Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2004 Откуда: Санкт-Петербург
Гм, обычно новый 3DMark делался под новый DirectX, чтобы протестировать и продемонстрировать именно последнюю функциональность (а не просто тупо заставить тормозить рендеринг слишком большим количеством полигонов/текстур или тяжелыми шейдерами). А там никаких новых возможностей со времен последнего марка не появилось. Или я ошибаюсь?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2004 Откуда: Санкт-Петербург
M@D*ALEX писал(а):
11.1 там новый
Гм.
Цитата:
Direct3D 11.1 is an update to the API that ships with Windows 8.[30] The Direct3D runtime in Windows 8 features DXGI 1.2 and requires new WDDM 1.2 device drivers.[31] Preliminary version of the Windows SDK for Windows 8 Developer Preview was released on September 13, 2011.
The new API features shader tracing, support for video playback, shader processing of video resources, and on-the-fly swapping between Direct3D 10 and 11 contexts and feature levels. Direct3D 11.1 also features minor updates to the shader language, such as larger constant buffers and optional double-precision instructions, as well as improved blending modes and mandatory support for 16-bit color formats to improve the performance of entry-level GPUs such as Intel HD Graphics.[31][32]
The Platform Update for Windows 7 includes a limited set of features from Direct3D 11.1, though components that depend on WDDM 1.2 are not present.[33]
Больше похоже на мелкую доработку для более полной реализации возможностей Windows 8, с точки зрения игрового движка тут вообще почти ничего нет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 40
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения