Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
Цитата:
Что характерно, Mantle имеет открытый исходный код. Теоретически, NVIDIA может приобщиться к инициативе AMD и добавить в API поддержку видеокарт GeForce. Впрочем, в последнее время NVIDIA уделяет всё больше внимания Linux и наверняка займётся оптимизацией OpenGL
а что собственно тогда мешает запилить поддержку под линукс и этого? да и опенжиэль уже не торт -достаточно сравнить возможности 11 идректа и опена в ВОВ`ке
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.07.2010 Откуда: Мурманск
Цитата:
Впрочем, в последнее время NVIDIA уделяет всё больше внимания Linux и наверняка займётся оптимизацией OpenGL.
А что им ещё остаётся делать??
Foolleren писал(а):
а что собственно тогда мешает запилить поддержку под линукс и этого? да и опенжиэль уже не торт -достаточно сравнить возможности 11 идректа и опена в ВОВ`ке
Да ничего не мешает , Mantle с открытым исходным кодом, значит это могут сделать заинтересованные лица, а если говорить про OpenGL, то он ни чем не лучше/хуже DX, просто игроделы так делают, а по возможностям OpenGL и DX равны...
_________________ Origin: JETC0M BFBC2: JETCOM Steam: jetcom75 или jetcom
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
jetcom начнём с того что директикс это комплекс для работы со звуком контроллерами сетью и тд и тп а опенжиэль это только видео остальное руками допиливать никому не охота
Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд: кстати скачайте вов и сравните на триале при одинаковых настройках
"браузер ютуба" также как на вии-ю будит секунд 10 открываться и закрываться ) ? не надо нам такого сроденения. лан .....) я уж испугался что они ещё какой-нить свой квадратичный интерфейсик запилят на компы.... фух пронесло.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
Deelted а как на них смотреть то? все современные способы тестирования используют директикс/опенжиэль ни фката ни фрапса только втсроенный бенчмарк который может хоть что показать
Ну все...консоли на подходе...чую популярность нового бокса и пс будет огромна... теперь АМД решает...а хуанг со своей фразой ''консоли не когда не догонят ПК'' будет кусать локти
Последний раз редактировалось АК_47 26.09.2013 12:56, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
anonimous
аты?
В целом, DirectX подразделяется на: DirectX Graphics, набор интерфейсов, ранее (до версии 8.0) делившихся на: DirectDraw : интерфейс вывода растровой графики. (Его разработка давно прекращена) Direct3D (D3D): интерфейс вывода трёхмерных примитивов. DirectInput: интерфейс, используемый для обработки данных, поступающих с клавиатуры, мыши, джойстика и пр. игровых контроллеров. DirectPlay: интерфейс сетевой коммуникации игр. DirectSound: интерфейс низкоуровневой работы со звуком (формата Wave) DirectMusic: интерфейс воспроизведения музыки в форматах Microsoft. DirectShow: интерфейс, используемый для ввода/вывода аудио и/или видео данных. DirectX Instruments — технология, позволяющая на основе мультимедийного API DirectX создавать и использовать программные синтезаторы. В отличие от DX-плагинов, такие программы могут полностью управляться по MIDI и служат главным образом не для обработки, а для синтеза звука. Технология DXi была популярна в 2001—2004 гг., особенно в программных продуктах Cakewalk, но со временем проиграла «войну форматов» технологии VST от Steinberg. DirectSetup: часть, ответственная за установку DirectX. DirectX Media Objects: реализует функциональную поддержку потоковых объектов (например, кодировщики/декодировщики) Direct2D : интерфейс вывода двухмерной графики
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения