Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.06.2013 Откуда: Минск Фото: 1
zagspb писал(а):
Это называется - потерянное чувство реальности, связанное с завышенной самооценкой и доминирующим положением на рынке графических ускорителей. Как иногда заканчиваются данная ситуация, можно посмотреть на примере компании Нокия
Неправильный пример - Нокиа обанкротилась не сама по себе. Смартфоны Нокиа не сливали всю инфу кому - попало. А кое-кто сильно этого хотел , а так как Нокиа была лидером рынка , то её и было решено " убрать " . Зная , кто за этим стоит - Нокиа даже не сопротивлялась.
То есть факт, что обзоры заказные и предвзятые, уже и не скрывается?
Интел недавно пытался внести в пользовательское соглашение пункт о запрете публикации результатов бенчмарков (видимо, с патчами для дырок совсем дела плохи), но вовремя одумался. Сделали вид, что юрист погорячился. если этим тварям по рукам вовремя не давать, они вконец берега потеряют.
Ну с чего вы взяли что Хуанг задушит паскали? Люди покупают скажем 1080ти за кучу денег, если ее душить то это же просто свинство да и будет наверняка заметно что производительность сильно снизилась?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
bizzt91 производительность не снижается это такой образный вариант происходящего. просто старые карты не получает никакого буста в новых приложениях (читаем играх) и не получают никаких оптимизаций драйверов под старые архитектуры... то есть в конечном итоге паскаль легким движением руки за 2-3 года становится "не очень игровой картой", а еще через 2-3 года "совсем не очень игровой картой". у людей которые не понимают политику нв "самое лучшие новым чипам" от этого начинает гореть, но большинство пользователей нв знают о такой "фишке"... они либо меняют карты постоянно либо через поколение либо просто "забивают". собственно в такой политике поддержке своих устройств ничего удивительного нет производителю нужен рынок чтоб продавать новые карты таким образом он избавляется от старого на руках у людей имеющих возможность покупать новые карты часто. все остальные нв по барабану отсюда и рост цены выше инфляции на каждую следующую(ий) карту / чип отсюда и высокая маржа - пока можно надо зарабатывать. опять в чем обвинить нв? они делают все правильно "стрегут баблишко", а вот почему мы (потребители) это поощряем вопрос остается открытым.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Не дешевле и куда геморройнее, Нвидиа сейчас активно удаляет слай профили для игр, где слай давай +50-100% фпс. Да и по плавности слай очень сильно проигрывает одной карте. Есть некоторые игры, где без Г-синка в слай вообще играть невозможно - просто адовые статтеры. И еще один момент. Слай не совместим с Г-синк. Ну фактически то они работают вместе, только активация г-синк снижает эффективность слай на 20-40%.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 0
IceFireW писал(а):
Старые карты на железном уровне не поддерживают лучи.
На софтовом то поддерживают. Хуанг на презентации говорил, что старая тишка дает софтово скорость 2 гигалучей, а 2070 аппаратно 6 гигалучей, 2080 8 гигалучей, 2080ти 10 гигалучей.
Так что наверняка сделают софтовый режим, чтобы юзер мог в игре на паскале включить лучи, поглядеть на красотищу, офигеть от тормозов и побежать в магаз за новой ртх.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 0
IceFireW писал(а):
10 фпс - а оно надо?
Да, я ж написал зачем: юзер должен на паскале включить лучи, поглядеть на красотищу, офигеть от тормозов и побежать в магаз за новой ртх.
В играх с физикс же можно было включить софтовый режим, либо аппаратный на новых картах gtx200 и лучше.
AMD к примеру в новых дровах поддержку Radeon Rays 2.0 всем картам на GCN обещает.
Цитата:
Используемый в визуализаторе движок AMD Radeon Rays 2.0 основан на API Vulkan и OpenCL 1.2, а не на DirectX 12 и активно использует такое преимущество архитектуры GCN, как продвинутая поддержка асинхронных вычислений. Более того, тогда же в марте в беседе с немецким ресурсом Golem.de компания рассказала, что уже в текущем году на рынке могут появиться первые игры, использующие гибридную визуализацию на основе Radeon Rays 2.0 и насладиться ими смогут владельцы современных игровых систем с видеокартами Radeon высокого класса.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2015 Откуда: Санкт-Петербург
IceFireW писал(а):
10 фпс - а оно надо?
Это надо Хуангу чтоб продемонстрировать превосходство RTХ моделей над GTX. Даже если юзеры GTX не станут включать RT в играх, то его включат различные обзорщики.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.02.2005 Откуда: www.nvworld.ru
IceFireW писал(а):
Старые карты на железном уровне не поддерживают лучи.
Исполнение РТ на имеющихся SM является софтовым? тогда PhysX тоже не поддерживается на железном уровне. Выделенного блока под физикс-то нету. Вообще-то, Imagination Technologies еще на GDC 2016 свой PowerVR c RT на вулкане и OpenGL ES показывали. На мобилках, а не в чипе адовых размеров и адового ценника. https://youtu.be/ffHfJuRFF1s Но Хуанито лидер индустрии, да. Гигалучи-гигалучи.
И в чем прикол выделенного блока, если SM свое отмолотили и курят, а RT блок еще пыхтит, и кадр к выводу не готов?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 0
Dark_Cloud писал(а):
в чем прикол выделенного блока, если SM свое отмолотили и курят, а RT блок еще пыхтит, и кадр к выводу не готов?
Потому что пожадничали с RT блоками в турингах, ларка еле 35фпс выдает с включенным рт. В следующих 7нм амперках наверняка в пару-тройку раз больше блоков RT поставят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.02.2005 Откуда: www.nvworld.ru
Axary писал(а):
Даже если юзеры GTX не станут включать RT в играх, то его включат различные обзорщики.
И фиг бы с ними. Чтобы продемонстрировать "превосходство", разрабы уже натерли салом все поверхности в БФ5. Нормальный человек, увидев эту дичь, тут же выключит. Я в такое играть не смогу, глаза режет. Вон, кто-то жаловался, что деревянные (!) поверхности у нас теперь блестят и отражают. А все потому, что заказ надо отработать. Напихать РТ-отражений - это одно, сделать красиво - другое. Вон, SCS Software в своих трак симуляторах на DX9-движке (!) сделали и HDR-эффекты, и капли дождя, и sunshafts, и освещение с тенями. Было бы желание.
kib@rg писал(а):
В следующих 7нм амперках наверняка в пару-тройку раз больше блоков RT поставят.
И наверняка ценничек кратно увеличат
Добавлено спустя 2 часа 4 минуты: RT в BF5:
4.18 - 4.36 - Отражение живет своей жизнью. Duke Nukem 3D в 1996 году так умел #77 5.55 - 6.05 - то же самое, отражение ствола сильно отстает. При этом с тенями такой шляпы нет, тень повторяет движения игрока без задержки. Плюс упрощенное отображение "реалистично отражаемой" сцены в зеркале. 8.18 - качественное отражение моста распадается на фракталы. 10.36 - странное отражение странной зеркальной лестницы на зеркальном полу. реализьм.
Ну и в общем-то, не увидел я работы со светом. Отражения, отражения, отражения. И те подрезанные. Странная матовая пленка на лужах, больше похоже на алюминий. Ощущение, что разрабам дали инструмент, и они на радостях понапихали отражений везде, куда смогли дотянуться. Из-за этого картинка не воспринимается цельной и реалистичной. Есть же удачные примеры, где оно к месту.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2007 Откуда: Москва Фото: 152
S_e_r_j писал(а):
Видимо готовятся к вау эффекту, на новых дровах для тьюринга, для паскалей посеяли тыкву - скоро созреет
Имхо, наоборот. Бояться обделаться, когда зримого преимущества не будет (а ему и неоткуда особо взяться). Зато вложено в эти карты дофига и больше - RTX, GDDR6... Поэтому обзоры доверят только неполживым и рукопожатным людям (типа Логвинова, но в комп.сфере), которые будут давать присягу "клянусь говорить только зелёную правду, и ничего кроме зелёной правды". Печально что так вендоры отгораживаются от остального мира. Лично я не ношу красные очки и не на секунду не сомневаюсь в превосходстве Нвидиа над АМД в игровых топовых видеокартах, но нафига вот эти финты ушами?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2015 Откуда: Россия Фото: 642
Обещают реалистичность графики, но сколько смотрю - вижу, наоборот, ухудшение. Выйдите на улицу и посмотрите вокруг. Да даже в древнем сталкере графон был реалистичнее. Тут машины как зеркала, асфальт зеркальный... оружие, одежда, стены... стеклянный мир. Лучи тоже местами так, что, видимо, действие, внезапно, в аквариуме. А пламя/вода, текстуры, физика, интерактивность игрового мира - где прогресс? Только регресс наблюдается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.10.2006 Фото: 0
derp писал(а):
Тут машины как зеркала, асфальт зеркальный... оружие, одежда, стены... стеклянный мир. Лучи тоже местами так, что, видимо, действие, внезапно, в аквариуме
Сейчас проще спецэффекты написать, чем интригующий сюжет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 52
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения