Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 15 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2009
Откуда: Омск
Они бы еще сильнее ролик перед заливкой пожали, ничерташеньки не видно, одно мыло.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.07.2011
Откуда: г. Пермь
Ну как могут стволы диаметром полметра шататься от лёгкого ветерка?

Гриб застрял в бамбуке (или бамбук в грибе.)


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2011
Пока из таких open-air визуалок не исчезнет LOD Distance, нормальной природы в играх мы не дождемся. Очень ощутимо даже в Unigine valley, хотя это вроде как эталоном должно быть для RTR для игр. Очень странно выглядит эта волшебная линия появления травы/листьев. Любой персонаж чувствует себя "белоснежкой" - ты идешь, все вокруг расцветает, птички рендерятся.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Aritokaru
По идее LOD Distance должен скрываться DOF. И все будет окай, но эффект жрущий.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2012
Откуда: Беларусь
Симулятор природы. Сколько, интересно, вся эта зелень кушать будет?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.08.2007
Откуда: WorldWideWeb
Главное чтобы хотелось залезать под каждое дерево.

_________________
Core i5-3570 // Radeon HD7850 TOP 1GHz // Corsair Carbide 300R


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.08.2013
Фото: 22
Молодцы почти как готика4 2008 года, только тут текстурки Шишкин рисовал в 1800 году :lol:
готика4
#77

_________________
intel HD3000 @2000Mhz XDDD


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
Так увлеклись пушистыми волками и природой что напрочь забили на квадратную голову ГГ (смотрим скрин с увеличением в начале статьи) хотя в отличии от всего остального именно голову игроки видят 100% времени в игре.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2006
Откуда: Tomsk
denisis писал(а):
Так увлеклись пушистыми волками и природой что напрочь забили на квадратную голову ГГ (смотрим скрин с увеличением в начале статьи) хотя в отличии от всего остального именно голову игроки видят 100% времени в игре.

Вот честно, без разницы квадратная голова у гг или "правильной" формы, без разницы круглые колеса или шестиугольные, ко всему этому быстро привыкаешь и относишься как к должному, а вот привыкнуть к "появлению" перед тобой объекта или изменению текстуры объекта гораздо труднее.
Пример skyrim четко показывает, что как только гг оказывается на возвышенности, у игрока сразу возникает чувство пустоты перед собой. При чем даже многие важные объекты остаются невидимыми для игрока, т.е. без указателя на карте вы никогда не примите решения прийти туда и посмотреть что там. Я пробовал переделать эту особенность, но "крутой" движок не может вытянуть даже статическую геометрию, при этом загрузка процессора не превышает 2х ядер. Многие параметры просто недоступны для настройки или ограничены,например трава отрисовывается ровно до 1/2 значения переменной ugridstoload. По сравнению со всем этим безобразием, движок старой готики 3 позволяет отрисовывать траву хоть до горизонта.
Возможно DOF и является выходом из этого тупика, но реализован он крайне плохо.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2008
Откуда: Moscow
А пушистые и белые кролики будут?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
kovik писал(а):
А пушистые и белые кролики будут?


Crazy Rabbit White

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.11.2011
Откуда: Украина. Симфер
denisis писал(а):
Так увлеклись пушистыми волками и природой что напрочь забили на квадратную голову ГГ (смотрим скрин с увеличением в начале статьи) хотя в отличии от всего остального именно голову игроки видят 100% времени в игре.

Он же Боец у него голова квадратная от побоев вечных

_________________
аз есмь Грут


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.04.2013
Brooks писал(а):
Ну как могут стволы диаметром полметра шататься от лёгкого ветерка?

Вспоминайте определение момент и сила тяжести и думаем... думаем...думаем...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Aritokaru писал(а):
Пока из таких open-air визуалок не исчезнет LOD Distance, нормальной природы в играх мы не дождемся.
а что, Just Cause 2 ещё не завезли? А угловатые головы и ветки быстро поправят, игра вроде как моды поддерживает, главное чтобы и Макс их модели тоже поддерживал, а налепить MeshSmooth на козла может любой... впрочем, не любой, но в принципе может. Вот я ж налепил

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 15 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan