Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
vorvort дело не в fp64, а в том, что для кадов и максов для вьпорта нужен специальный режим работы с буферами, который отключен в игровых картах. Поэтому титан легко уделывает квадра на ферми с 128 ядрами куда А для рендеринга максов на gpu - выгоднее собирать ферму на 5xgtx760, она в 3 раза быстрее одного титана и на 30% дешевле Рендер идет в fp32. fp64 нужно для биологических, физических и т.п. расчетов.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Улица1905года вопрос относительности. Надо будет слабее фурнитура, но быстрее 390х, в этом случае амд заполняет пространство в ценовом сегменте и лично я считаю, что именно такая карта нужна по нескольким причинам. В fhd и 1440р её будет достаточно, если она будет даже на 15% быстрее 390х. Она будет менее прожорливой, чем 390х, отсюда ещё один плюс, наличие всего одного 8 пин. Хотя я никогда не смотрю на потребление вк и компьютера в целом, счета приходят мизерные. Но самый главный её плюс, что она будет короткой и её возможно будет установить в скромный по размерам корпус. Главным вопросом остаётся температура и шум. Ну и не сильно заданный ценник по отношению к 390х
Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду: Поправлять, фури, а не фурнитура)
Хуанг уважает конкурента он не выпустит сразу полный чип
Если выпуск следующего топа будет сопряжён с переходом на новый техпроцесс, можете быть уверены - Хуанг будет последним на всём рынке, кто его освоит, как это было все последние 5 лет. И, опять же основываясь на опыте, можно смело говорить, что топ AMD на новом ТП выйдет, как минимум, на несколько месяцев раньше.
Так чо не смешите людей, преувеличивая возможности Хуанга - он пока даже с подрядчиками не договорился, которые буду чипы выпускать - он никому не нужен.
vorvort писал(а):
У Титана на Kepler отличный математический блок - 1/3 FP32, по-этому совет хороший, для Autocad его вполне достаточно!
А зачем в Автокаде математический блок? Там значительно важнее возможности по отрисовке. Т.е. профессиональные драйвера. Разница же в вычислительных возможностях карт сказывается очень незначительно, важно, чтобы они просто были.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
ShadowTM писал(а):
А зачем в Автокаде математический блок? Там значительно важнее возможности по отрисовке. Т.е. профессиональные драйвера. Разница же в вычислительных возможностях карт сказывается очень незначительно, важно, чтобы они просто были.
Парень спрашивал совет по карте для Автокада. Ему предложили б/у Титан Кеплер. Я считаю, что неплохой вариант, так как профессиональные карты на порядок дороже. Хотя это ИМХО, может ошибаюсь...
уже наверное завтра-послезавтра к вечеру может появятся какие-нить тесты... а может через месяц (но не нано.... её ещё неизвестно сколько ждать) в общем запасаемся попкроном
GTX 280 с 2Gb ---> делает закраску текстур (наложение текстур) МИН _ 15 минут
Эти 15 минут не удастся сократить без покупки профессиональной карты, поскольку у игровой всё упирается в искусственное ограничение полигонов на оверлей. В лучшем случае, удастся сделать, например, 13 минут, если взять карту с большим объёмом быстрой оперативки. При этом, уже покупка 310-й Квадры за 5т.р. сделает из 15-и минут, например, 3-5, а покупка 2Гб 620-й Квадры или FirePro W5000 сделает, скорее всего, менее минуты. В зависимости от проекта и числа ядер CPU. Так что, боюсь, придётся ему иметь 2 карты: одну для вьюпорта, другую - для расчётов и игр. Крайне желательно, разумеется, иметь обе карты от одного производителя.
Эти 15 минут не удастся сократить без покупки профессиональной карты, поскольку у игровой всё упирается в искусственное ограничение полигонов на оверлей
Тут не нужен пруф. Речь про Автокад, где производительность в вычислениях - вторична. В нём значительно важнее профессиональные драйвера, в которых не будет ограничения по полигонам и будет сетка. Какой толк от вычислительной производительности, если карта может оперировать лишь полумиллионом полигонов за раз?
Кроме того, в Автокаде не имеет значения производительность в FP64, т.е. нет никакого смысла переплачивать за Титан в сравнении, например, с GTX680. И обе их в одну калитку (т.е. в несколько раз по производительности и значительно по качественным параметрам картинки) уделает Квадра на GK107 со 192 ядрами 512Гб памяти. Просто из-за отсутствия в драйверах буферного ограничения на оверлей.
пруф-это все ваши рассуждения в виде графиков или цифр. откуда мне знать, может вы что либо не знаете или напутали? .. вот, я нашёл для себя пруф #77 отсюда: http://www.thg.ru/graphic/obzor_i_test_ ... _i_quadro/ прокомментируете?
Тут тесты, которые представляют из себя время поворота каркаса и готовой модели. Результат в них зависит исключительно от производительности в OpenGL и не имеет отношения к тому, о чём писал человек - времени текстурирования объекта. Оно уже зависит от возможностей карты по взаимодействию оверлея и видеопамяти. Такие возможности у не профессиональных карт искусственно ограничены минимальным числом полигонов. Т.е. замедлены, как минимум, на порядок. Будь это иначе - никому бы и в голову не приходило переплачивать в несколько раз за профессиональные карты.
Кроме того, сама картинка во вьюпорте может значительно отличаться. Т.е. игровая карта попросту может не прорисовать часть деталей всё из-за тех же искусственных ограничений. И показать Вам это с помощью каких-то графиков или тестов невозможно. Тестов же по искомой специфике именно в Автокаде там не проводили, но можете взглянуть на похожий по задачам тест из того же обзора в Майке:
#77
Титан же берут именно для математических/физических расчётов. Скажем, для Маткада, где по специфике нужна производительность в FP64 и простой GTX с обрезанными даблами окажется в несколько раз медленнее, а, при этом, переплачивать за профессиональное решение смысла нет, поскольку из функционала требуются только даблы.
Будь это иначе - никому бы и в голову не приходило переплачивать в несколько раз за профессиональные карты.
иногда надо переплачивать, иногда-нет. вот и стоит вопрос про автокад, первый случай это или второй. вы вываливаете кучу информации, якобы пытаясь объяснить, причём отходите от конкретного, искомого случая с автокадом.
иногда надо переплачивать, иногда-нет. вот и стоит вопрос про автокад, первый случай это или второй. вы вываливаете кучу информации, якобы пытаясь объяснить, причём отходите от конкретного, искомого случая с автокадом.
Ну, не выдумывайте. Я Вам в первом же сообщении на эту тему объяснил, что FP64 там не сдались, а нужна именно проф. карта.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2013
ShadowTM писал(а):
Тут не нужен пруф. Речь про Автокад, где производительность в вычислениях - вторична. В нём значительно важнее профессиональные драйвера, в которых не будет ограничения по полигонам и будет сетка. Какой толк от вычислительной производительности, если карта может оперировать лишь полумиллионом полигонов за раз?
кто НИТЬ делал такие драйвера для GTX видях !???
если проблема в драйверах ---> может кто-то делал нормальные драйверы !???
Да, но в последний раз в 2006-м году. Да и то уже тогда требовалась перешивка биоса и даже что-то паять. Сейчас, к сожалению, это невозможно. В лучшем случае можно взять карту от AMD, у которое ограничение будет не на полмиллиона полигонов, а на миллион. Т.е. работать при текстурировании будет примерно в вдвое быстрее. Можете посмотреть в графике, приведённом мною в сообщении выше.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения