Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
l33t_h4x00r писал(а):
В гонках ,в частности , применялся такой приём называемый "кетчуп" ( catch up) то есть если человек оторвался , то управляемые компьютером машины могли его за несколько секунд нагнать , чтобы человек чувствовал интерес ,борьбу..То есть они его догоняли на очень большой скорости,вписываясь в любые повороты, не смотря на "законы физики" в игре.Ну и мог быть обратный вариант, когда человек слишком отставал,они сбавляли скорость.Хотя это всё достаточно "примитивно"..
Не, это совсем другое. Я про генерируемую сложность NPC, которая динамически имеет вариативный фактор. Все вспомнил, аркада NFS Hot Pursuit 2010 не имеет сложности в заданиях, зато когда я гоняю и копов разбиваю, потом кто садится проходить следующую гонку вместо меня, часто орет - а что у тебя полицейские такие лютые, кстати потом эту хрень в Rivals довели до ума и немного переборщили. А кетч апы как раз сделаны для уравновешивания геймплея, в настоящих симуляторах их почти нет. Проверить легко запусти кольцевую гонку в GRiD или Project Cars и отстань секунд на 30, хрен потом кого догонишь, в лучшем случае к финишу придешь предпоследним)))
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения