Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Красиво, но цена... а ведь для 3-х мерщины нужен и нехилый процессор, и неслабая видео, память, дисковое пространство, т.е. с этой штукуёвиной компутер трехмерщика увеличивается в цене как минимум вдвое.. Лет через 5 может появятся клоны этой карты и будет она по цене нынешних крутых видео карт. но пока что то того.. дорого
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.06.2004 Откуда: с края света
Интересно, из отписавшихся игрунов в курсе, что такое автокад?. Видеокарту увидели для рендеринга в каде етой хреновине цены нет, тока не всякий проектирровшик может позволит себе этот ускоритель, и даже не всякий конструкторский отдел
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
цена демократичная, 800 баксов, видеокартой тут и не пахнет ибо монитор подключать не куда - если кто не заметил, более похоже на отдельный ускоритель физики, невидии нужно срочно покупать и начинать пихать ретрейсинг в игры..
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Народ похоже вы немного не отом тут ускоряете графику и тд. На сколко я понял. У этой девайсины принципиально другой метод отрисовки чем у видеокарт. Она рисует векторами, а не скалярами. Поэтому у машинки колеса круглые, а не из секторов. Такая графика позволяет отрисовывать кривые линии нормальными, а не рваными и ей впринципе ненужно сглаживание и т.д.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.01.2008 Фото: 0
moovs писал(а):
У этой девайсины принципиально другой метод отрисовки чем у видеокарт.
Она вообще ничего не отрисовывает, а просто ускоряет вычисления, этакий специализированный сопроцессор ограниченного назначения (OpenRL). Судя по виду карточка имеет не шибко большую производительность и скорее всего позволяет снизить энергопотребление, чем существенно ускорить. Максимальная производительность 160млн лучей, что примерно равно 70к/с FullHD, с учетом отсутствия отражающих/преломляющих объектов, сглаживания и теней, что в принципе не так уж и много, т.к. с появлением отражения, преломления, сглаживания и теней скорость упадет до единиц к/с, это конечно относительно существующих систем тоже не мало, но говорить о реал-тайм рановато еще. Кстати при этом сравнивается OPENRL с OPENCL вычислениями, возможно перевод существующих традиционных GPU на OPENRL изменит расстановку.
moovs писал(а):
а не рваными и ей впринципе ненужно сглаживание и т.д
Ошибаетесь, сглаживание тут потребуется, причем "обмануть" как с GPU тут особо не получится, это все таки не ускоритель 2D.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения