TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
В играх фпс конечно же не прибавится на скажем 600%, но сами игры теперь могут быть круче на 600% грубо говоря, более живые маштабные игровые миры, анимации, нпс, для стратегий типа total war например это вообще падарок.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
palegamer писал(а):
кстати кто знает дх 12 он как эксклюзив для вин 10 ? или 8.1 тоже "отсыпят" ?
На данный момент эксклюзив для 10-ки. Когда начнёт сливаться вулкану, мелкомягкие всосут, осознают свою ошибку и портанут DX12 на восьмёрку и семёрку.
Deelted писал(а):
Его по умолчанию сделали кроссплатформеным, использовать для PC его никто не будет.
Валв добавит его поддержку в сурс 2 и уже запилила драйвер для интела с поддержкой вулкана и показала как на этом чуде работает дота 2. В разработке вулкана помимо валвы и прочих принимают участие эпик геймс, близзард, оксид геймс, амд, невидия. Валв планирует сделать вулкан основным графическим апи для своей стимоси, пиля на нём свои игры и подталкивая к этому других разработчиков (а влияния на разработчиков у валвы всяко больше, чем у мелкомягких).
Всё это и многое другое ты мог бы нагуглить, если бы у тебя с головой всё было в порядке.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
palegamer писал(а):
кстати кто знает дх 12 он как эксклюзив для вин 10 ? или 8.1 тоже "отсыпят" ?
эксклюзив для Windows 10, на Windows 7, 8, 8.1 будет устанавливаться DirectX 11.3, который априори имеет меньшую производительность, но будет поддерживать игры на DirectX 12 (своего рода эмуляция)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
palegamer писал(а):
фпс не выростет в столько раз это точно =)
сколько слепцов, посмотрите на слайды, что там измеряют? и на это ещё нужно натянуть шейдеры, освещение и ещё много чего.
Deelted писал(а):
DX12 это api сделанный для лучшей работы Xbox
ещё один, Наверняка многие из наших читателей с нетерпением ждут момента, когда корпорация Microsoft выпустит в свободный доступ DirectX 12. Многие ждут, что он повысит производительность железа, однако программисты CD Projekt в этом серьезно сомневаются.
По их словам, даже обновление Xbox One до версии с DX12 не позволит Witcher 3 работать в более высоком разрешении. Вы, наверное, знаете, что версия Witcher 3 для данной консоли будет работать при 30 FPS в разрешении 900р.
«По моему мнению, вокруг возможностей DirectX 12 есть много путаницы. Большинство игр все равно не смогут работать в разрешении 1080р из-за слабого железа консоли. Дополнительная нагрузка на шейдерные блоки ГПУ будет слишком велика и наличие или отсутствие DX12 ничего не изменит, — говорит ведущий программист движка Балаж Торок (Balazs Torok). — С помощью DX12 мы можем обрабатывать больше треугольников, но если мы не можем обработать их шейдерами, то все преимущества становятся бессмысленными».
Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд:
Deelted писал(а):
Вот тут ты не понимал что печатаешь. Ядерный бред.
Как говорите уважаемый GreenCo насчет классика "неподкупных парней нет" но есть одно " но" а вы не подумали что под этих "неподкупных парней нет " стоят со всем не те парни (АМД) а наоборот другие (Майкрософт).Мантия , ДХ12 и наконец тот же Вулкан основана на разработках АМД . Так что инновации на стороне АМД . И пусть не огорчаются нвидия фаны.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
lexx1191 писал(а):
С помощью DX12 мы можем обрабатывать больше треугольников, но если мы не можем обработать их шейдерами, то все преимущества становятся бессмысленными».
и это правда, так как DX12 в этой области поднимет производительность шейдерных блоков несущественно (для PC 20% максимум, а для консолей останется тот же уровень так как у них и так используется низкоуровневый код), зато треугольников будет во много раз больше и даже с помощью 370x (285 с доработанной архитектурой, 4Гб памяти с большим на 15% количеством процессоров) можно будет создать кинематографические картинки
#77
_________________ Mantle - сила!
Последний раз редактировалось svas 28.03.2015 20:34, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
palegamer писал(а):
кстати кто знает дх 12 он как эксклюзив для вин 10 ? или 8.1 тоже "отсыпят" ?
Нет, не предвидится он на 8.1. Проще 8.1 перевести на 10, если уж так надобно. Теперь насчёт 1000 и более процентов. Убран или утончён, или очень оптимизирован слой HAL. Всё остальное, это мелочи и примочки. ВК быстрее того, что может - не станет, т.к. просто не может. Увеличивается количество запросов, более слабые камни получают гандикап, более мощные будут слать запросов на отрисовку исчо больше, пока ВК не заорёт: "...хватит, хватит золота...довольно" (с) Р. Киплинг. Рост ФПС будет аппппсолютно пропорционален ценовой категории
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
нвидия же тоже поддерживает дх12. был разговор о софтовой поддержки чуть ли не до 480/470 gtx моделей. в отличии от амд которая поддержит вроде только 7*** и выше.
Добавлено спустя 3 минуты 39 секунд:
miklebat писал(а):
Нет, не предвидится он на 8.1. Проще 8.1 перевести на 10, если уж так надобно.
ничего себе проще =(( прийдётся мне искать как сделать 10 выглядящей как 7. потому что то что я вижу в оффициальном тестовом билде это скажем так так себе. ещё и пуск и свойства системы (такие с гайкой при загрузке) перестали вообще открываться от аккаунта "скрытого" администратора
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2005 Откуда: Москва Фото: 0
palegamer писал(а):
нвидия же тоже поддерживает дх12. был разговор о софтовой поддержки чуть ли не до 480/470 gtx моделей. в отличии от амд которая поддержит вроде только 7*** и выше.
Как бы не вышло так, что у АМД полная поддержка DX12 будет только на 3хх картах. А что там у НВ с поколениями - без разницы.
Добавлено спустя 2 минуты:
svas писал(а):
Будет Паскаль делать в 5 раз более быстрый в новых API с 32Гбайтами HBM2
Люди купили amd карты в надежде видеть игры с мантлей, amd показали им хер.
Вы идиот или прикидываетесь? Какая разница DX12, вулкан или мантл если всё это задействует одни и те же программно-аппаратные функции одного и того же AMD GPU и делает это одинаково эффективно?
Последний раз редактировалось ANDRONFRAG 29.03.2015 19:21, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения