Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 195 • Страница 1 из 101  2  3  4  5 ... 10  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2009
У майкрософта припекает... Конечно если они разрешат поддержку мантл, directx можно будет похоронить, впрочем как и Opengl.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.06.2008
Фото: 11
sekido писал(а):
У майкрософта припекает... Конечно если они разрешат поддержку мантл, directx можно будет похоронить, впрочем как и Opengl.

У Вас припекает очередной бессмысленный коммент оставить. Mantle даже нигде не демонстрировался, пока только перспективные обещания, а вы уже загодя уверены в его превосходстве. Не спорю, новее - совершенней, но вот там пальцем в небо не стОит.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2012
Фото: 0
Цитата:
А насколько эффективным окажется применение Mantle в играх для персональных компьютеров, мы узнаем в следующем месяце во время форума AMD для разработчиков.

Полтора индуса. Ой, т.е. 5-7 процентов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2007
OpenGL AMD не хватает? Ну так их проблемы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.07.2010
sekido писал(а):
У майкрософта припекает... Конечно если они разрешат поддержку мантл, directx можно будет похоронить, впрочем как и Opengl.

Вложение:
LOL.jpg


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2008
Фото: 0
sekido писал(а):
У майкрософта припекает... Конечно если они разрешат поддержку мантл, directx можно будет похоронить, впрочем как и Opengl.


Да им плевать, майки для своей консоли, сделают все по высшему разряду ..

P.S Сам думаю брать PS4 ;)


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2013
Может чудес от Mantle не стоит ждать, но вот что может Microsoft за шевелится, в разработке чего-то нового в DirectX хотелось бы надеется. А то походу DirectX развивался только когда Microsoft тырили идеи у Silicon Graphics.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2009
Shurik006
Мантл кроссплатформенный. А это значит, что не нужно ничего криво портировать. Игра будет работать на всех ОС. И он быстрее directx и opengl.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2012
Фото: 9
sekido опенжиэль тоже кроссплатформенный причём него можно добавлять низкоуровневые вызовы, с помощью экстенсионов но.. амд пошла своим путём


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.04.2010
Откуда: Питер
Фото: 7
Ну вот, "Манты" можно хоронить.
Будет так-же востребована, как и "физикс" от нВидии.
Тоисть - чуть менее, чем никак (в 2-3 играх))


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2011
Откуда: Самара
Так умирают мечты...

_________________
Вы предавали Русь стократно, Чужому — вверившись — уму.
Вас Русь прощала, но обратно Тянули шею вы к ярму. (с)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2009
Короче кто больше платит того и тапки.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2009
Сосите задроты консольные, правильно и сделали.

_________________
AMD FX-8350/4.6Ghz, ASUS Crosshair V Formula-Z, G.Skill TridentX 16Гб DDR3-2400, MSI R9 290X GAMING 4G, БП 1200W Antec True Power Quattro


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2009
А на консоле средний фпс 20 им наверно все равно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2010
Откуда: ДНР, Донецк
:haha: Вот это новость. Жду такую же про PS4
Как и в случае с БФ4 будут платить по 100500 лямов разрабам та свой мантыль, а потом потраченное размазывать ровным слоем на всю свою продукцию. :rofl:

sekido писал(а):
У майкрософта припекает...

Шо за модный тренд такой пошёл, все школьники пекут что-то? А дальше жариться начнёте? Набираетесь от западной культуры всего "лучшего", глядишь и до гей-парадов дойдёте


Последний раз редактировалось Caspersky83 15.10.2013 18:53, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2012
Я вот сейчас не понял, разве это ранее было не очевидно?
На консолях свои низкоуровневые API, а Mantle создавался как способ с одной стороны увеличить производительность, а с другой - облегчить перенос игр с платформ, использующих низкоуровневые API.

Если кто-то почему-то подумал, что Mantle будет везде - это исключительно его проблемы. Никакой новости, равно, как и каких-либо поводов для разочарования тут нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2010
Откуда: ДНР, Донецк
ShadowTM писал(а):
свои низкоуровневые API

Список в студию!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.03.2008
Откуда: РФ
Фото: 9
Изначально журналисты неправильно поняли АМД.
Никакой mantle на консолях и не предусматривался потому там и так "всегда низкоуровневый доступ".

_________________
13600k/MSI z690 tomahawk/ 2x16GB DDR5 5600 CL36/4070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2012
sekido писал(а):
У майкрософта припекает


Что у них припекает?
DirectX для ящика имеет очень мало общего с ним же под Windows.
Будут они использовать интерфейс Mantle или создали API с ноля - для пользователя не имеет никакого значения.
А, главное, не делает Mantle менее интересной штукой для ПК. Хотя бы потому, что порты будет технически проще осуществлять и не будет требоваться покупать карты в ипотеку под современные консольные порты.
Хотя, представителей зелёного лагеря последнее высказывание скорее всего не коснётся. По крайней мере, в ближайшее время.


Последний раз редактировалось ShadowTM 15.10.2013 19:06, всего редактировалось 2 раз(а).

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 195 • Страница 1 из 101  2  3  4  5 ... 10  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan