Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 20 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2009
Фото: 4
Игровая индустрия видимо в серьезном кризисе, что таких динозавров переиздают. Впрочем, почему бы и нет, я в свое время не смог ее пройти из-за битых дисков, теперь будет шанс.

_________________
Asus Strix X370-F ☆ AMD Ryzen 1700 ☆ Palit GeForce GTX 750 KalmX ☆ Samsung OEM DDR4 16GB ★ Dell XPS 12 (9Q23, 2012)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.03.2007
Откуда: Московская обл.
Фото: 0
Игра вполне достойная чтобы ее переиздать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2009
Откуда: Копенгаген
Да, тестурки высокого разрешения сделать, сглаживания вского насувать- и можно очень даже играть.

_________________
Понятна мысль моя неглубокая?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2009
Фото: 4
Где вы в BG текстуры видели? Какое сглаживание? Спрайты нагибают. ^___^

_________________
Asus Strix X370-F ☆ AMD Ryzen 1700 ☆ Palit GeForce GTX 750 KalmX ☆ Samsung OEM DDR4 16GB ★ Dell XPS 12 (9Q23, 2012)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.07.2005
Откуда: Краснодар
Фото: 0
Так графика новая будет (движек) или все теже только немного с переработанными фишками?

_________________
ASUS ROG STRIX G712LWS
17.3" IPS 144Hz\Core i7-10750H\32Gb DDR4 3200Mhz\NVIDIA GeForce RTX2070 SUPER\512GB Samsung 970PRO\1TB (2х512GB)SSD RAID-0


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.06.2007
Откуда: Пушкино
Насколько я понял, спрайты они перерисовывать не собирались... Наверное разрешения большие добавят и достаточно.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2011
а не окажется ли фейлом?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2009
Откуда: Копенгаген
Fuyou писал(а):
Где вы в BG текстуры видели? Какое сглаживание? Спрайты нагибают. ^___^

Аааа. точно. я перепутал с этим...ну...вылетело название. Похожая серия, только в 3д уже.
БГ в свое время проходил без сна и отдыха. Но со старыми текстурами сегодня уже глаз слишком режет. Посмотрите на ютюбе. Это только в памяти оно все красивое и красочное.

_________________
Понятна мысль моя неглубокая?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2009
Фото: 4
Да он вроде не сильно от BG2 отличается, а BG2 я недавно поигравал. И его 2д фору некоторым современным 3д даст - технологии, шейдеры, тесселяции - а хороший художник, он и без этого хороший художник.

_________________
Asus Strix X370-F ☆ AMD Ryzen 1700 ☆ Palit GeForce GTX 750 KalmX ☆ Samsung OEM DDR4 16GB ★ Dell XPS 12 (9Q23, 2012)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2005
Откуда: Отовсюду
Фото: 21
Цитата:
И его 2д фору некоторым современным 3д даст

Капитан Обвиозо напоминает, что в Балдуре кругом сплошные пререндеренное 3D.

_________________
...and then John was a zombie.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.10.2005
Откуда: Москва
I'veGotAComputer писал(а):
а не окажется ли фейлом?

Ну как Call of Duty точно не продастся :) но старая гвардия думаю купит чтобы пройти еще раз. Мое имхо - коммерческий успех проекта будет зависеть от себестоимости и итогового качества.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2011
Откуда: Москва
А какие проблемы могут быть с лохализациями? Всё уже давно на всё переведено, или они всё "переделают"???


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2006
Откуда: Ростов-на-Дону
Было бы интересно, если бы втянули позже BG2 и ToB. И динозавр динозавром, однако, моды и утилиты живут и развиваются, Spellhold Studios имеет кучу живых проектов и модов, а сообщество форума Aerie занимается русской локализацией. Так что серия вполне жива, благодаря своим сюжетным линиям и интересности.

ИМХО, если не загнут системные требования и поддержат моддинг, игра выйдет популярной. Ведь есть огромное количество доп. контента, есть трилогия и её "чистый" вариант от darktech, есть, наконец, Big World Project. Если появится утилита, аналогичная WeiDU и тулы для моддинга, и если энтузиасты смогут потихоньку перетащить хотя бы популярные сюжетные моды, то серия игр получит вторую жизнь.

_________________
Оптимальная концентрация кофе - это когда код уже дает советы, как его написать, но еще не спорит с тобой и не подкалывает в случае неудач...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
Asmer писал(а):
Насколько я понял, спрайты они перерисовывать не собирались... Наверное разрешения большие добавят и достаточно.
http://www.gibberlings3.net/widescreen/

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2006
Откуда: Ростов-на-Дону
Asmer писал(а):
Насколько я понял, спрайты они перерисовывать не собирались... Наверное разрешения большие добавят и достаточно.

А смысл тогда? Большие разрешения уже есть. Причем в оконном режиме - фактически любые. mistergrim правильную ссылку дал. Ограничения на уровни давно сняты энтузиастами, Weimer для любителей жести сделал даже прогрессию заклинаний до 50 уровня. Так что если не переписывать движок, то это будет мод. И если делать мод под текущее двигло, крайне желательно сделать его на WeiDU. Единственное, в чем я вижу хоть какой-то смысл - это портирование Infinity Engine на Mac OS. Но уж больно это грустно. И остается вопрос совместимости нового порта движка с наработками и имеющимися WeiDU-модами

_________________
Оптимальная концентрация кофе - это когда код уже дает советы, как его написать, но еще не спорит с тобой и не подкалывает в случае неудач...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2009
Фото: 4
T.L. писал(а):
Капитан Обвиозо напоминает, что в Балдуре кругом сплошные пререндеренное 3D.


И что? Перерендерено оно все равно в 2Д, это уже подробности как картинку сделали.

_________________
Asus Strix X370-F ☆ AMD Ryzen 1700 ☆ Palit GeForce GTX 750 KalmX ☆ Samsung OEM DDR4 16GB ★ Dell XPS 12 (9Q23, 2012)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.06.2007
Откуда: Пушкино
mistergrim, EvilMax
Да я знаю о существовании данного мода. Вот, нашел где я читал об этом: http://core-rpg.ru/news/baldur_s_gate_n ... 04-08-1441


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2011
Я в нее играл в прошлом году, невзирая на графику :)
Если переиздадут - обязательно сыграю еще раз. Хотя было бы неплохо, если бы еще озвучили.

Кстати, порадовало, что на консолях не будет. Мне лично очень режет глаз их консольный интерфейс в куче современных игр. ИМХО, даже игра с несколько хуже графикой, но с не_оконсоленным интерфейсом - производит гораздо более приятное впечатление, чем то, что сейчас любят делать многие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2009
Фото: 4
На консолях управление традиционно геймпадовое, это не плохо и не хорошо, это просто другой стиль управления. В файтинги и изначально консольные РПГ также неудобно играть на клаве, как на геймпаде играть в шутеры. BG заточен под мышь, так что на консолях ему и правда не место.

Правда никогда не понимал почему не сделать официальные опциональные мыши для приставок. Некоторые игры их все равно поддерживают, а так было бы стандартом.

_________________
Asus Strix X370-F ☆ AMD Ryzen 1700 ☆ Palit GeForce GTX 750 KalmX ☆ Samsung OEM DDR4 16GB ★ Dell XPS 12 (9Q23, 2012)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 20 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan