Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Nikolay40 писал(а):
Зато под Wintel пишет каждая кухарка. По этому и качество софта такое унылое.
Неверный вывод =)) Под ios например тоже не пишет только ленивый (и кстати их сейчас чутьли не больше чем виндузятных, ибо порог входа меньше), качество не страдает. При правильной организации, чем больше разработчиков, тем лучше
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2005 Откуда: Спб
В этой новости как-то все с ног на голову ставится. При чем здесь разработчики хардверных ARM платформ? Спецификации давно отданы Microsoft, SDK в наличии. Если софтверный гигант не в состоянии написать коды ядра для нескольких ARM платформ, туда ему и дорога... С удовольствием гляну на чудо планшет с нативной x86 Windows 8 на Intel Atom (который они гордо именуют SoC!!!) в обвязке из кучи сторонних решений в виде радиомодулей, GPS, аудио, контроллеров сенсоров и т.д. и т.п. Если Microsoft опять облажается на мобильном рынке (что и произойдет без качественной и широкой поддержки самых разнообразных конфигураций ARM), может смело паковать чемоданы и сходить с "поезда" мобильных решений. Я же скорее всего подожду Android 5.x, посмотрю на новые планшеты на ARM Cortex 15, вот тогда и задумаюсь о смене планшета и скорее всего похоже он не будет на Windows 8 For ARM.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.04.2004 Откуда: Уфа
Баранам с Монстрософта стоило бы поучиться кое-чему у Аппла... КОгда те на Интел сползали, разработали формат исполнимых файлов Universal Binary. И волки сыты, и овцы целы, и кактус спокойнее грызётся.
Вообще новость в духе жёлтой прессы. «Испытывают трудности» — а кто их не испытывает при создании новой технологии? Тем не менее, дело движется. У вышеупомянутого Apple тоже, думаю, не всё гладко шло.
_________________ Здесь должна быть замысловатая закорючка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.04.2004 Откуда: Уфа
mistergrim Ну, когда они презентовали переход, то софт под PowerPC у них работал на Интеломаках. Дальше уже вопрос в разработчиках был, года так за 2-3 в основном все перетянулись, а в последних версиях ОС Х и отпилена поддержка PPC уже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.07.2007 Откуда: Москва
D76 писал(а):
Ну, когда они презентовали переход, то софт под PowerPC у них работал на Интеломаках. Дальше уже вопрос в разработчиках был, года так за 2-3 в основном все перетянулись, а в последних версиях ОС Х и отпилена поддержка PPC уже.
Пральна, потому что альтернативы не осталось. А тут есть вроде как Win8/Intel, так зачем напрягаться и кодить и под ARM еще? Потому софта не и не будет. Попытка усидеть сразу на всех стульях для MS выходит боком, что, в общем-то логично. ЗЫ Планшты с виндой и интелом - это, как точно было подмечено, только корпоративный сектор, где их за безумные деньги будут брать (откаты-то в корпсекторе никто не отменял). В домашнем сегменте они не нужны - за 800$ можно взять ноут на интел (амд) бачей за 500 и в придачу недорогой нативный АРМ-планшет на андроиде (менее 10" за 300$ уже сейчас купить можно а к концу года так и подавно).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2004 Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
полномасштабный дебют WoA состоится не ранее начала 2013 года
Это они шутят так? Они же окончательно сольют ее. Год до выхода платформы, да еще когда разработчики раскачаются, когда поймут про проблемы программирования под ARM, маленькие объемы памяти, большой диапазон возможных dpi и тачскрин (а те, кто уже поняли - выпустили свои приложения под андроид и ios), к тому времени места на рынке под эти решения совсем не найдется.
Да еще если MS опять сделает типичную для себя глупость нестандартных и ни с чем не совместимых API - примерно как вышло с недоступностью OpenGL ES под winphone - в результате чего разработчики кроссплатформенных игр с трехмерным OGL ES движком, примерно одинаково работающим на Android, iOS, 3DS, Maemo, Blackberry получили нехилую стоимость переписывания рендеринга под новую и ни с чем не совместимую платформу - и, разумеется, многие игры просто никогда не были переписаны, оставаясь под "все мобильные платформы, кроме winphone" - эти планшеты так и останутся на полках магазинах, без приложений. Не тот век нынче - разрабатывать мобильные приложения сейчас нужно много, быстро и как можно дешевле, и если какая-то платформа слишком отличается от остальных, это слишком увеличивает стоимость разработки под нее, и многие на нее просто кладут.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения