Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.06.2008 Фото: 11
sekido писал(а):
У майкрософта припекает... Конечно если они разрешат поддержку мантл, directx можно будет похоронить, впрочем как и Opengl.
У Вас припекает очередной бессмысленный коммент оставить. Mantle даже нигде не демонстрировался, пока только перспективные обещания, а вы уже загодя уверены в его превосходстве. Не спорю, новее - совершенней, но вот там пальцем в небо не стОит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2012 Фото: 0
Цитата:
А насколько эффективным окажется применение Mantle в играх для персональных компьютеров, мы узнаем в следующем месяце во время форума AMD для разработчиков.
Может чудес от Mantle не стоит ждать, но вот что может Microsoft за шевелится, в разработке чего-то нового в DirectX хотелось бы надеется. А то походу DirectX развивался только когда Microsoft тырили идеи у Silicon Graphics.
Shurik006 Мантл кроссплатформенный. А это значит, что не нужно ничего криво портировать. Игра будет работать на всех ОС. И он быстрее directx и opengl.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2010 Откуда: ДНР, Донецк
Вот это новость. Жду такую же про PS4 Как и в случае с БФ4 будут платить по 100500 лямов разрабам та свой мантыль, а потом потраченное размазывать ровным слоем на всю свою продукцию.
sekido писал(а):
У майкрософта припекает...
Шо за модный тренд такой пошёл, все школьники пекут что-то? А дальше жариться начнёте? Набираетесь от западной культуры всего "лучшего", глядишь и до гей-парадов дойдёте
Последний раз редактировалось Caspersky83 15.10.2013 18:53, всего редактировалось 1 раз.
Я вот сейчас не понял, разве это ранее было не очевидно? На консолях свои низкоуровневые API, а Mantle создавался как способ с одной стороны увеличить производительность, а с другой - облегчить перенос игр с платформ, использующих низкоуровневые API.
Если кто-то почему-то подумал, что Mantle будет везде - это исключительно его проблемы. Никакой новости, равно, как и каких-либо поводов для разочарования тут нет.
Что у них припекает? DirectX для ящика имеет очень мало общего с ним же под Windows. Будут они использовать интерфейс Mantle или создали API с ноля - для пользователя не имеет никакого значения. А, главное, не делает Mantle менее интересной штукой для ПК. Хотя бы потому, что порты будет технически проще осуществлять и не будет требоваться покупать карты в ипотеку под современные консольные порты. Хотя, представителей зелёного лагеря последнее высказывание скорее всего не коснётся. По крайней мере, в ближайшее время.
Последний раз редактировалось ShadowTM 15.10.2013 19:06, всего редактировалось 2 раз(а).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения