Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 20 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2005
Фото: 0
можно лишь молиться на авторов прибивалок рекламы, ибо сегодня снова пришлось создавать новые правила. Дерзайте, владельцы сайта, пусть ваш труд всегда будет Сизифовым

_________________
9700KF @5.0 + Noctua NH-D15 + Z390 Aorus Pro + 32Gb + GTX 1080ti + 32" 2560x1440


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.11.2003
Оно уже с B версией работало нормально, я не замечал просадок, хотя играл не оч много


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2010
Фото: 11
странно. а почему я читаю там:
AMD Catalyst 11.11c performance driver features

Elder Scrolls Skyrim
New in Catalyst 11.11c: Delivers AMD CrossfireX performance scaling for the AMD Radeon HD 5000 Series
Delivers AMD CrossfireX performance scaling for AMD Radeon HD 6000 Series
Improves performance 2-7% on single GPU configurations
Resolve corruption seen when enabling Multi-Sample Anti-Aliasing on the AMD Radeon HD 6970 Series
Assassin’s Creed: Revelations
New in Catalyst 11.11b: Delivers AMD CrossfireX performance scaling
Batman Arkham City
Improves DirectX 11 performance for single GPU configurations
Rage
Delivers AMD CrossfireX performance scaling
Resolves a number of image / stability issues seen with the title:
Fix geometry corruption, sometimes seen in Bash TV entrance
Fix issues with Low-memory conditions on 32bit systems.
Fix issue with extreme corruption with missing textures on 32bit systems.
Fix memory leaks when deleting/reusing sync objects.
Fix hitching and pausing, especially noticeable on some Quad Core systems when doing races and Stanley Express runs.
Fix some missing shadows
Battlefield 3
Resolves intermittent corruption seen when playing the game at specific camera angles

а тут оказывается "единственное изменение"

_________________
Ryzen 5 3600, MSI B550-A PRO, 32Gb DDR4, GeForce RTX 2060 Super 8Gb, Samsung 970 EVO Plus 1 TB, Deepcool 750W
nVidia: You just can't see it


Последний раз редактировалось ARDe 02.12.2011 11:06, всего редактировалось 1 раз.

 

Вестник драйверостроения
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2002
Откуда: Украина, Одесса
ARDe писал(а):
странно. а почему я читаю там:
AMD Catalyst 11.11c performance driver features
...
а тут оказывается "единственное изменение"
Потому что все эти изменения еще из Catalyst 11.11a, они просто повторили список «по сравнению с 11.10».
http://www.overclockers.ru/softnews/447 ... FireX.html
http://support.amd.com/us/kbarticles/Pa ... mance.aspx


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2010
Откуда: Россия, Крым
Фото: 198
‡ Annihilator ‡ писал(а):
Почему для мобильных видюх никогда нету промежуточных обновлений??? Всё руками переделывать приходиться...

Так ведь указанно же: "Драйвер поддерживает весь актуальный ряд видеокарт, включая десктопные от ATI Radeon HD 24xx до AMD Radeon HD 69xx, аналогичные варианты ноутбучных Radeon Mobility, интегрированную графику чипсетов Radeon 3xxx/4xxx и APU AMD Llano, профессиональные серии FireGL/FirePro/FireStream." Так что значит не обязательно скачивать именно драйвер для мобильной версии чипсета.

_________________
MAXIMUS X HERO AC*i7-8700K 4.7GHz*Gigabyte RTX2080 Gaming OC8G*DDR4 32GB 3200MHz Corsair Vengeance RGB*Samsung 950Pro*Corsair H110iGT*Corsair AX1200i


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2009
не пойму, сёня снес винду, поставил дрова 11.11б частоты без нагрузки стали аж 500/1400, снёс поставил 11.11с частоты без нагрузки стали 450/1250, что ето за ересь??? у всех так? ((


Последний раз редактировалось Parasyn 02.12.2011 14:59, всего редактировалось 1 раз.

 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2011
Всегда удивляла данная ситуация.... Может кто-то объяснить (из тех кто реально знает суть происходящего), почему производитель аппаратного обеспечения вынужден править драйвера под какую-то конкретную софтину? Как-то не очень хочется верить в "грязные штучки", хотя вероятно :(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
alexhap писал(а):
Всегда удивляла данная ситуация.... Может кто-то объяснить (из тех кто реально знает суть происходящего), почему производитель аппаратного обеспечения вынужден править драйвера под какую-то конкретную софтину? Как-то не очень хочется верить в "грязные штучки", хотя вероятно :(

Потому что разрабы этих софтин рукожопы ленивые. Раньше, например, тот же Quake 2 работал и на OpenGL и на Direct3d ина Glide (3dfx) и вообще без видеоускорителя в режиме software и везде все нормально работало. Теперь же когда игра на выходе (на 7+ летнем движке) не поддерживает кроссфайр это нормально. Програмистов у Беседке вообще поувольнять надо - за 30+ с лишним дней после релиза 2 недопатча первый который ничего не исправляет, а второй только половину, да еще приносит больше багов, чем исправляет это печаль. И при всей любви к Свиткам и Беседке, это никуда не годится - с технической точки зрения Скайрим полная лажа
1) открытые пространства, а используется только 1 гиг оперативы (из-за чего на мощных компах или лагает, если сделать очень дальнюю прорисовку, или бегать с прорисовкой 30 метров как в 2001 году),
2) 2011 год, а ДиректХ 9
3) Качество моделей и тп. на уровне 2004 года
4) Текстуры достаточно низкого качества + часто попадлаются вообще смазанные уровня Дум 1.

Печально. И незачем все на говно-приставки валить. Никто не мешал сделать оптимизацию для компа, выпустить нормальные текстуры, поддержку 4-8-16 гигов оперативы, сделать реально дальнюю прорисовку травы и тп, тесселяцию и тп.

_________________
i7-860 | CNPS10X | P7P55D | 4Gb 2133 | MSI 7970 Lighting | X-Fi | 2Tb+1.5Tb WD | BR | CM HAF-932 | Enermax Revolution 1250 || Win8 PRO x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2010
Откуда: РФ
Vorohn писал(а):
alexhap писал(а):
1) открытые пространства, а используется только 1 гиг оперативы (из-за чего на мощных компах или лагает, если сделать очень дальнюю прорисовку, или бегать с прорисовкой 30 метров как в 2001 году),
2) 2011 год, а ДиректХ 9
3) Качество моделей и тп. на уровне 2004 года
4) Текстуры достаточно низкого качества + часто попадлаются вообще смазанные уровня Дум 1.

А вы ещё не купили новые,мощные,монструозные видеокарты нового поколения,дающие возможность ощутить всю реалестичность и глубину современной картинки?У вас в компе ещё не стоит 16 Гб оперативки?И сердцем компа не является 100500 ядерный процессор?Хм... тогда вы ещё не совсем одурели и не повелись на наши(меркетинг и прочая поипистика) коварные уловки.

_________________
Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2010
Откуда: Россия, Крым
Фото: 198
Beetlejuice писал(а):
А вы ещё не купили новые,мощные,монструозные видеокарты нового поколения,дающие возможность ощутить всю реалестичность и глубину современной картинки?У вас в компе ещё не стоит 16 Гб оперативки?И сердцем компа не является 100500 ядерный процессор?Хм... тогда вы ещё не совсем одурели и не повелись на наши(меркетинг и прочая поипистика) коварные уловки.

+1, по крайне мере видюху, проц и оперативу, если смотреть на производительность можно точно раз в 3 года апгрейдить, если про ТОП сегмент рассуждать.

_________________
MAXIMUS X HERO AC*i7-8700K 4.7GHz*Gigabyte RTX2080 Gaming OC8G*DDR4 32GB 3200MHz Corsair Vengeance RGB*Samsung 950Pro*Corsair H110iGT*Corsair AX1200i


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2010
Откуда: UA
Цитата:
Раньше, например, тот же Quake 2 работал и на OpenGL и на Direct3d ина Glide (3dfx) и вообще без видеоускорителя в режиме software и везде все нормально работало.

А ты не сравнивай, что было раньше, и что сейчас, а то, как-то глупо получается.. Как бы, уровень технологий давно шагнул вперёд, и запросы у игр совершенно отличаются, чем раньше. И да, где же нормально работали игры, без видеоакселератора, в режиме software? На то, они и придуманы были, эти акселераторы, чтобы всё более новые игры нормально работали!
Цитата:
Теперь же когда игра на выходе (на 7+ летнем движке) не поддерживает кроссфайр это нормально.
Где написано, что Creation Eng. - движок Скайрим, 7-ми летней давности? На чём такие выводы строятся??
Цитата:
1) открытые пространства, а используется только 1 гиг оперативы (из-за чего на мощных компах или лагает, если сделать очень дальнюю прорисовку, или бегать с прорисовкой 30 метров как в 2001 году),

А чё уж тебя оперативная память так волнует? Ты заглянь-ка лучше, сколько у тебя, хотя бы, видео-памяти используется, и как ГПУ пыхтит, обрабатывая всё это! Использование ОЗУ - ровно столько, сколько нужно для распаковки и для обработки игровых данных.
Цитата:
2) 2011 год, а ДиректХ 9]2) 2011 год, а ДиректХ 9

А что ещё не хватает, DX11 с тесселяцией?? Мда уж...
Цитата:
3) Качество моделей и тп. на уровне 2004 года

Найди мне хоть одну модель 2004-го года, чтобы она была бы по качеству как в Скайрим?!
Цитата:
4) Текстуры достаточно низкого качества + часто попадлаются вообще смазанные уровня Дум 1.

Есть уже текстурные паки, пожалуйста, используй.. если считаешь, что производительности у тебя предостаточно!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
kivalrd писал(а):
А ты не сравнивай, что было раньше, и что сейчас, а то, как-то глупо получается.. Как бы, уровень технологий давно шагнул вперёд, и запросы у игр совершенно отличаются, чем раньше. И да, где же нормально работали игры, без видеоакселератора, в режиме software? На то, они и придуманы были, эти акселераторы, чтобы всё более новые игры нормально работали!

Че не сравнивать то? То что раньше нормально разрабатывали, а теперь нипойми как? И нормально в софтвер режиме работали раньше игры. Тем более пример о другом - игра была оптимизирована под 4 режима по сути, и нормально шла везде, а теперь уже кроссфайр добавить не могут к выпуску и делается это силами драйверов почему то, а не на уровне движка игры.

Цитата:
Где написано, что Creation Eng. - движок Скайрим, 7-ми летней давности? На чём такие выводы строятся??

Слепой чтоли? Это движек обюливиона, который перекочевал в Фаллоут 3, потом в Скайриме. Только с доработками. А движек обливиона разрабатывался еще со времен Морровинда. Ни новый директХ, ни тесселяция, ни норм. поддержка кроссфайра и тп. ничего не появилось соответственно по технологиям как был обливион так и остался.

Цитата:
1) открытые пространства, а используется только 1 гиг оперативы (из-за чего на мощных компах или лагает, если сделать очень дальнюю прорисовку, или бегать с прорисовкой 30 метров как в 2001 году),


Цитата:
А чё уж тебя оперативная память так волнует? Ты заглянь-ка лучше, сколько у тебя, хотя бы, видео-памяти используется, и как ГПУ пыхтит, обрабатывая всё это! Использование ОЗУ - ровно столько, сколько нужно для распаковки и для обработки игровых данных.

Даже в настройкак описано что это ускоряет работу игры т.к в оперативу подгружается. Соответственно нафиг мне на гиг загружать если у людей давно 4-8-16. Это актуально для тез нормальных людей, кто врубают дальность обзора на максимум. (кстатити со времен Морровинда дальность особо не изменилась, приходится в ini прописывать подрисовку травы и тп. вдаль - там то и нужно больше оперативы.

Цитата:
А что ещё не хватает, DX11 с тесселяцией?? Мда уж...

Да как то плоские камни в крепостях с размытыми текстурами уровня первого квайка печалят в 2011 году.

Цитата:
Найди мне хоть одну модель 2004-го года, чтобы она была бы по качеству как в Скайрим?!

Thief Deadly Shadows например, текстуры камней там точно лучши были. А так Яндекс в помощь, вбиваешь игры 2004г.-2005 и смотришь.

Цитата:
Есть уже текстурные паки, пожалуйста, используй.. если считаешь, что производительности у тебя предостаточно!

Игра и 25% реальной производительности моего компа 3х летней давности не задействует в Ультра настройках, если у тебя ни так то мне тебя жаль. Это дело не пользователей, ни модостроителей делать модели, текстуры и движки к играм. Может вообще все за них сделать?

_________________
i7-860 | CNPS10X | P7P55D | 4Gb 2133 | MSI 7970 Lighting | X-Fi | 2Tb+1.5Tb WD | BR | CM HAF-932 | Enermax Revolution 1250 || Win8 PRO x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2006
Откуда: Санкт-Петербург
alexhap
IMHO если бы не было 2 разных лагерей ATi и nvidia то тогда конечно проблема кривизны игры была бы только проблемой создателей игры.
А сегодня, чтобы продавать видеокарты, нужно чтобы они работали во всех играх лучше чем у конкурента. Поэтому и приходится за счёт драйверов фиксить чужие баги. Я думаю что следующим шагом будет написание багфиксов разработчиками производителей видеокарт не к драйверам, а к самим играм ).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
alexhap читать умеем?
Раньше не то что было 2 лагеря их было гораздо больше: AtI, nvidea, 3dFx, Matrox, S3 и тп. А режимы были не только Open GL и Direct3d, но и software и Glide, иногда одновременно игра поддерживала все 4 режима. А сейчас под один директХ 7ми летней давности разрабатывают и то с критическими техническими багами.

_________________
i7-860 | CNPS10X | P7P55D | 4Gb 2133 | MSI 7970 Lighting | X-Fi | 2Tb+1.5Tb WD | BR | CM HAF-932 | Enermax Revolution 1250 || Win8 PRO x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2005
Ну, если хорошо припомнить то и раньше выпускали игры которые не шли нифига и были забагованы.Теже культовые майтэндмеджики приходилось по тыще раз перезапускать и постоянно автозаписываться чтоб не дай бог если вылетишь так хоть весь прогресс не потерять.Тут дело не в прошлои и будущем а том что в настоящем портировали то плохо ее.И не неоптимизировали толком.

Ну это то ладно.Делать то чего? Сегодня вырвал денег из и так плачущего бюджета и купил себе вторую 5770 спецом чтоб в скайрим на хороших настройках поиграть,а тут такая жопа.Мне реально очень грустно и обидно.

Каталист с индексом С скачал.Антифриз скачал.Что-то как-то пока мегаприроста фпс не заметил.Скачат в районе 30.Я даже не уверен робает ли кроссфайр в нем сейчас.

Вот как тут сказано все сделал. http://www.overclock.net/t/1164844/skyr ... driver-out

Пока что кардинально ничего из этого не помогло.

_________________
Ты никогда не был на море? На небесах тебя назовут лохом!


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
у меня еще сегодня БЫЛИ две 6950, прошитые в 6970... вайтран телепорт "драконий предел", разворачиваюсь на 180 и смотрю на город - на одной видяшке 72фпс на ультре, на двух видяшка 33фпс на тех же настройках... Кроссафйр шикарно работает, ок да. Дрова 11.11с разумеется, поставленные на чистую систему с нуля. Также последние 11.кап2. Продал обе видяшки и купил одну 580, досвидания АТИ, надоели

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2005
HELLdiego писал(а):
у меня еще сегодня БЫЛИ две 6950, прошитые в 6970... вайтран телепорт "драконий предел", разворачиваюсь на 180 и смотрю на город - на одной видяшке 72фпс на ультре, на двух видяшка 33фпс на тех же настройках... Кроссафйр шикарно работает, ок да. Дрова 11.11с разумеется, поставленные на чистую систему с нуля. Также последние 11.кап2. Продал обе видяшки и купил одну 580, досвидания АТИ, надоели

Дык тут не в дровах дело, или если быть точнее не только в дровах.В движке.Дрова то ати/амд вон пишет новые,а что толку если движок толком не умеет мультиядерные графические карты использовать.Хотя я и амд не очень доволен.Хуже н-видио у них с дровами.Традиционно уже.

Незнаю, тоже смотрю на это все и приходит решение больше не связывать ни со слаем, ни с кроссфаером.По крайней мере пока мультиядерность не будет повсеместно уже использоваться.Жаль.Хорошая технология.Много надежд на нее было возложено.

Да и с ати/амд.Незнаю куплено ли то что под нвидио лучше делают игры или еще какие-то причины я просто уже тупо устал от проблем.Наверное буду видеокарты от н-видиа покупать теперь.

Одно расстройство короче ( Комп есть, карты есть,а в игру толком не поиграть(

_________________
Ты никогда не был на море? На небесах тебя назовут лохом!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.02.2007
Откуда: Москва
Фото: 4
kivalrd писал(а):
Где написано, что Creation Eng. - движок Скайрим, 7-ми летней давности? На чём такие выводы строятся??

взгляните на картинку и сравните с обливионом - доработали то что можно было сделать ещё 3 года назад.
а производительность на амд сгубили консоли и нвидия
про кросс 5 версии - 7 версия на выходе так что можно свободно класть на старьё пятую

_________________
И вот уже толпы с воcторгом встречают
Того, им выкатил новенький топ.
Так было всегда: хомяки покупают,
И где-то в сторонке стоит кукловод.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2005
Помучился, помусился и сдал в итоге карту которую купил и продаю имеющуюся.Куплю спецом для скайрима одинарную помощнее и поновее себе.

А как она вторую в кросс запросит может разработчики начнут наконец оптимизированные движки под него писать? Хех, как бы мне опять не пролететь со своим изобретательством и светлой верой в человечество)

_________________
Ты никогда не был на море? На небесах тебя назовут лохом!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 20 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan