Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 28 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
Очень круто да же не вериться что стимуляцию сделали на GTX видеокарт , хотя для такой стимуляции нужен был ускоритель вычислений Tesla для такого бешенного рендеринга.

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2009
Чем то напомнило Crysis 1

_________________
Intel Core i5-14400F | 32Gb RAM DDR5@6600 МГц | ASUS TUF 5070 Ti 16Gb | SSD Kingston KC3000 2Tb | MSI MAG 1000W ATX 3.1 | 4К@240Hz OLED PG32UCDM


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2010
Фото: 47
Чего-то не верится в такую красивую возможность так подлетать к каждой планете, садиться хоть куда и там ведь еще куча будет наполнения будет, в виде флоры и фауны, всякие писи и неписи, какую карту надо на это все...

_________________
Core i5 13600KF • ASRock Z690 Steel Legend/D5 • 32Gb DDR5 • RTX 4060 Ti 16Gb • SSD 1Tb • Gigabyte 850W (ATX 3.0)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.06.2006
Откуда: Нижний Новгород
Судя по комментам, никто не видел движок Outerra.
По мне так намного лучше.

http://www.youtube.com/watch?v=Xfo3uGPNLd0
http://www.youtube.com/watch?v=hc3rfzyM ... T959Vxkirg

_________________
Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2007
Хотел написать коммент, что вроде неплохо для авиа/космосима, но поглядев видос по ссылке от комрада Awakened, понял, что сабжевое видео таки курит в сторонке. Правда один только вопрос - это реалтаймовое видео на видяхе (пусть не одной, но потребительского класса), пререндер, или реалтайм, но на недоступном обычному юзеру проф железе (типа того, на котором кино рендерят)? Вот бы такое запилить в MS Flight Simulator)) Хотя понимаю, что 3-D карта ландшафта всего мира в таком качестве будет весить что-то в районе нескольких сотен гигов (а то и единиц терабайт), и потребует годы кропотливой работы, что нереально в принципе. :roll:

_________________
GF MX400 R9600 GF 6800LE R1950XT GF 8800GT R4890 GF580 R9 290X
Dr 700 AXP 2500+ A64 3200+ AX2 4200+ e4300 e7200 i5 760 i5 3570K


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
И что все такого крутого увидели на видео из новости? По мне так полный днищевый хлам. Уровень 6600GT.
Стыдно кому показать. Пусть разрабы посмотрят Valley демку и расплачутся.

Добавлено спустя 12 минут 27 секунд:
Awakened
Вот эти видосы уже более-менее годные. Но нужно поработать с тенями, хотя бы SSAO или HBAO добавить.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2009
Откуда: Копенгаген
Genrix По моему тоже какая-то чушь. Отдалите карту на древнейшем движке world of tanks, и там детализация будет на порядки(я знаю что это означает!) больше. да...что ни возьми, лучше чем эта низкополигональная чушь без растительности.

_________________
Понятна мысль моя неглубокая?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2010
Откуда: Семихолмовск
Awakened
http://www.youtube.com/watch?v=giC3-LnnV4c


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2007
Откуда: Не определился5
Вот бы космический симулятор с возможностью строительства баз на планетах на этом движке.

_________________
3:15


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Спб
Дальность прорисовки никакая, полигонов мало и однообразный ландшафт (сплошная тундра). Весь ландшафт построен из довольно небольшого количества элементов. Исследовать подобные "планеты" нет никакого желания и интереса. Оптимизация движка убогая. Пилить им еще и пилить, в существующем варианте продукт не айс (абсолютный, убогий сырец!). Не знаю кому как, но это видео скорее отбило все надежды на финальный релиз качественного продукта, хотя возможно какой-нибудь Bug Collection и выйдет, который будут допиливать еще года три...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2005
Откуда: Москва
А Outerra не интереснее разве в технологическом плане? Вроде у них получше.

_________________
Only AMD :-) "Ryzen 7 1700@3.8, Asus Prime B350 Plus, 16 Gb, Sapphire Radeon RX480 8Gb"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.06.2006
Откуда: Нижний Новгород
krestic и Death_Arrow вы походу просто не в теме, а уже со своими выводами лезете.
В подавляющем количестве игровых движков игровое пространство ограничено, чаще всего это карты с картами высот максимум 8192х8192 пикселей. Сколько метров запихнуть в каждый пиксель можно - это уже индивидуально для движка. Но в любом случае - это ограниченное пространство. Да есть пейджинговые системы, типа когда приближаешься к краю карты, то подгружается еще одна карта, но это совсем не то же самое что имитация планет с ошеломляющей детализацией.

Добавлено спустя 19 минут 11 секунд:
Alchemix писал(а):
Хотел написать коммент, что вроде неплохо для авиа/космосима, но поглядев видос по ссылке от комрада Awakened, понял, что сабжевое видео таки курит в сторонке. Правда один только вопрос - это реалтаймовое видео на видяхе (пусть не одной, но потребительского класса), пререндер, или реалтайм, но на недоступном обычному юзеру проф железе (типа того, на котором кино рендерят)?

Да, Outerra работает на обычном железе. Зайдите на офф.сайт, там есть форум, даже русскоязычный раздел. Люди модели техники свои запиливают, что-то пытаются сделать.
Есть даже демка которую можно скачать.

Alchemix писал(а):
Хотя понимаю, что 3-D карта ландшафта всего мира в таком качестве будет весить что-то в районе нескольких сотен гигов (а то и единиц терабайт), и потребует годы кропотливой работы, что нереально в принципе. :roll:

Как раз-таки это реально и думаю не очень сложно. Читаем про проект SRTM.
Карты высот Земли есть в открытом доступе. из них ландшафт делается на раз два

Добавлено спустя 58 минут 51 секунду:
krestic писал(а):
Genrix По моему тоже какая-то чушь. Отдалите карту на древнейшем движке world of tanks, и там детализация будет на порядки(я знаю что это означает!) больше. да...что ни возьми, лучше чем эта низкополигональная чушь без растительности.

кстати, если ты отдалишь камеру в своем world of tanks, то увидишь что-то типа маленькой квадратной карты парящей в пустоте. Это чтоб хоть какое-то понимание сабжа у тебя было

_________________
Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2009
Фото: 0
Awakened писал(а):
Судя по комментам, никто не видел движок Outerra.
По мне так намного лучше.

http://www.youtube.com/watch?v=Xfo3uGPNLd0
http://www.youtube.com/watch?v=hc3rfzyM ... T959Vxkirg

Круто вообще аж слюни потекли) на такое и видяху купить не жалко

Добавлено спустя 6 минут 37 секунд:
валве тоже хороший движок, но не натурально смотрится, зато красиво для сказок

_________________
Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2008
хм, господа видимо не понимают что изюминка проекта в "procedural techniques to generate anything from planets to entire galaxies". Как-то так, да. Теоретически, есть возможность запилить туеву хучу контента малыми силами. Единственная проблема - малое разнообразие и повторяемость флоры и фауны. Здесь потребуется человеческое вмешательство. А с кусками камня в космосе то оно легче, конечно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2010
Star sitezen бабло гребут уже 30 лямов http://youtu.be/aQ4-TbCcVqI и эти туда же...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Киев
Похоже на фрактальные ландшафты. Часто используются в фильмах уже несколько десятилетий.

_________________
Статьи в Персональных Страницах:
- Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
мне понравилась демка, учитывая что по сути это генератор карт, а не ручная работа, вышло норм. космосим о заблудившихся путешественниках выйдет вполне.


 

Странно что никто не упомянул проект от отечественного разработчика под названием SpaceEngine http://spaceengine.org/ В отличии от Infinity его уже давно можно скачать и он абсолютно бесплатен. Он так же основывается на алгоритмах процедурной генерации и уже генерирует не только планеты, но и целые галактики. Вот https://www.youtube.com/watch?v=vj-VcZY_nwE видео некоторых возможностей последней версии.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2009
Откуда: Копенгаген
Awakened писал(а):
кстати, если ты отдалишь камеру в своем world of tanks, то увидишь что-то типа маленькой квадратной карты парящей в пустоте. Это чтоб хоть какое-то понимание сабжа у тебя было

ну так там в одном танке полиигонов чуть ли не больше чем на всей планете. Отдали так, чтоб не выходило из поля зрения, в далеке отрисовывай низкополигональную территорию- отработаны технологии уже сто лет.
Или ты хочешь сказать, что на этом движке, вся поверхность планеты(а в последствии и целые галактики), отрисовываются сразу, а нетолько в поле зрения, и поэтому там десятиметровые полигоны? А когда сделают галлактику, то вся планета будет состоять из десятка треугольников по твоей логике?
Может это и оригинальная идея, но бессмысленная. Да и пользователя, на самом деле, совершенно не волнует что и как происходит в недрах движка или вне поле его зрения. Можно петь какие угодно военные песни, о том каким сложнейшим путем все сделано, но если графика овно- то никакми простынями текста, с описанием как они этого добились, это не исправить.

_________________
Понятна мысль моя неглубокая?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 28 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan