Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2012 Откуда: Murmansk
Очень круто да же не вериться что стимуляцию сделали на GTX видеокарт , хотя для такой стимуляции нужен был ускоритель вычислений Tesla для такого бешенного рендеринга.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2010 Фото: 47
Чего-то не верится в такую красивую возможность так подлетать к каждой планете, садиться хоть куда и там ведь еще куча будет наполнения будет, в виде флоры и фауны, всякие писи и неписи, какую карту надо на это все...
Хотел написать коммент, что вроде неплохо для авиа/космосима, но поглядев видос по ссылке от комрада Awakened, понял, что сабжевое видео таки курит в сторонке. Правда один только вопрос - это реалтаймовое видео на видяхе (пусть не одной, но потребительского класса), пререндер, или реалтайм, но на недоступном обычному юзеру проф железе (типа того, на котором кино рендерят)? Вот бы такое запилить в MS Flight Simulator)) Хотя понимаю, что 3-D карта ландшафта всего мира в таком качестве будет весить что-то в районе нескольких сотен гигов (а то и единиц терабайт), и потребует годы кропотливой работы, что нереально в принципе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
И что все такого крутого увидели на видео из новости? По мне так полный днищевый хлам. Уровень 6600GT. Стыдно кому показать. Пусть разрабы посмотрят Valley демку и расплачутся.
Добавлено спустя 12 минут 27 секунд: Awakened Вот эти видосы уже более-менее годные. Но нужно поработать с тенями, хотя бы SSAO или HBAO добавить.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.11.2009 Откуда: Копенгаген
Genrix По моему тоже какая-то чушь. Отдалите карту на древнейшем движке world of tanks, и там детализация будет на порядки(я знаю что это означает!) больше. да...что ни возьми, лучше чем эта низкополигональная чушь без растительности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2005 Откуда: Спб
Дальность прорисовки никакая, полигонов мало и однообразный ландшафт (сплошная тундра). Весь ландшафт построен из довольно небольшого количества элементов. Исследовать подобные "планеты" нет никакого желания и интереса. Оптимизация движка убогая. Пилить им еще и пилить, в существующем варианте продукт не айс (абсолютный, убогий сырец!). Не знаю кому как, но это видео скорее отбило все надежды на финальный релиз качественного продукта, хотя возможно какой-нибудь Bug Collection и выйдет, который будут допиливать еще года три...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2006 Откуда: Нижний Новгород
krestic и Death_Arrow вы походу просто не в теме, а уже со своими выводами лезете. В подавляющем количестве игровых движков игровое пространство ограничено, чаще всего это карты с картами высот максимум 8192х8192 пикселей. Сколько метров запихнуть в каждый пиксель можно - это уже индивидуально для движка. Но в любом случае - это ограниченное пространство. Да есть пейджинговые системы, типа когда приближаешься к краю карты, то подгружается еще одна карта, но это совсем не то же самое что имитация планет с ошеломляющей детализацией.
Добавлено спустя 19 минут 11 секунд:
Alchemix писал(а):
Хотел написать коммент, что вроде неплохо для авиа/космосима, но поглядев видос по ссылке от комрада Awakened, понял, что сабжевое видео таки курит в сторонке. Правда один только вопрос - это реалтаймовое видео на видяхе (пусть не одной, но потребительского класса), пререндер, или реалтайм, но на недоступном обычному юзеру проф железе (типа того, на котором кино рендерят)?
Да, Outerra работает на обычном железе. Зайдите на офф.сайт, там есть форум, даже русскоязычный раздел. Люди модели техники свои запиливают, что-то пытаются сделать. Есть даже демка которую можно скачать.
Alchemix писал(а):
Хотя понимаю, что 3-D карта ландшафта всего мира в таком качестве будет весить что-то в районе нескольких сотен гигов (а то и единиц терабайт), и потребует годы кропотливой работы, что нереально в принципе.
Как раз-таки это реально и думаю не очень сложно. Читаем про проект SRTM. Карты высот Земли есть в открытом доступе. из них ландшафт делается на раз два
Добавлено спустя 58 минут 51 секунду:
krestic писал(а):
Genrix По моему тоже какая-то чушь. Отдалите карту на древнейшем движке world of tanks, и там детализация будет на порядки(я знаю что это означает!) больше. да...что ни возьми, лучше чем эта низкополигональная чушь без растительности.
кстати, если ты отдалишь камеру в своем world of tanks, то увидишь что-то типа маленькой квадратной карты парящей в пустоте. Это чтоб хоть какое-то понимание сабжа у тебя было
_________________ Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.
хм, господа видимо не понимают что изюминка проекта в "procedural techniques to generate anything from planets to entire galaxies". Как-то так, да. Теоретически, есть возможность запилить туеву хучу контента малыми силами. Единственная проблема - малое разнообразие и повторяемость флоры и фауны. Здесь потребуется человеческое вмешательство. А с кусками камня в космосе то оно легче, конечно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
мне понравилась демка, учитывая что по сути это генератор карт, а не ручная работа, вышло норм. космосим о заблудившихся путешественниках выйдет вполне.
Странно что никто не упомянул проект от отечественного разработчика под названием SpaceEngine http://spaceengine.org/ В отличии от Infinity его уже давно можно скачать и он абсолютно бесплатен. Он так же основывается на алгоритмах процедурной генерации и уже генерирует не только планеты, но и целые галактики. Вот https://www.youtube.com/watch?v=vj-VcZY_nwE видео некоторых возможностей последней версии.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.11.2009 Откуда: Копенгаген
Awakened писал(а):
кстати, если ты отдалишь камеру в своем world of tanks, то увидишь что-то типа маленькой квадратной карты парящей в пустоте. Это чтоб хоть какое-то понимание сабжа у тебя было
ну так там в одном танке полиигонов чуть ли не больше чем на всей планете. Отдали так, чтоб не выходило из поля зрения, в далеке отрисовывай низкополигональную территорию- отработаны технологии уже сто лет. Или ты хочешь сказать, что на этом движке, вся поверхность планеты(а в последствии и целые галактики), отрисовываются сразу, а нетолько в поле зрения, и поэтому там десятиметровые полигоны? А когда сделают галлактику, то вся планета будет состоять из десятка треугольников по твоей логике? Может это и оригинальная идея, но бессмысленная. Да и пользователя, на самом деле, совершенно не волнует что и как происходит в недрах движка или вне поле его зрения. Можно петь какие угодно военные песни, о том каким сложнейшим путем все сделано, но если графика овно- то никакми простынями текста, с описанием как они этого добились, это не исправить.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения