Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
использовать до шести "больших" активных умений и улучшать свои способности за счет четырех пассивных. Мне кажется или это напоминает механику диабло 3?
А как понимать "игрок не сможет найти их все за одно прохождение"??? Типа, если находишь амулет в одном тайнике, то в другом он автоматически исчезает?
_________________ Со взломанной виндой микрософт меня никак не контролирует. (с) Clay Allison
А как понимать "игрок не сможет найти их все за одно прохождение"???
Сделают коридорную часть прохождения с двумя вариантами: налево пойдешь - направо не попадешь. А в каждом коридоре по амулету. Кстати, в Divinity 2 был квест с пещеркой, в котором нужно было выбирать добрый/злой вариант прохождения - соответственно награда в конце квеста была разной.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2006 Откуда: Москва
-[MADS]- Demid писал(а):
А как понимать "игрок не сможет найти их все за одно прохождение"??? Типа, если находишь амулет в одном тайнике, то в другом он автоматически исчезает?
Скорее всего сделают как во многих Лего-игрушках. Там суть такова: бегая по уровню, иногда попадаются предметы, добраться до которых нельзя в принципе в силу отсутствия нужного скилла или добраться до них может только персонаж, присоединяющийся к "партии" много позже по сюжету. Это в большой степени стимулирует на повторное прохождение во фриплей-режиме.
_________________ "Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения