Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
mphuZ писал(а):
кстати, не удивлюсь, если у юбисофт всё именно так
у них же много студий, если Blacklist делали ещё более-мене вменяемые люди, то остальное может быть гораздо хуже. И то потом Хуанг за них половину кода переписывает. А в дх12 уже переписывать нельзя, что быдло накодило, то и будет, дровами не исправить. АМД может и профит, они всё равно сроду дрова не писали
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
N1ghtwish А на сколько АМД карты требовательнее к процессору?
Здесь посмотри, включи субтитры, хотя там и так должно быть понятно:
l33t_h4x00r писал(а):
На 1% ?
Значительно больше, в BF4 c i5-4670K@4.2Ghz + HD7970 только под мантл можно было получить стабильные 120фпс (в win10 поправлено именно в БФ4), в DX11 просадки были до 65-70фпс. с 660ti даже процессор за $20выдает стабильные 110-120фпс Вот еще одно подтверждение, в сцене, где мало объектов и взрывов Radeon Pro duo выдает фпс выше одной 980ti, a в сложной сцене (начиная с 2:16), где производительность упирается в CPU резко сливается ОДНОЙ 980ti:
PS Сейчас закукарекают фанаты АМД, что мол "Radeon Pro duo это не игровая карта" ко-ко-ко, а Crysis3 игра не AMD gaming evolved, а NVIDIA.. чето там.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2011 Откуда: Таганрог
пока разработчики игр и движков отжигают в новостях, вот что пишут простые геймеры из местной темы про Дум:
Цитата:
Кароче в принудительном порядке создал пользовательское разрешение 1920-1080 60гц, начал запускать игру вылетела ошибка, о том что игре нужен 32 битый цвет, оказывается монитор почемута никак не желал совмещать чтоб сразу было 1920-1080 60гц и 32 бита, занижал до 16 бит, пришлось запускать на минимально возможных настройках 1920-1080 100гц и 32 бита в итоге всё как и со 120гц: никакого тиринга, потолок кадров 200, в среднем в замесах 110-120, если просто бродить не скем не конфликтовать 150 примерно. Уверен и на 60гц мониках всё будет работать точно так же. За это надо выпить, пока Хуанг не опомнился и не зарубал всю эту халяву на корню, иначе его джисинк на помойке можно будет искать.
Цитата:
Както хотел, но что-то не нашёл где это сделать. === А теперь внимание, самый жирный плюс вулкана в думе!!!! Смело можно отключать вертикалку и тройной буфер- тиринга не будет, как это объяснить не знаю, но это реально работает, когда прочитал, что один человек об этом заявляет: подумал что у него со зрением плохо, раз тиринг не видит, проверил сам- всё так и есть, fps под 160 на ультрах, никакого инпутлага, если так и дальше всё будет, если все разрабы пересядут на вулкан, и Хуанг ничего в дровах не подшаманит- то мониторы с джисинком и фрисинком не понадобятся вовсе.
Последний раз редактировалось SCAR 11.07.2016 23:52, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.06.2013 Откуда: Минск Фото: 1
Genrix писал(а):
Это протухшее старье. Вот самый свежий. Если совсем лень искат где там и что, то вот готовое. Больше 50фпс в 720р не жмет великий дх12 на и7-6700К@4500мгц.
Вы сами то хоть статью читали ? В статье рассказывается о том (и весьма поверхностно) , что прироста скорости от DX12 нет . Там нигде даже не указана загрузка процессора )), там всё упирается в видеокарту. Если бы всё упиралось именно в процессор - то значения бы всех видеокарт были бы одинаковые.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Genrix писал(а):
Просадки на несколько секунд до 50фпс на 4670к@4500 при НЕ ультра настройках и падение загрузки SLI GTX460, еще без физикса играл.
это мелочи... а на минималках в 720р не выше 34 fps на сандике i5, смотрел с берега на бой трёх корабликов... притом что точно такое же шло на яще360 с процем 2006 года опять же А...сасин 3 в Бостоне тоже славился индускодингом, видимо то тоже делали Убийсофт Киев
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 11.07.2016 23:56, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
N1ghtwish писал(а):
хотя там и так должно быть понятно
особенность GCN такая, глобальный планировщик всего один, каждый блок тредов нужно в однопоток сверять с CPU на предмет какой-то фигни, а в CU планировщиков нет (в 1.4 появились этим летом), но это им похоже не очень помогло. Хуанг, хитрая сволочь, не сверяется с CPU в принципе - в Ферми сверялся сам глобальный планировщик сам с собой, а в Кеплере механизм сверяния всякой фигни перенесли в драйвер. Что за фигня я так и не понял, даже зная инглиш, какое-то техническое ругательство
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
N1ghtwish Чёто староваты данные , поновее есть что-то? С новыми дровами и т.д.
N1ghtwish писал(а):
с 660ti даже процессор за $20 выдает
Ну это, палочку перегнул... за 20$...
Вообще немного странно , я помню тесты здесь на оверах, в Кризис 3 мне выгоднее было сменить видео с гтх560 на гтх660 ,чтобы получить +50% фпс , а проц можно было оставить тот же , у меня тогда Атлон х4 был...Так что сказать,что игра очень нагружает именно проц ,я не могу ....
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
mphuZ писал(а):
вам известно понятие слова "унификация" ?
а вам известны "рынок" и "конкуренция"? реально вы говорите "откажутся" но кто то должен быть первым - кто? если сони прогнется под индустрию по они и так свои шаткие успехи в консолях просрут. майки? у которых давно назревают куча проблем на дектопном рынке и где двигателем прогресса всегда были игры и в том числе дх. апплы... те вообще в своей песочницы. так что для унификации должны предпосылки их как видно нет и ближайшие 3-5 лет не будет а там рынок может изменится настолько что не до графических апи будет.
Beta Version все же отличается и намного... драйвер это все же не "кор уровень" да и реализации апи от разных вендоров могут быть разными. вообщем хотелось чтоб драйвер был равен нативному уровню но нет.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Novasiris писал(а):
Зачем, если типа есть DX12 который двигает производитель основной оси?
на консольке от производителя основной оси ДООМ идёт в дх12, а на основной оси - на ПД и Вулкантузе. Так что никто этот дх12 не двигает, кроме самих разработчиков. Их видимо достали в Стиме крикуны в духе "где чортов дх12!, хотим 4 Гб в минималки к Лариске и чтоб на Ферми не запускалось" потом "а почему профита нет и слай не работает", ну они и рады стараться. А финские тролли, авторы Квантумбрюха, стараться сроду не собирались, лопайте как есть
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
mag_ai писал(а):
Beta Version все же отличается и намного... драйвер это все же не "кор уровень"
API в оси тоже ни разу не "кор". В венде dx9 отлично поставлялся в редисте. В линуксе огл поставляется с месой и/или драйверами. Нет никаких вшитых на уровне ядра графических апи. Всё легко выковыривается, если производитель оси это позволяет.
Последний раз редактировалось Beta Version 12.07.2016 0:21, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2007 Фото: 9
Я не знаю почему все так носятся с этим асинк, я лично вижу от него только одну пользу - это одновременные расчеты разными шейдерами, например физики частиц с одновременным рисованием. Но учитывая, что рисование занимает ~ 90% времени гпу, никаких особенных профитов от асинка я не вижу... есть - хорошо. нет - ну и ладно... Где может быть профит, например, если вам надо 3840х2160 картинку прорисовать в несколько проходов, которых может быть до 20 штук, и где то между делом там 1 раз вызывается расчет физики, где собственно он 1 этот раз и получит профит...
По теме в 4k на профиле получил ну может пару кадров прибавки от vulkan. С 20 фпс до 22-23 средних на ультра настройках. фуллхд разрешение - уже не интересно, хотя ниже 100фпс на 970гтх в вулкане там опускается раз в 5 минут. Алсо, некоторые настройки теперь требуют от 5ггб врам. Вот и уходит эра 4х ггб видюх. Очень надеюсь, что решения после поляриса все же вытянут 4к разрешения, т.к. полярису 4к не светит при любых раскладах.
Последний раз редактировалось Sulphide 12.07.2016 0:24, всего редактировалось 2 раз(а).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения