными бенчмарками по которым надо равняться.

_________________
i4770K, Asus Hero, 32GB DDR2400, 780Ti, Samsung 840Pro 256GB, OSZ Vertex4 128GB, Corsair 100i, Accelero Hybrid, Aquaero5, FDesigh DefineR4, AsusPB278.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 112 • Страница 5 из 6<  1  2  3  4  5  6  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan