Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 17 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.06.2012
Откуда: Ульяновск
О, да, система аля "баттлефилдъ" понравиться всем, у кого низкий пинг. И опять нет кнопки "Не умирать за укрытием"!

_________________
I5-750@3.6GHz | GF250GTS | KS DDR3-1800 | Asus P7P55 LX | FSP 550W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2008
не понимаю, зачем делать новый аддон (а именно так всё пока выглядит) на мертворожденном и нестабильном движке сталкера, когда есть Unreal Engine, например


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.12.2002
Фото: 0
Графика не особо впечатлила, как и ландшафт. Как-то приелся этот сюжет. Больше хочется локацию "Припять".


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2008
Откуда: Отовсюду
anpz а зачем покупать движок, когда есть свой? И по поводу стабильностей - Зов Припяти был отыгиран без каких либо нареканий. Помню, прошел ее в день релиза, и обновленный движок( xRengine или как-то так) очень порадовал.

_________________
-I count six shots, nigger
-I count two guns, nigger


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2010
Откуда: Муром, Россия
anpz, а тем более это будет фри-ту-плей.

_________________
Gigabyte 970A-DS3P, AMD FX-8320E @ 4GHz, 16Gb Corsair Pro, Gigabyte GTX960 4Gb, 500Gb WD Blue + 1000Gb WD Green, Chieftec 550W, Thermaltake M5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2010
Откуда: UA
anpz писал(а):
нестабильном движке сталкера, когда есть Unreal Engine, например

Даже не представляю игру, как и сталкер, на движке Unreal Engine… я бы в это не играл, точно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.09.2006
Откуда: я?
Vostok Engine это разве старый X-Ray а не новая разработка? Вроде ж грили, что двигло новое, написано с нуля и только под дх11

_________________
Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2007
Откуда: Москва
ShogoMAD писал(а):
вроде ж грили, что двигло новое, написано с нуля и только под дх11

А ты представляешь, что значит написать современное двигло "с нуля"? Это просто невообразимый объем работы..
Подобные заявления даже от не самых маленьких компаний - не более чем понты и лапша на уши.
Если это и не x-ray, то движок, сделанный на его основе, но никак не написанный с нуля.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2010
Откуда: UA
Движок новый, конечно же.
GeodE, ты забыл про такую вещь, как права на X-Ray Engine, что им не принадлежит.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2007
Откуда: Москва
Ну я не утверждаю, что это именно x-ray, но что то очень похожее, и без иксреевских наработок тут явно не обошлось.

Сколько эта студия существует? 4-5 месяцев? И кто то реально верит, что за этот срок они склепали новый движок с нуля и доделали его до такой степени, что можно уже вполне смотрибельные демки крутить? Пффф, ага, щаз) Крупные студии годами движки пишут, а тут ОПА - пол года и готовое современное двигло со всеми DX11-фишками.. "Не верю" (с)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Киев
Чтобы "с нуля" написать приличный движок нужно не меньше 2х лет с хорошей командой. Учитывайте, что движок это не просто способ красиво отобразить модели и посчитать физику. Это в первую очередь комплекс инструментария для того, чтобы сделать игру. Скачайте UDK или SDK к Crysis чтобы понять, что это такое.

_________________
Статьи в Персональных Страницах:
- Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Москва
Фото: 0
что-то ни о чем, пережевали сюжет сталкера, визуал времен CSS, лучше бы реально новое что-нибудь придумали что ли :( "собрается стрелять в недалеком прошлом" = сильно


 

BrooTForce писал(а):
что-то ни о чем, пережевали сюжет сталкера, визуал времен CSS, лучше бы реально новое что-нибудь придумали что ли

На вкус и цвет. Я люблю эту тематику - мне интересно и хочу именно такую атмосферу. Вам нет - не играйте, никто ведь не заставляет.

З.Ы. А про визуал КСС это вы уже так, абы написать, не будем учитывать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2008
kivalrd писал(а):
Даже не представляю игру, как и сталкер, на движке Unreal Engine… я бы в это не играл, точно.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Global_Agenda


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2011
Откуда: СПб
Фото: 1
Хм...выглядит как сталкер 2. Походу все таки не будет второго ждалкера. Ибо будут две идентичные игры. Разве что одна с сюжетом а другая онлайн

_________________
9800X3D, RTX 5090 ASTRAL, MSI x870e Carbon, 32 DDR5 6200 cl28, 990PRO x2 + Fury Renegade, XPG FUSION 1600w, TUF GT502 Horizon, MSI 321URX QD-OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2005
Откуда: мир
Это СОВЕРШЕННО новый движек!!
1.) Поддержка многоядерности, чего у сталкеров не было.
2.) На видяхах без DX10 игра даже не запуститься.
3.) Есть трасировка света со ВТОРЫМ отскоком, чего нет практически нигде.
4.) ВПЕРВЫЕ в игре будет применяться BRDF шейдинг. Имеется ввиду не в сталкере, а вообще в истории создания игр! Это новый уровень графы.
http://compua.com.ua/survarium-after-ha ... rking.html

Так что не надо гнать, мол унылая графа. Это только ПЕРВЫЕ кадры и дальше будет лучше. Команда идет в правильном направлении, да и денег в наше время на мертвые проекты НЕ ДАЮТ. А им то как раз их ДАЛИ :)

Добавлено спустя 4 минуты 2 секунды:
GeodE писал(а):
Сколько эта студия существует? 4-5 месяцев? И кто то реально верит

Полгода. Но вы забываете, что это СТАРЫЙ коллектив в полном составе со всеми наработками и технологиями. Всего то произошло - сменили название из-за авторских прав и переехали в новый офис.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 17 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan