Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
не понимаю, зачем делать новый аддон (а именно так всё пока выглядит) на мертворожденном и нестабильном движке сталкера, когда есть Unreal Engine, например
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2008 Откуда: Отовсюду
anpz а зачем покупать движок, когда есть свой? И по поводу стабильностей - Зов Припяти был отыгиран без каких либо нареканий. Помню, прошел ее в день релиза, и обновленный движок( xRengine или как-то так) очень порадовал.
_________________ -I count six shots, nigger -I count two guns, nigger
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2007 Откуда: Москва
ShogoMAD писал(а):
вроде ж грили, что двигло новое, написано с нуля и только под дх11
А ты представляешь, что значит написать современное двигло "с нуля"? Это просто невообразимый объем работы.. Подобные заявления даже от не самых маленьких компаний - не более чем понты и лапша на уши. Если это и не x-ray, то движок, сделанный на его основе, но никак не написанный с нуля.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2007 Откуда: Москва
Ну я не утверждаю, что это именно x-ray, но что то очень похожее, и без иксреевских наработок тут явно не обошлось.
Сколько эта студия существует? 4-5 месяцев? И кто то реально верит, что за этот срок они склепали новый движок с нуля и доделали его до такой степени, что можно уже вполне смотрибельные демки крутить? Пффф, ага, щаз) Крупные студии годами движки пишут, а тут ОПА - пол года и готовое современное двигло со всеми DX11-фишками.. "Не верю" (с)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2012 Откуда: Киев
Чтобы "с нуля" написать приличный движок нужно не меньше 2х лет с хорошей командой. Учитывайте, что движок это не просто способ красиво отобразить модели и посчитать физику. Это в первую очередь комплекс инструментария для того, чтобы сделать игру. Скачайте UDK или SDK к Crysis чтобы понять, что это такое.
_________________ Статьи в Персональных Страницах: - Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Москва Фото: 0
что-то ни о чем, пережевали сюжет сталкера, визуал времен CSS, лучше бы реально новое что-нибудь придумали что ли "собрается стрелять в недалеком прошлом" = сильно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2005 Откуда: мир
Это СОВЕРШЕННО новый движек!! 1.) Поддержка многоядерности, чего у сталкеров не было. 2.) На видяхах без DX10 игра даже не запуститься. 3.) Есть трасировка света со ВТОРЫМ отскоком, чего нет практически нигде. 4.) ВПЕРВЫЕ в игре будет применяться BRDF шейдинг. Имеется ввиду не в сталкере, а вообще в истории создания игр! Это новый уровень графы. http://compua.com.ua/survarium-after-ha ... rking.html
Так что не надо гнать, мол унылая графа. Это только ПЕРВЫЕ кадры и дальше будет лучше. Команда идет в правильном направлении, да и денег в наше время на мертвые проекты НЕ ДАЮТ. А им то как раз их ДАЛИ
Добавлено спустя 4 минуты 2 секунды:
GeodE писал(а):
Сколько эта студия существует? 4-5 месяцев? И кто то реально верит
Полгода. Но вы забываете, что это СТАРЫЙ коллектив в полном составе со всеми наработками и технологиями. Всего то произошло - сменили название из-за авторских прав и переехали в новый офис.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения