Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2006 Откуда: я?
нет там ничего простого, но в те времена никто и не искал простоту. искали глубину и вот за это игру и любили. Простота - это когда 3 статы и одна кнопка, минимум текста. Там этого не было даже близко
_________________ Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2003 Откуда: Москва Фото: 2
RodyaninСтим любит "портировать" приставочные игры через эмулятор. Из-за этого дико обломался с Sonic Adventure DX - c ПК версией сравнивать невозможно.
_________________ Выбирая, куда вложить деньги, ответьте себе на три вопроса - какова ваша цель вложения, на какой срок вложение, на какой риск вы готовы?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2006 Откуда: Волгоград
Это не порт, а ре-релиз пк-версии 2000 года. И саундтрек остался тем же: звук хуже, чем на PS. Выход как и раньше - заменять звуковые файлы. Из нового только красивый лаунчер, ачивы и пресловутый Magic Booster (Chocobo World был и раньше, просто поставлялся только с японской версией).
Тем не менее, как только появится скидка обязательно куплю, ибо одна из любимых игр в детстве.
P.S.: Неужели у разработчиков не осталось архивов с исходниками текстур и изображений?...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
Sonic-Chainik писал(а):
Стим любит "портировать" приставочные игры через эмулятор. Из-за этого дико обломался с Sonic Adventure DX - c ПК версией сравнивать невозможно.
Не только приставочные, старый Томб Райдер запускается тоже через эмулятор (досбокс). Надо будет проверить M&M 6, больше чем уверен, что с ним аналогичная ситуация.
RISKWARE писал(а):
Это не порт, а ре-релиз пк-версии 2000 года.
Так и думал. Работает через эмуль или как обычная игра, нет ли проблем с управлением\настройкой управления?
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Я не понимаю, как у ЭТОГО могут быть легионы фанов? Игра с убогой графикой, совершенно наркоманским сюжетом и точно таких же лором. Даже персонажи ужасны. Кому придет в голову стрелять собакой? На руки хрупкой школьницы запрыгивает огромная зверюга, которой эта девочка стреляет(атеншен!!!). КАК после этого можно относится к игре серьезно? Проткнули огромным осколком героя? А ничего, через 5 минут он уже жив и невредим. КАК? А никак, типа додумайте сами. Это при условии, что в самом начале показывают ноунейм школьницу, которую точно так же протыкают и она, вот же черт, умирает. Нет код-карты на секретную базу? Та не беда, идем до ближайшего поворота, находим полностью заправленные машины и, о боже, код-карту. Очутился в открытом космосе без запасов кислорода? Та не беда, рядом с тобой всегда полностью заправленный покинутый крейсер, который никто не нашел, но в котором, да-да, вы уже догадались, сохранился кислород. Это только Шепард лузер, а Скволл не такой, не.
Эта игра определенно делалась для наркоманов, ибо я не могу понять, КАК человеку в здравом уме может нравится подобный бред? А он происходит в каждой части ФФ. Да, у япошек необычный взгляд на мир, они не боятся воплощать свои самые-самые фантазии, все это я уже слышал. Это все нормально, когда речь касается детских мультков типа покемонов, или наруту. Они не претендуют на серьезность. Но извините, ФФ8(любая другая) позиционируется себя, как серьезная игра для взрослых. А раз так, то какие нафик собакострелы? Это за гранью всякой разумной логики. Как и цель Ультимеции(крутое имя, ога), глав злодейки игры, уничтожить мир путем уничтожения прошлого, настоящего и будущего. И это тогда, когда в самой игре объясняют, что прошлое НЕЛЬЗЯ изменить. Т.е. даже игра сама себе противоречит. Я уже молчу о том, что на прошлое всем плевать, ибо оно уже прошлое, а будущего не будет, если уничтожить настоящее. Но даму с огромными рогами это не колышет. Ей почему-то нужно все нуичтожить. Почему? Я тоже задавался этим вопросом. Ответа в игре нет. Наверное просто нужен глав злодей с тоной HP, которого нужно грохнуть в финале.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
alexS123a сражения сделаны только для зрелищности, нечего общего с реальностью они не имеют. а вот миры в финалки шикарны, даже просто походить по городу там интересней в разы, нежели в том же скайриме.
Цитата:
совершенно наркоманским сюжетом и точно таких же лором.
сюжет в финалках фантастический как в сказках (кто бы мог подумать из названия, да?) одна из немногих игр и сегодня с собственным миром и своими законами. 7 часть надо сказать лучшая. 8 интересна сложностью, но не очень как игра.
Цитата:
Та не беда, рядом с тобой всегда полностью заправленный покинутый крейсер,
ты же понимаешь что такое геймплей? как растения стреляют в зомби и сантехник жрет грибы больше себя нормально, а тут плохо. геймплей как раз и подразумевает игру, а не нудное топтания по коридорам как в любимых сегодня "реальных" играх. финалка со странным но и интересным сюжетом, отличной атмосферой и отличной графикой (для своего времени)
Цитата:
у япошек необычный взгляд на мир, они не боятся воплощать свои самые-самые фантазии, все это я уже слышал.
в финалках не наш мир, из фантазии он и создан, то что для тебя кажется ненормальным, там в порядке вещей
alexS123a сражения сделаны только для зрелищности, нечего общего с реальностью они не имеют.
Т.е. это эдакий отдельный модуль? А нахрена он в ролеплей игре?
Цитата:
ты же понимаешь что такое геймплей? как растения стреляют в зомби и сантехник жрет грибы больше себя нормально, а тут плохо. геймплей как раз и подразумевает игру, а не нудное топтания по коридорам как в любимых сегодня "реальных" играх.
При чем тут геймплей? Покинутая полностью заправленная со всем необходимым внутри техника которая вдобавок ко всему всегда находится в двух шагах от героя это не геймплей. Это дерьмоповествование.
Цитата:
в финалках не наш мир, из фантазии он и создан, то что для тебя кажется ненормальным, там в порядке вещей
Проблема в логике. Если бы были нормальные объяснения, если бы был нормально продуман лор, сюжет и персонажи, не было бы проблем. Но нереально даже осмыслить и попытаться понять явление магии в этой игре. В каждом чуваке по заклинанию, их как-то надо вытягивать, куда они потом собираются, ага, тут какая-то магическая защита, а тут ее нет... А почему эти идиоты не используют пушки и пулеметы? А как и зачем нам посылали эти дурацкие видения из прошлого? А как она собирается уничтожить прошлое, настоящее и будущее? Это как собирать кубик-рубик с закрытыми глазами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
Покинутая полностью заправленная со всем необходимым внутри техника которая вдобавок ко всему всегда находится в двух шагах от героя это не геймплей.
ну сделали бы тебе коридор размером в 1000 сменных локаций, понравилось бы? мне лично нет, да еще и монстры случайны взбесят.
Цитата:
Т.е. это эдакий отдельный модуль? А нахрена он в ролеплей игре?
там пошаговые сражения на ps1, всей битвы как он отражает заклинания, как уворачивается и в него прилетает лишь часть, не показать, это все равно что говорить почему в героях в одной картинки 1000 монстров.
Цитата:
Проблема в логике. Если бы были нормальные объяснения, если бы был нормально продуман лор, сюжет и персонажи, не было бы проблем.
все там осмысленно, как именно в 8 части не помню, но в 7 и 9 все на пальцах рассказано.
Цитата:
А почему эти идиоты не используют пушки и пулеметы?
такой мир, развитие его в другой стороне, не надо его сравнивать с нашим, в том мире другая физика и другие существа.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2003 Откуда: Москва Фото: 2
alexS123a Настоятельно рекомендую открыть свою тему по ФФ во флейме.
_________________ Выбирая, куда вложить деньги, ответьте себе на три вопроса - какова ваша цель вложения, на какой срок вложение, на какой риск вы готовы?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.01.2007 Откуда: Питер Фото: 1
тру игра с почти открытым миром. помню в случайно демо с навигатора игрового мира запустил и тут понеслось - в 2000 это было круто - крутые ролики, необычный гемплей и т.д кучу времени.то в что превратили 10(в меньшей степени) 13 с авто битвой нажми на 1 кнопку и пройди по коридору из точки А в точку Б и в 13-2 с QTE я вообще в шоке... Только 12 часть понравилась больше открытый мир, без ограничений куда идти почти всегда, свободная прокачка и т.д
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения