Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Пока из таких open-air визуалок не исчезнет LOD Distance, нормальной природы в играх мы не дождемся. Очень ощутимо даже в Unigine valley, хотя это вроде как эталоном должно быть для RTR для игр. Очень странно выглядит эта волшебная линия появления травы/листьев. Любой персонаж чувствует себя "белоснежкой" - ты идешь, все вокруг расцветает, птички рендерятся.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
Так увлеклись пушистыми волками и природой что напрочь забили на квадратную голову ГГ (смотрим скрин с увеличением в начале статьи) хотя в отличии от всего остального именно голову игроки видят 100% времени в игре.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2006 Откуда: Tomsk
denisis писал(а):
Так увлеклись пушистыми волками и природой что напрочь забили на квадратную голову ГГ (смотрим скрин с увеличением в начале статьи) хотя в отличии от всего остального именно голову игроки видят 100% времени в игре.
Вот честно, без разницы квадратная голова у гг или "правильной" формы, без разницы круглые колеса или шестиугольные, ко всему этому быстро привыкаешь и относишься как к должному, а вот привыкнуть к "появлению" перед тобой объекта или изменению текстуры объекта гораздо труднее. Пример skyrim четко показывает, что как только гг оказывается на возвышенности, у игрока сразу возникает чувство пустоты перед собой. При чем даже многие важные объекты остаются невидимыми для игрока, т.е. без указателя на карте вы никогда не примите решения прийти туда и посмотреть что там. Я пробовал переделать эту особенность, но "крутой" движок не может вытянуть даже статическую геометрию, при этом загрузка процессора не превышает 2х ядер. Многие параметры просто недоступны для настройки или ограничены,например трава отрисовывается ровно до 1/2 значения переменной ugridstoload. По сравнению со всем этим безобразием, движок старой готики 3 позволяет отрисовывать траву хоть до горизонта. Возможно DOF и является выходом из этого тупика, но реализован он крайне плохо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.11.2011 Откуда: Украина. Симфер
denisis писал(а):
Так увлеклись пушистыми волками и природой что напрочь забили на квадратную голову ГГ (смотрим скрин с увеличением в начале статьи) хотя в отличии от всего остального именно голову игроки видят 100% времени в игре.
Он же Боец у него голова квадратная от побоев вечных
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Aritokaru писал(а):
Пока из таких open-air визуалок не исчезнет LOD Distance, нормальной природы в играх мы не дождемся.
а что, Just Cause 2 ещё не завезли? А угловатые головы и ветки быстро поправят, игра вроде как моды поддерживает, главное чтобы и Макс их модели тоже поддерживал, а налепить MeshSmooth на козла может любой... впрочем, не любой, но в принципе может. Вот я ж налепил
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения