Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2010 Откуда: Крым
Mantle сделала своё дело, Mantle может уходить. Плюс за то, что заставили DX шевелиться и второй плюс за то, что скорее всего заработали на этом со стороны Того же самого DX (MS)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2012 Откуда: Москва
lSerega92l писал(а):
Наверное потому, что 10-ка еще не вышла в свет оффициально и дров для дх12 оффициально ни у кого нет
У Nvidia уже есть WHQL-драйвер для десятки с поддержкой DX12. Причем уже 2 или 3 месяца. А до этого раздавался драйвер 344.99 с поддержкой DirectX12 через Windows Update. Так что не лгите!
А по теме. RIP, Mantle! Мы тебя не забудем забудем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2010 Откуда: Сыктывкар Фото: 0
svas писал(а):
На самом деле текущая версия Mantle=Vulkan и в дальнейшем будет развиваться как Vulkan вместо OpenGL, обеспечив еще большую кроссплатформенность и производительность выше чем у DX12 с загрузкой 8 ядер CPU. В частности кроссплатформенные игры PS4 и PC будут делать на Vulkan
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2013 Откуда: такой интерес?
Тема прям таки магнит для девственных умов школотронов, которые знают ничего ниочем. Кунаешь их лицом с вобственный бред, а они улыбаются. У когонить есть еще желание объяснить им что, цитирую с 3дньюс - "В итоге можно сделать вывод — Mantle в том виде, в каком он старательно рекламировался AMD, жил крайне недолго. Но свою роль он выполнил — заставил таких разработчиков как Microsoft и NVIDIA обратить внимание на узкие места, существующие в инфраструктуре DirectX 11.".
Можно еще сделать вывод: Чем быстрее ушли от мантле, чем быстрее появится dx12, что вобщем-то и произошло, вот теперь можете радоваться, школяторы.
_________________ Всех в таз, залить цементом и в море.
Последний раз редактировалось Dex 09.07.2015 11:01, всего редактировалось 1 раз.
Добавлено спустя 5 минут 54 секунды: Жаль владельцев НВ и себя тоже (сейчас взял бы 7970), особенно Максвелл 2.0 у них игры с предельной графикой PS4 с отличной оптимизацией и качеством картинки намного лучше чем в PS4 работать не будут, хорошо если будет портированная в DX11 версия (с NvidiaGameworks шутка )
Это пять Красивые рекламные картинки, статьи третих лиц, но никаких заявлений Sony/Microsoft нету... Я прям так и вижу, как они отказываются от своих разработок в пользу сомнительного API ))
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
Mause писал(а):
Это пять Красивые рекламные картинки, статьи третих лиц, но никаких заявлений Sony/Microsoft нету... Я прям так и вижу, как они отказываются от своих разработок в пользу сомнительного API ))
Vulkan от Khronos на основе Mantle придет на смену OpenGL, OpenGL/ES, OpenCL, SPIR от Khronos и Microsoft DX12 (низкоуровневый доступ) на основе Mantle придет на смену DX11. "Сомнительные" API это и есть разработки Sony/Microsoft которые будут занимать 99,9% рынка
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.06.2012 Откуда: Норильск Фото: 1
svas писал(а):
Microsoft DX12 (низкоуровневый доступ) на основе Mantle придет на смену DX11
вот это - массовый рынок, а вот Vulkan - сомнительно, очень, очень сомнительно, умрёт так же как и другие API'шки про которые забыли. Ну и да, DX12 на сонвое Mantle... смешно смешно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
svas писал(а):
Vulkan от Khronos на основе Mantle придет на смену OpenGL, OpenGL/ES, OpenCL, SPIR от Khronos и Microsoft DX12 (низкоуровневый доступ) на основе Mantle придет на смену DX11.
Скоро выяснится, что CUDA тоже на основе Mantle. Так ходят слухи, что биткойны и господство доллара так же основаны на Mantle, т.к. это секретная военная разработка АМД времен второй мировой войны.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения