Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Деревья шелестят, вода блестит, рожицы с мимикой - вот чем пытаются завлечь. Здание нереалистично рушится, модели транспорта как будто из картона. В общем, по графике до первого крайзиса по-прежнему как до марса пешком.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
Цитата:
Johan Anderson, технический директор DICE, прямо говорит о сделанных оптимизациях под DX11.1
На этой фразе я закончил " чтение " новости
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Придётся пару 780 в Sli ставить , а то мои 670 не потянут наверно с физиксом и 3D Nvideo . В 3D наверно вообще отпад будет . А так графончик хороший . Физику на полную катушку бы замутили , тогда было бы супер . Будем подождать релиза .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2012 Откуда: взялась AMD?
«HASH» писал(а):
ее там практически нет
Цитата:
В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс. Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии. Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.
_________________ NFS-Racer писал(а): "AMD FX быстрее, чем core i7 везде, даже в World of tanks" (c) Human_82: "Radeon r9-280x быстрее, чем 780ti"
Вот что этот DX11.1 дает вообще по сравнению с DX11.0? ну реально какие эффекты?
p.s. сомневаюсь что будет что то кардинальное
PCGamesN, в свою очередь, сообщил, что особой разницы между DirectX 11 и DirectX 11.1 нет. Об этом свидетельствует не только «порядковый номер», но и список возможностей нового интерфейса. По большей части «обновление» до версии 11.1 сконцентрировано на стереоскопическом 3D-режиме. Поэтому поводов для беспокойства пока нет. Если интересно, более подробную информацию вы найдете на официальном сайте Microsoft.
Забавно что в Вин8.1 Превью входит версия дх11.2
Добавлено спустя 3 минуты 10 секунд:
Egorich1987 писал(а):
В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс. Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии. Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.
только визуально её практически не видно... отсюда и вывод - ее практически нету
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2007 Откуда: Одесса
Jarvis ничего не дает. Типа экономит видеопамять, очередная маркетинговая лажа
_________________ Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения