Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Да уж у планшетов на windows 8 пускай и дорогих будет спрос,функционал ОС как никак,сейчас буквально валом продают БУ планшеты на андроиде, набаловавшись сполна, поняв всю ограниченность.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2004 Откуда: Украина.
Kadadji писал(а):
сейчас буквально валом продают БУ планшеты на андроиде, набаловавшись сполна, поняв всю ограниченность.
По большей части продают что-то со 128-256 оперативы и слабым процом.
Винда на планшете будет не лучше андроида, что-то тяжелое не запустить, а легкое будет ограничено как и андроид. А вот энергию кушать скорее будет, деньги за лицензию... впрочем и удобство плиток под вопросом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.07.2007 Откуда: Москва
Блин, то обнаружена фотка крышки планшета эппл, теперь на сайте обнаружена страница планшета мс. Очень интересные новости.
Добавлено спустя 3 минуты 18 секунд:
akaneo писал(а):
Все правильно, я когда смотрю рекламные ролики Samsung про их агрегаты на ведроиде, то на ум приходит одна единственная мысль - как же это все бесполезно...
Функционала любого планшета более, чем достаточно для любой домохозяйки. Соцсети, интернет, почта, казуалки. Чего еще надо? Профессиональные приложения? А для этого не планшет нужен, а комп. С клавой, мышью, мощным процом и большим монитором.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2007 Откуда: Москва
Alexsandr писал(а):
Винда на планшете будет не лучше андроида, что-то тяжелое не запустить, а легкое будет ограничено как и андроид. А вот энергию кушать скорее будет, деньги за лицензию... впрочем и удобство плиток под вопросом.
Ты это серьезно что ли? Если в кратце: Во 1х - винда имеет нативный код, в отличие от ведра, которое представляет собой огромную громоздкую и тормозящую ява-машину, а значит и работает, априори, быстрее, и энергии жрет меньше. Во 2х - поддержка directx = очень неплохие игрушки. Возможно даже классику с "большого" компа начнут портировать В 3х - ядро что у настольной винды, что у WinPhone8, что у RT - одно и то же = куча "настольного" софта, который, со временем, портируют на планшеты.
Думаю у WinRT большое будущее, ибо это уже действительно портативный комп, а не, как уже сказали, "игрушка для ютуба и серфа в инете".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2004 Откуда: Санкт-Петербург
GeodE писал(а):
Возможно даже классику с "большого" компа начнут портировать
"возможно начнут"? А на андроид уже портировали. Можно наслаждаться GTA III, Max Payne, Broken Sword и другими.
Про нативный код - очень смешно. Наберите в гугле Android NDK и почитайте, для примера. Везде, где нужна скорость, в андроид-приложениях код совершенно нативный.
По поводу directx - еще смешнее. Акселератор-то вы где возьмете? Про заточенность API directx на x86 я просто промолчу.. С переносимостью на ARM там будут очень большие проблемы. Ну ладно, пусть перенесут. Но все мобильные GPU поддерживают OpenGL ES. Все мобильные игры под iOS и Android рисуют через OpenGL ES. И неплохо рисуют, кстати - см. например http://www.ixbt.com/soft/dark-meadow.shtml. А "directx" можно хоть 1000 раз произнести, от этого поддержки ни в железе, ни во всех этих движках не появится.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2007 Откуда: Москва
Mosga писал(а):
А на андроид уже портировали.
Сколько существует андроид? А сколько винда (которая даже еще не вышла)? И сколько таких портов? 4-5 штук? Еле сподобились, и то, на сколько я знаю, запустить ту же гта можно на считанном кол-ве устройств, на остальных либо лаги, либо вообще не работает. Поживем, увидим, время нас рассудит, но я уверен, что с портами на винду все будет в десятки раз быстрее, и благодаря отсутствию фрагментации, работать все это будет без проблем на любом девайсе (ios тут пока вне конкуренции).
Mosga писал(а):
Везде, где нужна скорость, в андроид-приложениях код совершенно нативный.
Ага, только само ведро так и остается явой. И без 100500 ядер и кучи оперативки толком работать не может. Хотя надо же как то убеждать хомяков, что такое железо в телефонах действительно нужно, может изначально такая задумка была.
Mosga писал(а):
Акселератор-то вы где возьмете?
Лол, PowerVR SGX начиная с 5й серии поддерживает directx. Adreno 320, который стоит в последнем Snapdragon S4 Pro, так же поддерживает directx. Да и предыдущие Adreno вроде directx поддерживают (225й точно должен) Tegra3, кстати, тоже поддерживает директ, есть даже демка Epic Citadel на планшете с WinRT: http://nvworld.ru/news/ue3-shown-at-tegra3/ Цитата оттуда:
Код:
Однако эта версия получила некоторые усовершенствования. В первую очередь Epic Citadel работала на базе движка Unreal Engine 3.X, включая полную поддержку функций DirectX 9. Никакого OpenGL ES, никакого урезанного DirectX — только полноценный десктопный API
Так что с поддержкой проблем нет, дело осталось за играми. А портировать, или разрабатывать параллельно мобильные версии движков, которые изначально рассчитаны на directx (а это 95% игр на "большой" винде) будет явно проще, чем переделывать двигло под OpenGL ES
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения