Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Все к этому и шло судя даже по его ежегодным выступлениям. Чтож, хорошо что человек может занятся тем, в чем он реально хорош, а Кармак хорош в ВР. А проприетарные игровые движки сейчас уже не так важны. Blakari Завидно, что ваше имя не будет никогда ни с чем ассоциироваться, а Кармак во многих вещах первый? Тогда такие выкрики болезных можно понять, это же такая отрада для маленького человека - облить кого-то грязью за спиной, глядишь и в своих глазах можно подрасти )
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2006 Откуда: Санкт-Петербург
Сколько желчи у нынешних форумчан! А ведь по масштабу Doom и Quake сопоставимы.. нет, с ними можно сопоставить единицы игр, не говоря уже о том, что iD были первыми, это было ЧУДО РАСЧУДЕСНОЕ, многим недоступное, ими восхищались, ими мерили производительность, именно на них было первое soft 3D, первые акселераторы Glide, OpenGL. Ради них собирались ланпати, покупались модемы и т.д. Именно с их появлением люди на РС стали играть мышкой в шутерах. И,кстати, разгон процессоров как массовое явление тоже был во многом благодаря им. 8 фпс против 6 фпс было наше всё!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2003 Откуда: Москва Фото: 15
Первые были, да сплыли. А ибо нефиг балаболить невпопад, обещать революции, а выдавать на ура шлак под OGL. Вот FarCry был революцией в свое время, DooM III вышедший позже - уже нет, как в техническом плане, так и по возможностям геймплея... А сколько слов то было сказано, обещаний дано. А Rage? После всего, о каком уважении можно говорить?
_________________ Threadripper 3970x/ 64Gb DDR4 3466MHz CL16/ ROG ZENITH II EXTREME/ MSI RTX 2080 Ti TRIO/ CXN v2/ LG SK8100/ PS4 Pro / XBox One X
А ведь по масштабу Doom и Quake сопоставимы.. нет, с ними можно сопоставить единицы игр, не говоря уже о том, что iD были первыми, это было ЧУДО РАСЧУДЕСНОЕ, многим недоступное, ими восхищались, ими мерили производительность, именно на них было первое soft 3D, первые акселераторы Glide, OpenGL. Ради них собирались ланпати, покупались модемы и т.д. Именно с их появлением люди на РС стали играть мышкой в шутерах.
В целом согласен, но doom был скорее развитием вольфэнштейна а вот quake да там уже интереснее было с учетом первых 3д ускорителей и возможности покрутить камерой.
-=ERALEX=- писал(а):
И,кстати, разгон процессоров как массовое явление тоже был во многом благодаря им. 8 фпс против 6 фпс было наше всё!
разгон был и до них и гнали всегда по бедности, сначала в виде экспериментов спектрумы а потом и ХТ и далее.
А ты кто работяга гастарбайтер? В европе наоборот все мигранты с востока(арабы в основном) халтурщики живут на пособия и жалуются ещё тогда кокого чёрта припёрлись сидели бы на своём востоке молились своему аллаху.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2006 Откуда: Санкт-Петербург
Thunder745 писал(а):
но doom был скорее развитием вольфэнштейна
это тоже iD
Thunder745 писал(а):
разгон был и до них и гнали всегда по бедности, сначала в виде экспериментов спектрумы а потом и ХТ и далее
Вы слово МАССОВОЕ в моём посте видели? И Z80 не гнали, там просто были разные версии процов в зависимости от буквы, да и это было абсолютно не нужно, наоборот часто надо было даунклок делать до 3,5Мгц чтобы поиграть. И насчёт "от бедности" можно оспорить, ибо в 90-е годы РС были баснословно дороги для "дарагих расеян".
Короче, не надо докапываться до слов. Вы своими "опровержениями" истины не добавили. Дискуссию (если не сказать спор) в подобном формате можно продолжать бесконечно. Мне для этого гуглить не надо, компьютеры - это моя жизнь начиная "с эры до РС"
Было достаточно распространено но сами компы массовыми не были и разгон тогда был с паяльником в обнимку.
-=ERALEX=- писал(а):
И Z80 не гнали
Гнали в виде эксперимента потому как были 3д игрушки и демки вроде total eclipse которые тормозили.
-=ERALEX=- писал(а):
И насчёт "от бедности" можно оспорить, ибо в 90-е годы РС были баснословно дороги для "дарагих расеян".
Со времен СССР выпускалось достаточно клонов на 8088 и 8086 процессорах аkа украинские поиск-1 поиск-2 и они были вполне доступны и даже были умельцы на всякого рода радиобазарах у которых можно было заказать разгон
Добавлено спустя 3 минуты 46 секунд:
-=ERALEX=- писал(а):
Мне для этого гуглить не надо, компьютеры - это моя жизнь начиная "с эры до РС"
Сейчас я начну программируемые калькуляторы вспоминать с "посадкой на луну", советские клоны аппле, а также сравнивать все это г..но с тогдашними MSX2.
Последний раз редактировалось Thunder745 23.11.2013 7:32, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Откуда: Большой Деревни Фото: 2
Толку от него не было, теперь вообще и слышно о нем не будет. Ихмо этот Рифт ещё лет 50 втихую ковырять можно. По поводу того, что Он что то там создал, даже школьники должны знать, что один в поле не воин. Вольфенштейн, дум, и квейк, с камандером кином, были созданы группой товарищей, а это Ромеро, МакГии, и Том Холл. А когда они разбежались, Кармак тут же сдулся, и ничего путного, даже руководя тысячей безымянных индусских программистов, уже сделать не смог. А теперь его похоже просто выперли, хотя и говорят, что вроде как сам ушел.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
а толку от нынешних программистов? бездари одним словом, а Кармак и многие талантливые программисты, геймдизанеры давно покинули индустрию игр, ведь они создавали игры для народа, а не как сейчас выпускают лишь бы срубить бабла, а потом бежать плакаться в жилетку издателю как ихнею игру спиратили...
lexx1191, не программеры бездари, а управляющие идиоты, ничего не понимаюшие, но желающие по-быстрому срубить денег и пофигу на искуство и художественную ценносить продукта. Прогеру часто приходится делать по их дебильному ТЗ все, а сюжет вообще другие люди для игр создают и как итог - имеем, что имеем. Кучу однотипных, унылых и скучных игр, не нужных даже за бесплатно никому.
_________________ Весь вред от ламерства и тупости
Overhlopec
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2006 Откуда: Москва
Цитата:
Джон Кармак, заинтересовавшийся другими вещами сильнее, чем разработкой игр здесь в id Software
Давно пора, дум 3, вышедший в начале 2000-х это более менее популярное из последнего, если не ошибаюсь. Потому как Ку4 популярности не сыскал, а что еще было, рейдж? не смешите... кармак сдулся давно и тот же рейдж на "новом движке" на самом деле не далеко от дума 3 прошитого текстурами ушел.
Многие из комментаторов в силу своего возраста просто не понимают, чем было idSoftware когда-то и Кармак с Ромеро. Они были богами. Впрочем, все меняется, былых заслуг никто не помнит и былых богов кому-то приятно полить грязью. Их время ушло, но проводим их с почестью и смахнем скупую слезу, так как шутеров много, в фирма, создавшая первые трехмерные шутеры, создавшая этот жанр со своими doom, doom2, quake - одна. Спасибо тебе Кармак за все! Без тебя мир игр был бы совсем другим. А тех, кто тут изрыгает желчь, тех и сейчас никто не знает, и завтра никто знать не будет. Ты же навечно вошел и историю компьютерных игр и компьютерного железа!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 34
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения