Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.06.2009 Откуда: ХМАО
Цитата:
В Counter-Strike: Global Offensive не будет заявленного кроссплатформенного геймплея с PlayStation 3. Valve решила отказаться от задумки в пользу регулярного выпуска обновлений для PC/Mac.
Да ничего у них не получится, тот же соурс в "новой упаковке". Те кто в него играет -схавают. Что бы пересадить людей с 1.6 на что то новое, тут нужно деликатно подходить, а главное ничего не испортить, особенно стрельбу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2010 Откуда: Самара
Контра уже в печёнках, как можно в неё играть так долго, ведь ладно разные люди, так ведь нет, многие годами в неё задрят. После того как инет стал безлимитным меня на пол года хватило в неё играть, а они всё шпилят и шпилят о1 и тоже изо дня в день, уже нету ситуаций которые не повторялись бы, играешь как дежавю.
_________________ ASRockM3N78D; Phenom II X2 555@X4 3.4ГГц; ОЗУ 8Gb; EAH6850v2; Чифтек550Вт;Plextor PX-0128M5S;BenQ G2412HD Подробнее в профиле (актуален)
помните историю, что кс начали разрабатывать не валве... и кс разрабатывался как простой мод для халфы... так что не удивляйтесь что валве не может придумать что-то т.к. КС не их творение, за них все уже было сделано давно, они лишь исходники правили правили и сделали кс 1.6 много ума не надо... они купили, успели первыми, вот и сделали кс 1.6
так что если кто-то хочет что-то новое, то надо искать именно тех кто делал ... КТО СОЗДАВАЛ КС
Кусок Истории из Википеди т.к. писать самому влом
Идейными вдохновителями и первыми разработчиками Counter-Strike стали Minh «Gooseman» Lê и Jess «Cliffe» Cliffe (Minh Le (англ.), Jess Cliffe (англ.)). В январе 1999 Minh Le закончил свою деятельность в разработке модификации Quake 2 — Action Quake2, он хотел создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет вышел Half-Life, а в 1999 в свободном доступе появился SDK-набор для создания модов к нему. Зимой 1999 Minh Le начал заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры, Jess Cliffe помогал ему, а также занимался раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры — Counter-Strike, — появились первые посвященные ей сайты. Первая бета-версия мода была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появились первые online-серверы. Будучи бесплатной, Counter-Strike стремительными темпами завоевала аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как Quake III и Unreal Tournament. Весной 2000 года к проекту подключился Valve, обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв Minh Le и Jess Cliffe в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры Counter-Strike 1.0.
только вот с название игры, помоему она называлась нитак
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2012 Откуда: Ростов
sekido писал(а):
Да ничего у них не получится, тот же соурс в "новой упаковке". Те кто в него играет -схавают.
мало вероятно, задротные CSS'ры не перейдут на это(если его патчами не добъют), как и с 1,6 было в большенстве своем "свежая кровь" играть будет и мейнстимщики
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.07.2007 Откуда: Москва
Ежели б они туда физику добавили (а для сравнительно небольших карт КС это не так уж и сложно) - был бы руль, т.к. разрушаемые декорации действительно привнесли что-то новое. А так...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения