Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Кемерово. Фото: 1
Время покажет как там они чего наоптимезируют. А вообще да очень похоже что НВ раньше над этим старалаь плохо но теперь с выходом Мантл начали чесать голову. Странно как то.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2011 Откуда: Москва
0xffffh писал(а):
Погоняй демки со scene.org или pouet.net. Там половина демок на OpenGL делается, так вот на нвидии работает вообще все, а на AMD в 20-30% случаев проблемы.
Там часто используются недокументированные или несовместимые вещи типа экстеншенов к OpenGL.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2012 Откуда: Юг Руси Фото: 1
Waramagedon писал(а):
каждый новый ДХ валил видеокарты и требовал более мощное железо. Что же Хуанито раньше не сделал волшебные драйвера? Наверное, тогда нечего было бы продавать
А может уже железо доросло до минимальной требуемой мощности и уже на старте тянуть будет новый дх12?
edal писал(а):
Красноглазикс и ПедоОсь...
Про педоОсь все понятно, а красноглазикс - это хто? Че то не втыкнул...
_________________ Ищу рабочий процессор QX9770 со степпингом slawm РУССКИЕ ИДУТ!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2011 Откуда: Москва
lexx1191 писал(а):
а сколько до этого было? 5?
Игр разных на DX-OGL дофига. И если эти оптимизации помогут всем, то mantle требует лишних затрат при разработке + лишний головняк поддержке + AMD-GCN-only. Mantle - это "Автомобиль может быть любого цвета, если этот цвет – черный".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.06.2010 Откуда: Киев
Зеленые фанаты, вот мозг у вас есть или нет? Ну не нравится вам Амд, не любите Мантию, но отрицать того факта, что она заставила пошевелиться что Майков, что Нвидию нельзя. Так чего слюнями брызгаете? Все же выиграли. Лучше спасибо скажите.
Одному мужику захотелось есть. Он купил калач и съел; ему все еще хотелось есть. Он купил другой калач и съел; ему все еще хотелось есть. Он купил третий калач и съел, и ему все еще хотелось есть. Потом он купил баранок и, когда съел одну, стал сыт. Тогда мужик ударил себя по голове и сказал:
«Экой я дурак! что ж я напрасно съел столько калачей? Мне бы надо сначала съесть одну баранку».
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
devl547 писал(а):
Игр разных на DX-OGL дофига. И если эти оптимизации помогут всем, то mantle требует лишних затрат при разработке + лишний головняк поддержке + AMD-GCN-only. Mantle - это "Автомобиль может быть любого цвета, если этот цвет – черный".
игра под кодовым названием Havana (новый Battlefield?) на движке Frostbite 3 (Visceral Games);
стратегия под кодовым названием Mars на движке Nitrous (Mohawk Games);
игра или дополнение к серии ролевых экшенов Mass Effect на движке Frostbite 3 (BioWare);
приключенческий экшен Mirror's Edge (перезапуск серии) на движке Frostbite 3 (EA Digital Illusions CE);
PC-версия шутера с элементами стратегии Plants vs. Zombies: Garden Warfare на движке Frostbite 3 (PopCap Games);
тактический шутер Sniper Elite 3 (Rebellion);
космический симулятор Star Citizen на базе модификации готовящегося движка CryEngine четвертого поколения (от Cloud Imperium Games и Behaviour Interactive);
космическая стратегия Star Control — приквел к Star Control 2 (Stardock);
экшен Star Wars: Battlefront на движке Frostbite 3 (EA Digital Illusions CE);
временно безымянная игра от Oxide Games.
игры делают на движках, сколько крупных студий делают свои движки? frostbite 3, unreal 4, CryEngine, два из них с поддержкой мантлы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2011 Откуда: Москва
lexx1191 вижу список typical YOBA игр, которые еще даже не вышли. А уж как классно вышли BF4 и Thief с мантией и труЪаудио - я вообще молчу. Батла вон, до сих пор косяки разгребает.
lexx1191 писал(а):
игры делают на движках, сколько крупных студий делают свои движки?
Встречный вопрос - а сколько игр с поддержкой mantle есть, относительно всех остальных, выпущенных за последнее время? Капля в море.
До тех пор, пока корейцы свои MMORPG-движки не сделают с поддержкой mantle - это разговор ни о чём.
сам читал? в результате допиливание движка и драйверов, мы получили прирост, так после этих допиливаний В результате изменений, внесённых в движок Source и драйверы, производительность была поднята на качественно новый уровень — Linux-версия Left 4 Dead 2 стала выдавать 315 кадров в секунду на тех же сценах, на которых Windows-версия могла показать 270,6 к/с. Игроделы отмечают, что столь впечатляющий результат кажется тем более удивительным, что на Windows-версию игры было потрачено намного больше времени — такой результат, по их мнению, говорит о высокой эффективности ядра Linux и OpenGL.
Весьма интересно, что в процессе работы с производителями оборудования компании удалось повысить и производительность игры под Windows — Left 4 Dead 2 в такой конфигурации стала выдавать 303,4 кадра/с на том же оборудовании. Высокая производительность игры под OpenGL в сравнении с DirectX позволила команде выявить ранее незамеченные накладки в несколько микросекунд на каждом цикле, которые снижали производительность в Direct3D и не затрагивали OpenGL. «Теперь мы знаем, что оборудование способно на большую производительность, так что займёмся способами нивелирования этого эффекта под Direct3D» — отмечают разработчики.
Я щитаю произвадительность павысится в 56 раз и пазволит играть с графеном мультиплекацеонного качества пиксар в режыме реального времени и даже быстрее.
В 8 раз вряд ли, но на 80 процентов- вполне вероятно. + Максвелл гк 104 +50% к Титану. Итого Monster card, дающая 120+ fps в кризисе 3 на ультра со сглаживанием. Ждем к 1 апреля.
Шутник вы наш всё обещаете. Топ максвелл к концу года и на дирек11.2 так как дирек12 выйдет лишь к концу 2015г. Походу весь максвелл будет на дирексе 11.2.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2011 Откуда: Москва
lexx1191 писал(а):
и? в гриндилки кто играет?
Куча народу.
lexx1191 писал(а):
к твоей ёбе можно все инди приплюсовать, а так как стоившего сегодня ничего не выходит
Угу, угу. Вчера вот с девушкой Master Reboot прошли. Отличная атмосферная вещь. Вот только отзывы о игре все как один - "игра классная, но так как некстген графона нет, то ставим троечку"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
devl547 писал(а):
Куча народу.
YOBA!!! куча народу, тем кому не чем заняться, офисный планктон, нищебродные донатеры, когда то и я играл в них, но однообразие надоело.
devl547 писал(а):
Угу, угу. Вчера вот с девушкой Master Reboot прошли. Отличная атмосферная вещь. Вот только отзывы о игре все как один - "игра классная, но так как некстген графона нет, то ставим троечку"
ну да из море govna выловил, Всё-таки в первую очередь Master Reboot – не игра (пусть и незабываемая), а интерактивная инсталляция о бренности человеческой жизни и о боязни перемен, эмоциональная и трогательная, очередной набор комплексов создателя игры? спасибо не надо.
Последний раз редактировалось lexx1191 25.03.2014 11:52, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.06.2010 Откуда: Киев
devl547 Основной пинок - это не тогда, когда все потихоньку в лабораториях пилят и выдают результаты, о которых никто не знает. Пинок - это широко разрекламированная технология, которая показала, что можно сделать и как поднять производительность бесплатно. Пусть глючила сначала в БФ (всё-таки первая реализация, да и сам БФ глючный до ужаса), пусть прирост на быстрых камнях небольшой (его и не обещали для нормальных процессоров), но она работает. Зато как по волшебству заявлен ДХ12, который вдруг будет работать и на старых видяхах (оказывается чудеса бывают) и тут же появляются чудо дрова у Нвидии. Ну это же смешно. Вот продавали-продвали новые видеокарты, и тут вдруг оказалось, что не только красные могут поднять производительность бесплатно.
PioNeeR_ma а никто и не спорит. Спасибо мантле за это. Но после того, как выйдет дх12, кому мантла будет нужна? Сотрудничать с майками выгоднее, чем с АМД явно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2011 Откуда: Москва
lexx1191 писал(а):
куча народу, тем кому не чем заняться, офисный планктон, нищебродные донатеры, когда то и я играл в них, но однообразие надоело.
Добро пожаловать в чудный мир любой игры.
lexx1191 писал(а):
ну да из море govna выловил
Я на неё вообще случайно наткнулся. ИЧСХ, процент хороших игр в инди (я не говорю про поделки с конкурсов "за 5 минут"), не сильно ниже матёрых издателей.
lexx1191 писал(а):
Master Reboot – не игра (пусть и незабываемая), а интерактивная инсталляция
А что тогда игра?)
PioNeeR_ma писал(а):
это не тогда, когда все потихоньку в лабораториях пилят и выдают результаты, о которых никто не знает.
Здрасьте. А презентации на конференциях считаются? А выложенные утилиты и инструкции как что оптимизировать считаются?
PioNeeR_ma писал(а):
это широко разрекламированная технология
Такие вещи быстро надуваются и хорошо лопаются.
PioNeeR_ma писал(а):
Зато как по волшебству заявлен ДХ12, который вдруг будет работать и на старых видяхах
у AMD оно разве не GCN-only? 5ххх и 6ххх вроде ж кинули.
PioNeeR_ma писал(а):
тут же появляются чудо дрова у Нвидии
Заметь - с оптимизациями для DX11 и OpenGL (привет, массовый пользователь). А AMD продолжает кричать, как mantle всем нужен, забывая, что % карточек с поддержкой mantle сильно ниже сотни.
// ЧСХ, я уже давно пользуюсь исключительно продукцией AMD. Инженеры у них действительно неплохие. Но маркетологов и прочих клоунов пора выкинуть без выходного пособия.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения