Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 22 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2011
Откуда: MO г. Балашиха
Новость интересная, но довольно предсказуемая. Samsung уже заявлял, что его будущие продукты будут поддерживать GPGPU вычисления. Чисто логически было ясно, что Imagination Technologies будет этим заниматься, если самса у них графику лицензирует. ИМХО вероятно в ближайшее время следует ждать того же самого от Vivante и Qualcomm. Ждать этого стоит не позднее осениэтого года. Все эти конторы состоят в HSA Foundation вместе с ARM, а первые спецификации HSA обещали предстаить именно осенью.

_________________
Лучше гнать процессор, чем пургу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2007
Откуда: Россия
San Sanich
Adreno 320/330 уже поддерживает GPGPU.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2011
Откуда: MO г. Балашиха
yorka

Не сочитие за подковырку, просто лично интересно. Каким именно образом там поддерживается GPGPU? Собственный API, OpenCl или ещё что?

Извиняюсь уже нашёл. OpenCl 1.2

http://www.androidauthority.com/adreno- ... ks-103269/

The Adreno 320 GPU also supports GPGPU computing, by adding OpenCL 1.2, Google's RenderScript (mainly used to speed up app interfaces), and DirectX11 version 9_3, which means it mainly supports only the DirectX 9.3c features. Even if you do see other chips saying they support DirectX11, it's highly unlikely that they use any of its advanced features, like tessellation, which even high-end PC GPUs can barely handle.

_________________
Лучше гнать процессор, чем пургу.


Последний раз редактировалось San Sanich 18.05.2013 17:37, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2007
Откуда: Россия
San Sanich
OpenCL там есть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Откуда: Большой Деревни
Фото: 2
а нафига оно нужно на мобилко? где софт, который его юзает. на пека то 3-4 программы, и то только по тестам разница чувствуется.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2007
Откуда: Россия
terenty79
Например для этого: http://www.youtube.com/watch?v=CaS0kpozyMM.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2011
Откуда: MO г. Балашиха
terenty79 писал(а):
а нафига оно нужно?


Для экономии энергии. Например можно будет прям на смартфоне проводить обработку отснятого видео и аудио с минимальными энергозатратами. Распаковка архивов, шифрование данных на смартфоне. В общем много чего можно сделать с меньшими затратами энергии и быстрее.

_________________
Лучше гнать процессор, чем пургу.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.03.2013
Откуда: Купчино.
terenty79 писал(а):
а нафига оно нужно на мобилко? где софт, который его юзает. на пека то 3-4 программы, и то только по тестам разница чувствуется.

Школьнеги будут еще больше тупеть от игр на телефонах :-)
Еще они будут кодировать и работать в 3дмаксе на мобилке в метро. :-x
Ведь девиз оверов 'Планшетосмартфоны - наше все!'

_________________
Core i3 3220 на mATX
http://www.hwbot.org/submission/2354460_


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2012
Откуда: взялась AMD?
Поддерживает opencl? Значит, можно будет tressfx запилить.

_________________
NFS-Racer писал(а): "AMD FX быстрее, чем core i7 везде, даже в World of tanks" (c)
Human_82: "Radeon r9-280x быстрее, чем 780ti"


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.01.2012
На них и будем майнить, чо


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2011
Откуда: MO г. Балашиха
--Lucifer-- писал(а):
Школьнеги будут еще больше тупеть от игр на телефонах


GPGPU для игрушек даёт разве что возможность просчёта физики подобно nVidia Physx. Но это сулит только просадки fps.

--Lucifer-- писал(а):
Еще они будут кодировать и работать в 3дмаксе на мобилке в метро.

ИМХО Лучше чем в Angry Birds часами лупиться.

Egorich1987 писал(а):
Значит, можно будет tressfx запилить.

К сожалению Tress FX пока что работает через Direct Compute, но сами AMDшники заявляли, что по желанию заказчика запилят и на OpenCL. Разрабы Tomb Raider просто сразу просили запилить эту плюшку на майкрсофтовскую API.

_________________
Лучше гнать процессор, чем пургу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
вопрос как то освящен "неудачно" но тексту выходит что их графика до этого не поддерживала опенгл:
Цитата:
Представитель Imagination добавил, что в ближайшее время также появятся и решения пятой серии, наделённые поддержкой OpenGL и OpenCL.

видеоадаптер без графического апи? ммм... что за бред?
я конечно понимаю что наверное имели ввиду опенгл 3 и опенсл но как бэ... писать нужно внятно.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2007
mag_ai писал(а):
выходит что их графика до этого не поддерживала опенгл


Именно так, OpenGL там и не пахло, только обрубок OpenGL ES был.

А вообще Imagination Technologies - слоупоки. OpenCL уже и в Адрене и в Мали есть, а они только собираются.

_________________
Бой - единственный способ победить в бою.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
High Traitor писал(а):
только обрубок OpenGL ES был

везде в мобильных чипах ES.
на это намекает:
Цитата:
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems — OpenGL для встраиваемых систем) — подмножество графического интерфейса OpenGL, разработанное специально для встраиваемых систем — мобильных телефонов, карманных компьютеров, игровых консолей. OpenGL ES определяется и продвигается консорциумом Khronos Group, в который входят производители программного и аппаратного обеспечения, заинтересованные в открытом API для графики и мультимедиа.
http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES

и кусок:
Цитата:
26 июля 2010 года, Khronos Group анонсировала спецификацию OpenGL 4.1. Спецификация включает в себя обновление GLSL (GL Shading language) до версии 4.10.
Нововведения: Полная совместимость с OpenGL ES 2.0 API.
http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2008
"эм не понял прикола, все это было известно еще более года назад - http://www.imgtec.com/news/Release/index.asp?NewsID=666

_________________
ASRock B460M pro4, i7-10700f, Xigmatek Achilles, 2x16 2666, RTX 3070 MSI VENTUS 3x 0.856*1860, WD SN550, Chieftec PowerPlay 650W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
AMD таки протягивают openCL!
Ну если всё таки приживётся - значит АПУ перевернули рынок, хоть и без внезапности FX...

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Откуда: Большой Деревни
Фото: 2
High Traitor писал(а):
OpenCL уже и в Адрене и в Мали есть

такой же кастрированный, по самое не хочу. и нигде не используемое.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2012
Откуда: Мордор
Фото: 69
GPGPU уже и в мобильном сегменте. Скоро будем фермы собирать для майнинга из Галакси5

_________________
⊙﹏⊙


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
terenty79 писал(а):
такой же кастрированный, по самое не хочу. и нигде не используемое.

*нигде* - обоснуйте.
Вы в вопросе-то как? Разбираетесь?

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 22 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 35


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan