Radeon Fury X значительно мощнее 1070 и при этом 1070 явно проигрывает только в начисто заточенном под АМД Хитмене, в остальных Дх12 играх они либо равны, либо 1070 впереди, не вижу никакого провала...
1 один конвейер GeForce на конской частоте борется с двумя конвейерами Radeon на низкой частоте. По моему всегда так было
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2011 Откуда: Таганрог
-=GURU**of**3D=- писал(а):
ChuvakstepanSCAR Radeon Fury X значительно мощнее 1070 и при этом 1070 явно проигрывает только в начисто заточенном под АМД Хитмене, в остальных Дх12 играх они либо равны, либо 1070 впереди, не вижу никакого провала...
странно, я тебе про разницу в ДХ12 между Максвелом и Паскалем, а ты мне про Фуру, зачем? убедись сам: возьми тесты 1070 и 980ти, отдельно в ДХ12 и ДХ11 и посчитай среднее в каждом случае, только обязательно бери тесты с одного сайта и в одном разрешении (желательно для таких мощных карточек в 2К)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
SCAR все для тебя - #77
Цитата:
NVidia does well with DirectX 11 performance – somewhere AMD can struggle with the Ashes Satellite Shot 2 benchmark – so it follows that the nVidia frametime reduction between DirectX 11 and DirectX 12 isn't quite as impressive looking as what's found on AMD hardware. The GTX 1080 saw significant gains over the Maxwell generation architecture with regard to Dx12 performance improvement, a jump of ~50% (against the GTX 980's ~6%) This gap between Maxwell and Pascal architecture is largely precipitated by compute preemption and other algorithmic improvements to asynchronous compute
Как видно с переходом на Дх12 буст 980 в уменьшении задержки составил 6%, а буст 1080 составил 49%... При этом у АМД такой огромный буст связан с ужасной работой в ДХ11 режиме и норм в Дх12.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2010 Откуда: Киев Фото: 0
У Fury X у самой есть где то архитектурный провал при работе в низкоуровневых API. То ли из за HBM, частоты вычислительных блоков, то ли из за чего то ещё. По этому где то в DX12 бенчах она на уровне 1070, а где то далеко позади.
mig38m писал(а):
1 один конвейер GeForce на конской частоте борется с двумя конвейерами Radeon на низкой частоте. По моему всегда так было
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2011 Откуда: Таганрог
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Как видно с переходом на Дх12 буст 980 в уменьшении задержки составил 6%, а буст 1080 составил 49%... При этом у АМД такой огромный буст связан с ужасной работой в ДХ11 режиме и норм в Дх12.
ять, почему ты не хочешь проверить как я тебе предложил, или хотя бы на той картинке, что притащил, сравни буст не только между 980 и 1070/1080, но и между 980 и 980ти, и пойми что там прирост идет за счет общей производительности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2015 Откуда: Санкт-Петербург
Goder55 писал(а):
А тем временем есть цена на нереф Sapphire 480X 8Гб и это 249$ для США и столько-же в евро для европы.
И где есть такая цена? Пока у Нитро есть цена только 249Фунтов(331$),с трудом, но можно представить, что Нитро в США будет всего на 9$ дороже РЕФа, но 249Евро для Европы это сказки, так как для Европы 265Евро - это рекомендованная цена РЕФА, ты хочешь сказать, что Нитро будет стоить 16Евро дешевле рефа?
ChuvakstepanSCAR Radeon Fury X значительно мощнее 1070 и при этом 1070 явно проигрывает только в начисто заточенном под АМД Хитмене, в остальных Дх12 играх они либо равны, либо 1070 впереди, не вижу никакого провала...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
SCAR я сейчас пересмотрел миллион тестов и не могу говорить адекватно... у одних переход на дх12 просаживает производительность 980ти, у других дает буст, у третьих на ровне, у одних 980ти в дх12 быстрее Фурии Х, у других медленее и у третьих они равны... Вообщем полный П. Вот как так они тестируют что везде у всех полностью разные результаты???
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
И в дх12 и в вулкане амд получат преимущество в тех играх, где идет огромная нагрузка на цпу - традиционно это стратегии. Ну или игра вхлам красная. Потому что дрова кривые у амд. Нвидия ничего не получает, потому что дрова прямые. А игр упирающихся в цпу не так и много. Во всех других амд будет порвана в тряпки.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Последний раз редактировалось Genrix 04.07.2016 14:44, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016
Аплодирую стоя!
greenv писал(а):
Хуанг в своем духе: Хочет продавать обрезок с 1280 старыми ядрами с 3-мя чипами памяти 64бит 1Гбайт или 2 Гбайта (3ГБ или 6Гб в целом) за 299$, хотя на момент анонса может скинуть: типа смотрите как дешево
За эти деньги можно купить нереф RX480 на новой архитектуре, использующий все фишки для буста производительности DirectX12 и SM6.0:
-полностью поддерживает смешанные расчеты Int16, т.е. является GPU Int16 FP16, для их поддержки 8! контроллеров памяти 32бит, 8! чипов GDDR5 0,5Гб или 1Гб 8 контроллеров слева по краю http://cdn.videocardz.com/1/2016/06/Rad ... m-12-1.jpg
для FP16 64ROP, 288TMU, 4608 cores, используется 8 линий доступа 32бит к памяти для FP32 32ROP, 144TMU, 2304 cores, используется 4 линии доступа 64бит к памяти в обоих случаях шина 256бит Это позволит увеличить скорость закраски в 2 раза, т.к. ПСП удвоится, увеличить производительность вычислений в 2 раза В играх на Universal Windows Platform (UWP) будут применяться смешанные Int16 вычисления
У Pascal есть поддержка только FP16 только для арифметики
-оптимизация геометрии (расчетов треугольников, сглаживания и тесселяции) - входит в HLSL v6 и ShaderModel v6 Для real-time рендеринга рассчитывается многократно больше треугольников чем попадает в кадр, архитектура позволяет за счет новой системы индексирования и программируемого смещения не рассчитывать большую часть невидимых треугольников http://cdn.videocardz.com/1/2016/06/Rad ... om-9-1.jpg
-кеш L2 увеличен до 2Мбайт, увеличена очередь инструкций, проводится предварительная оптимизация очереди
-отдельные HSW вычислительные блоки, которые включают ACE введенные в GCN1.2 теперь не только реализуют асинхронные вычисления и проводят временную оптимизацию асинхронных очередей как в GCN1.2, но проводят пространственную оптимизацию асинхронных очередей, а также способны проводить предварительную оптимизацию шейдеров, что упрощает получение прироста производительности 20% заявленное Microsoft при использовании асинхронных вычислений
- поддержка HDR DX12, 10битных цветов, поддержка Rec.2020 по цветовому пространству для UHDTV, а также стандарты CTA-861.3 и SMPTE 2084 EOTF для передачи HDR-данных, мониторов с разрешением 1920×1080 пикселей: 240 Гц SDR и 240 Гц HDR, мониторов с разрешением 2560×1440: 240 Гц SDR и 170 Гц HDR, 4K-мониторы: 120 Гц SDR и 60 Гц HDR, 5K-мониторы: 60 Гц SDR http://cdn.wccftech.com/wp-content/uplo ... 35x357.jpg http://cdn.wccftech.com/wp-content/uplo ... 35x357.jpg
-поддержка аппаратного ускорения кодирования и декодирования H.264 и H.265 10бит 4К 60Гц (у Pascal скорость декодирования H.265 (HEVC) ограничена 320 Mbps)
Самое противное, что Хуанг ищет надежд не только в маркетинге, но и антимаркетинге: до официальных обзоров развернули пиар-компанию о нарушении спецификаций PCI-E компании PCI-SIG, когда карта была протестирована самой PSI-SIG, при чем те же проблемы были с нерефернсами GTX960 и GTX950, затем у некоторых обзорщиков выявилось потребление карты 165Вт. Потом не reddit появился чудак с силовым кабелем непотребного качества и китайской noname аудиокартой, которая явно нарушает спецификации PCI-E, в т.ч. возможно и по максимальной мощности Пытаясь повлиять на майнеров, затем еще подкинули утку о сгоревшем разъеме ATX при работе 3х RX 480, но это на них никак не повлияло
Также готовится ПО для снижения потребления RX480, где скорее всего будет ограничено потребление 150Вт-160Вт https://www.overclockers.ru/hardnews/77 ... henie.html
Добавлено спустя 7 минут 50 секунд:
K2K писал(а):
greenv, сильный пост, прям в стиле сваса.
У зелёных юных барабанщиков уже условный рефлекс выработался - когда нечем аргументировать свои возражения по поводу высказываний оппонента, то надо сразу (быстрее! ещё быстрее! прыжками!) перейти на обсуждение личности оного .
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
Последний раз редактировалось Darbo 04.07.2016 15:51, всего редактировалось 1 раз.
Это тот расклад, которые мы в идеале должны видеть в каждой игре, не только DX12 бенчах. Только из за чудооптимизаций говнопортов и хуангоигр картина иная.
Когда зашел почитать ветку , первое впечатление было - "Всё как всегда! Опять стадо альтернативно одарённых резвится." А потом -" бац!вторая смена! - бальзам на душу - несколько радующих адекватностью постов. Так шо и тут - аплодирую стоя!
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
Последний раз редактировалось Darbo 04.07.2016 15:38, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения