Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 40 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.06.2010
Фото: 0
В новости можно было просто написать: "Бла, Бла, Бла".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2012
Деревья шелестят, вода блестит, рожицы с мимикой - вот чем пытаются завлечь. Здание нереалистично рушится, модели транспорта как будто из картона. В общем, по графике до первого крайзиса по-прежнему как до марса пешком.

_________________
phenom 2 x6 (3,5 Ггц), gtx 560 ti, 550w chieftec, 2+1 DDR2 (1020 Mгц)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2007
Откуда: Гагры
вот это вот игра и на линуксе идёт и портирование на линукс делают

и геймплей и всё здоровское
http://www.youtube.com/watch?v=T-Dl_Ufw_t0#at=68

Музыка - Stworz

_________________
Помогаю излечится от зависимости к Редмондской продукции


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2007
Недавно же сообщали что производство 7990 свернуто, как оно в комплекте пойдет, к октябрю все остатки уже продадут?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2010
Откуда: РФ
Цитата:
Johan Anderson, технический директор DICE, прямо говорит о сделанных оптимизациях под DX11.1
На этой фразе я закончил " чтение " новости :tooth:

_________________
Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Цитата:
DX11.1, полной аппаратной поддержкой которых, напомним, пока обладает лишь серия AMD Radeon HD 7000

А толку? Там тонны тесселяции в игре. А с усложнением тесселяции вот что случается:
#77

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2011
Придётся пару 780 в Sli ставить , а то мои 670 не потянут наверно с физиксом и 3D Nvideo . В 3D наверно вообще отпад будет . А так графончик хороший . Физику на полную катушку бы замутили , тогда было бы супер . Будем подождать релиза .


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2003
Откуда: KZN
Надо брать! И W8 и BF4 и видео с поддержкой дх11.1!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2012
Genrix писал(а):
А толку? Там тонны тесселяции в игре.

давно пора


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2012
Откуда: взялась AMD?
Thunder745 писал(а):
давно пора

В БФ3 тоже тонны тесселяции.

_________________
NFS-Racer писал(а): "AMD FX быстрее, чем core i7 везде, даже в World of tanks" (c)
Human_82: "Radeon r9-280x быстрее, чем 780ti"


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2007
Откуда: Imperium of Man
Фото: 0
BF:BC2 самая крутая в плане реализма и разрушаемости.

_________________
"Но если мы отступим, то санкции не успеют нам помочь." © Rudolf Witzig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2010
Egorich1987 писал(а):
В БФ3 тоже тонны тесселяции.


ее там практически нет


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.04.2010
Откуда: Питер
Фото: 7
dj--alex писал(а):
вот это вот игра и на линуксе идёт и портирование на линукс делают
и геймплей и всё здоровское
http://www.youtube.com/watch?v=T-Dl_Ufw_t0#at=68
Музыка - Stworz
Графика как в Quake2, а вот музон хороший. Да.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.02.2013
Цитата:
Battlefield 4 будет использовать возможности DirectX 11.1 под Windows 8


Хорошая попытка Microsoft..


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.03.2012
Фото: 0
Вот что этот DX11.1 дает вообще по сравнению с DX11.0? ну реально какие эффекты?

p.s. сомневаюсь что будет что то кардинальное


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2012
Откуда: взялась AMD?
«HASH» писал(а):
ее там практически нет

Цитата:
В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс. Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии. Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.

_________________
NFS-Racer писал(а): "AMD FX быстрее, чем core i7 везде, даже в World of tanks" (c)
Human_82: "Radeon r9-280x быстрее, чем 780ti"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2010
Jarvis писал(а):
Вот что этот DX11.1 дает вообще по сравнению с DX11.0? ну реально какие эффекты?

p.s. сомневаюсь что будет что то кардинальное


PCGamesN, в свою очередь, сообщил, что особой разницы между DirectX 11 и DirectX 11.1 нет. Об этом свидетельствует не только «порядковый номер», но и список возможностей нового интерфейса. По большей части «обновление» до версии 11.1 сконцентрировано на стереоскопическом 3D-режиме. Поэтому поводов для беспокойства пока нет. Если интересно, более подробную информацию вы найдете на официальном сайте Microsoft.

Забавно что в Вин8.1 Превью входит версия дх11.2

Добавлено спустя 3 минуты 10 секунд:
Egorich1987 писал(а):
В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс. Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии. Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.


только визуально её практически не видно...
отсюда и вывод - ее практически нету


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2007
Откуда: Одесса
Jarvis
ничего не дает. Типа экономит видеопамять, очередная маркетинговая лажа

_________________
Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия
В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2011
Откуда: Белгород
evsapelkin писал(а):
а то мои 670 не потянут наверно с физиксом

В серии БФ разве когда-то был физикс ?!?!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 40 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan