Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 85 • Страница 5 из 5<  1  2  3  4  5
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2008
Откуда: Saint-Peterburg
Фото: 3
Ел Гречко писал(а):
далеко ли AAA тайтл с плейстейшена ушёл от AAA тайтла 7летней давности.

это мелочи. Можно вообще сказать так:
далеко ли AAA тайтл современной ПК игры ушёл от AAA тайтла 7летней давности.
В принципе даже ААА-игры на ДХ9 не сильно отстают по графике.

_________________
Диванный критик.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Irlander писал(а):
В принципе даже ААА-игры на ДХ9 не сильно отстают по графике.

Вы таки не поверите) Но та-же Shenmue (1999, Dreamcast) выглядит, местами, на уровне средних игр 2004-2006 года (вычитая, конечно, текстурки получше, разрешение повыше и всякие бампмаппинги) - исключительно за счет грамотного арта, дизайна и проработки. К чему я это? А к тому, что технология ради технологии порождает унылые, скучные игры


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2009
Irlander писал(а):
это мелочи. Можно вообще сказать так:
далеко ли AAA тайтл современной ПК игры ушёл от AAA тайтла 7летней давности.

Если ограничить рассмотрение AAA играми определённой направленности (что ни говори, тот же аддон к Diablo 3 вполне себе AAA игра), то ответ "да".
Может быть и нет игры, которая била бы Кризис вообще по всем фронтам, но есть игры с лучшими погодными эффектами, с более детализованной геометрией, с более чёткими текстурами и так далее. Да даже пресловутые патлы Лары Крофт можно вспомнить. Технический прогресс, при переходе от кризиса к этим играм, присутствует.
WerV0lf писал(а):
Вы таки не поверите) Но та-же Shenmue (1999, Dreamcast) выглядит, местами, на уровне средних игр 2004-2006 года (вычитая, конечно, текстурки получше, разрешение повыше и всякие бампмаппинги) - исключительно за счет грамотного арта, дизайна и проработки. К чему я это? А к тому, что технология ради технологии порождает унылые, скучные игры
Разговоры о том, что уровни в контре на NES были нарисованы очень красиво, хоть и в небольшой палитре цветов как бы тут не по теме. В новости написано, что даже на момент начала жизни приставки игры под неё придётся кастрировать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2008
Откуда: Saint-Peterburg
Фото: 3
Ел Гречко писал(а):
Если ограничить рассмотрение AAA играми определённой направленности (что ни говори, тот же аддон к Diablo 3 вполне себе AAA игра), то ответ "да".
Может быть и нет игры, которая била бы Кризис вообще по всем фронтам, но есть игры с лучшими погодными эффектами, с более детализованной геометрией, с более чёткими текстурами и так далее. Да даже пресловутые патлы Лары Крофт можно вспомнить. Технический прогресс, при переходе от кризиса к этим играм, присутствует.

Не спорю. Я просто к тому, что именно прорыва в графике сильного нет уже лет 7. До этого был скачок (для меня лично) с появлением динамического освещения + HDR (текстурки/полигоны важны, но к тому времени уже сносно было).
P.S. ещё физика, но это к графону не имеет прямого отношения.

Добавлено спустя 5 минут 8 секунд:
WerV0lf писал(а):
Но та-же Shenmue (1999, Dreamcast)

Дизайн по-моему имеет большее значение, чем графика. Сразу вспоминаются недавние Dark/Demon Souls - убогая графика, но дизайн очень хороший. Сейчас играю на эмуляторе в Xenoblade Chronicles - при всех недостатках геимлея, дизайн и сюжет с лихвой компенсируют "графонистость" (вообще с расово-японскими JRP подобное явление весьма частое).

_________________
Диванный критик.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Ну как - все оценили системки Ryse?)

Irlander писал(а):
Дизайн по-моему имеет большее значение, чем графика. Сразу вспоминаются недавние Dark/Demon Souls - убогая графика, но дизайн очень хороший. Сейчас играю на эмуляторе в Xenoblade Chronicles - при всех недостатках геимлея, дизайн и сюжет с лихвой компенсируют "графонистость" (вообще с расово-японскими JRP подобное явление весьма частое).

О чем и речь. Индустрия уже прошла ту пору, когда графон надо было вытягивать хоть куда-то - от квадратных голов и разноцветных коридоров. Вот только Crytek этот момент проспали и по привычке делают бенчмарки... а потом удивляются плохим продажам


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 85 • Страница 5 из 5<  1  2  3  4  5
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan