Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.04.2012 Откуда: St. Petersburg Фото: 4
в отличии от других мморпг, фанаты звездных войн (а их миллионы) ждали от проекта примерно того, что рисовало их воображение. а получили очередную мморпг, которая не отличается ничем (принципиально) от своих коллег по цеху.. вот и вся история. Хотя я лично не понимаю, неужели ТАК сложно воссоздать, к примеру, тамриэль, навалять море квестов, пусть одинаковых, но тот мир ведь было интересно исследовать! разработать адекватную систему взаимодействия игроков (продажи/покупки/зачарования/алхимия), прикрутить создание собссных гильдий.. и пущщай народные массы нечисть вычищают. поднять макс. уровень до 80го, к примеру, вернуть вторичные навыки, сделать некоторые локи только для масс (даже не для хай-левелов, а просто для огромной толпы), без всяких там "патек" и т.п., просто чтобы 50 человек радостно крича понеслись вырезать всё живое..) убрать сложные соц аспекты, а точнее сделать их необязательными и ненавязчивыми - и будет жить игра вполне себе нормально.. и штурмы городов с осадами в том же Elder Scrolls можно было бы сделать очень веселыми..) но ничего подобного, почему-то, не будет. неужели вышеописанное даже сегодня нельзя реализовать?..
навалять море квестов, пусть одинаковых, но тот мир ведь было интересно исследовать! разработать адекватную систему взаимодействия игроков (продажи/покупки/зачарования/алхимия),
1. принеси подай иди нафиг не мешай+Адекватная система взаимодействия- в любой МММОРПГ. А армия фанов ДЭ не такая уж большая после 2 части плюс, сама ДЭ и вселенная слишком малоразвит а в плане информации и рекламы. Я уэже молчу о изменённой команде разработчиков. Скорее по масс эффекту с геями будут ММОРПГ
Цитата:
убрать сложные соц аспекты, а точнее сделать их необязательными и ненавязчивыми
И игр загнётся в первый же месяц. ММОРПГ без социальности превращается в тупой гринд для задротов, видящих цель в игре быть "Топимбанамбаодин ногебатором" без возможностей зайти в игру и 2 час сидя в Ги чате просто общаться сидя на склоне холма или смотря на солнышко и закат в игре со склонов гор.
Цитата:
но ничего подобного, почему-то, не будет. неужели вышеописанное даже сегодня нельзя реализовать?..
Будет, рано или поздно когда либо франшиза созреет для ММОРПГ либо когда появятся лишние 100 миллионов на создание и поддержание ММОРПГ и железа и интернет каналы на неё, ЗП сотрудником, рекламу и риски. Те-же Близзы на WOW уже боле миллиарда влили, получили от 2 до -3 раз больше
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2011 Откуда: Москва
Игра, что самое смешное, сделана на высоком уровне. И не будь она про ЗВ, возможно, в неё играло бы больше народу, не было бы такого оттока фанатов, ожидавших увидеть то же кино от лукаса, но с возможностью лично в нём участвовать.
S1lent V1olence писал(а):
1. принеси подай иди нафиг не мешай+Адекватная система взаимодействия- в любой МММОРПГ.
навалять море квестов, пусть одинаковых, но тот мир ведь было интересно исследовать! разработать адекватную систему взаимодействия игроков (продажи/покупки/зачарования/алхимия), прикрутить создание собссных гильдий
WoW. Море квестов, за прохождение проходится менее 1/5 их общей части. Огромный мир, который интересно исследовать, аук, множество первичных и вторичных проф, причем реально нужных, а не для галочки.
Ambiguity писал(а):
убрать сложные соц аспекты, а точнее сделать их необязательными и ненавязчивыми
До последних лвлов состоять в клане в WoW имеет смысл только ради общения и гильдийских бонусов. А вообще игра проходится ( до рейдов ) - практически соло, если не считать знакомых,друзей и близких, которые могут играть вместе с вами, и случайных попутчиков. Ну и автонабор в данж отнюдь не требует сложных соц. аспектов. Не сравнить с играми, где без поддержки гильдии и сложного взаимодействия - игрок - почти никто.
Ambiguity писал(а):
но ничего подобного, почему-то, не будет. неужели вышеописанное даже сегодня нельзя реализовать?..
Это уже давно есть. И многие люди провели там многие годы. А кто-то только недавно пришел туда.
S1lent V1olence писал(а):
И игр загнётся в первый же месяц. ММОРПГ без социальности превращается в тупой гринд для задротов, видящих цель в игре быть "Топимбанамбаодин ногебатором" без возможностей зайти в игру и 2 час сидя в Ги чате просто общаться сидя на склоне холма или смотря на солнышко и закат в игре со склонов гор.
WoW не загнулся. И зайти в ги и пообщаться в чате никто не мешает. А система ака lineage, где соц. ориентированность заключается в том, что некоторые классы почти не способны ( или плохо приспособлены ) к самостоятельному качу, но тем не менее стратегически необходимы из-за бафов, и поэтому их обязаны качать сокланы ( и зачастую, из-за человеческого фактора это замедляет прогресс в несколько раз ) - нравится не каждому. Хотя и способствует социальной сплоченности, да.
Прошу не считать рекламой, это исключительно мое мнение. И нет, я не работаю в Близзард) Просто после того, как я попробовал, что такое WoW ( не пиратка, как многие любят, а офф ), я вряд-ли захочу играть в иные, низкобюджетные ( по сравнению с ним ) mmorpg, сделанные мелкими компаниями, особенно если там "условная бесплатность".
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения