Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 20 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2011
Сфейлятся не знаю почему, просто чувство такое.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2012
Zachem писал(а):
Сфейлятся не знаю почему, просто чувство такое.

Крис Робертс не сфейлит. Он отец космосима и за его спиной много проектов. Freelancer, Wing Commander, эхх, были времена. :cry:

_________________
MSI Gaming Titan 62VR 6RD Dominator | i7 6700HQ | 16GB DDR4 | GTX 1060 6GB | SSD Plextor 512GB M8SeG | SSHD Seagate FireCuda 2TB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2013
zeka456 писал(а):
эхх, были времена.

Вот именно, были. Сейчас те же самые игры, но с графоном, уже не прокатят. Аналогичная ситуация с Кармаком. Столько балаболил про свой рейдж, а в итоге то еще дерьмо вышло. Проще говоря, на одних лишь былых заслугах выехать не выйдет. Хорошая игра 20 лет назад и сейчас - это две большие разницы и как показывает практика, люди делавшие хорошие игры тогда, сейчас мало на что способны. Как минимум потому, что в те времена требования к играм у игроков были в миллион раз меньше чем сейчас, а соответственно и угодить им было гораздо проще. К тому же не стоит забывать, что сейчас, на хиты прошлого мы смотрим через призму времени и возраста, а они, как известно, не слабо искажают действительность.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2010
Xize, надежда умирает последней. Может и выстрелит. Умопомрачительно конечно не получится, но главное, чтобы получилось не УГ, а увлекательная игра. Может несколько таких проектов даст толчок для создания нормальных, а не только унылый конвейер с геями.

_________________
Ryzen7 7950X / Asus X670E Hero / KFA2 RTX4090 /
G.Skill TridentZ Neo 2x32GB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5N) / CustomWater


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2013
Откуда: Galaxy500
Xize писал(а):
Как минимум потому, что в те времена требования к играм у игроков были в миллион раз меньше чем сейчас

Меньше, серьезно? Что сложнее: собирать информацию и читать журнал, а потом искать пещеру на юго-юго-западе от Балморы в морровинде, или бежать по автомаркеру в пробливионе? Рыскать по запутанной карте лвла в дум 2 или бегать по коридорам в дутом кале, да еще и с авторегеном хп? Вникать в кучу разных вариантов выбора в диалогах в плэйнскейпе или выбирать из полутора вариантов на колесике в любой современной "рпг"?

Или под требованиями ты подразумеваешь только графику?

_________________
Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2010
Откуда: Екатеринбург
Surak Полностью согласен с вами. Тенденция (чем проще игра, тем больше аудитория) эксплуатируется давно, но сейчас она достигла своего апогея и задушила все нормальные проекты для "узкого круга лиц" которые порой любят поиграть и во что посложнее.

По делу, очень жду SC и надеюсь что получиться.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.10.2003
В начале этого года, когда ознакомился с планами выпуска моделей Star Sitizen, почему-то уже тогда не сомневался, что не сдержат слова и главный модуль "бои" отложат на.... Кстати, 2 месяца - это пока, посмотрим что в феврале скажут :lol: Откладывание анонсированного ранее выхода чего-либо - плохой знак. Не знаю ни одного положительного примера, чтобы игроделы, откладывая для "полировки" проекты выпустили в конечном итоге что-то стоящее... А потом, непонятная ситуация с недосмотром сетевых мощностей... Ажиотаж насчет ограниченного тиража тех или иных корабликов... А вот насчет геймплея мира игры - инфы по минимуму.. ну какая разница для игрока на каком корыте летать, если это будет унылое г...

_________________
часы бьют... всех... "Следуй своей дорогой и пусть другие говорят, что угодно"


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2011
SerGee
С сетевыми мощностями были приколы например в ВоТ там при релизе сам движок игры на расстоянии больше 200м обновлял визуально положение танков раз в секунду, плюс сервак не держал наплыва игроков потому что разрабы не ожидали такого вина игры... Но время покажет, надеюсь что вы оказались неправы, ибо давно не было норм космолеталок.

_________________
Играю в WoT, World of Warplanes ник Brahma.
Если проблема решаема то зачем волноваться, а если не решаема то и волноваться не стоит!!!


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2010
Сетевые проблемы у всех всегда есть. По крайней мере у более-менее крупном проекте. Так что этой игре сетевых проблем точно не избежать.

_________________
Ryzen7 7950X / Asus X670E Hero / KFA2 RTX4090 /
G.Skill TridentZ Neo 2x32GB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5N) / CustomWater


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.11.2013
В былые времена компьютеры были слабыми, и разработчики вкладывали силы не в графику, а в увлекательный геймплей, интересный сюжет, развитую ролевую систему и прочие элементы. Вкладывали душу в игру.
А что делают сейчас? Лицензируют UE3, лепят очередной приквел-сиквел по стандартному рецепту голливудского блокбастера, снимают трейлер-завлекалочку, вырезают куски игры для будущих ДЛС, обязательная поддержка Steam и его унылых достижений - и вуаля, очередной ААА-проект готов! Правда, второй раз их мало кто проходит. Главное - крутая графика, которую потом еще сдобрят текстурами высокого разрешения, а про игровую механику, геймплей и все прочее, делающее игру игрой, как-то забывают...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.03.2013
SerGee писал(а):
чтобы игроделы, откладывая для "полировки" проекты выпустили в конечном итоге что-то стоящее...

Хайфлайф первый. Его раз двадцать откладывали, что бы выпустить отличный продукт, без багов и вылетов.

А вот пример последний Икс выпустили. За место того, что бы отложить игру и отполировать - выпустили лаганный шлак. Благо деньги за пред-заказ вернули.

Собственно модульная система - отличное решение для игры. Игру можно бесконечно масштабировать модулями, при этом не нагружать ее вычислительными задачами выше нормы.
Пример этому движок гашашина. Разрабы тупо пишут модули "миниигр аля пиратсвуй или ныряй" и тем самым расширяют постоянное геймплей с минимальным падением производительности


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2013
Surak писал(а):
Меньше, серьезно?

Да, серьезно. Очень многое тогда было в новинку, поэтому даже простой как три копейки Вульфенштайн 3Д выстрелил, потому что ничего подобного раньше не видели и на его недостатки все закрывали глаза. То же самое и с упомянутым выше винкомом. И не нужно путать упрощение самих игр и улучшение юзабилити. Достаточно вспомнить тот же морроувинд который все восхваляют, помните тамошний журнал? Это же сущий ужас, а совершенно идиотскую систему атлетики и акробатики? Когда персонаж даже с 100 баллами в этих навыках ползет как черепаха, зато прыгает на 50 метров вперед. Это не хардкор, это плохо выполненная работа. И подобных мелочей там вагон и маленькая тележка. Тамошнюю боевую систему даже впоминать не хочу, она заслуживает отдельного поста. И когда морроувинд вышел, многие жаловались на эти косяки, однако стоило выйти обливиону, в котором от этих несуразностей избавились, так сразу же пошло нытье от "фанатов" и возгласы об оказуаливании. Хотя по факту, единственное, что действительно являлось серьезным упрощением - это упомянутый вами квестовый маркер. Дело даже не в его наличии, а в том, что многие квесты без него не выполнить, ибо информацию о местонахождении цели квеста нигде не найти. А вот так ненавидимый "фанатами" фаст тревел это очень хорошее нововведение. Ибо раз пробежать, два пробежать, да что уж там - 10 раз пробежать по одному и тому же маршруту еще может быть интересно, но вот когда уже сбиваешься со счету - начинается самая элементарная рутина. Что мы собственно и наблюдали в морроувинде. И силт страйдеры особо не спасали, т.к. были мало где. Особенно вся эта беготня раздражала, когда вокруг тебя унылые пейзажи красной горы. В купе с маленькой скоростью самого персонажа или же с постоянными прыжками, частые путешествия в морроувинде могли нравится только мазохистам. И собственно когда вышел морроувинд, любители даггерфола точно так же вопили про оказуаливание. К слову, там тоже был фаст тревел, так что это не обливион урод в семействе, а наоборот мор. Но это все не значит, что морроувинд плохая игра, наоборот это одна из лучших рпг всех времен, но косяков в ней полным полно. Только вот упоротые "фанаты" в силу своей слабоумности ругают последующие части за то, что было наоборот улучшено и доведено до ума.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Xize писал(а):
Как минимум потому, что в те времена требования к играм у игроков были в миллион раз меньше чем сейчас
:facepalm: я недавно сравнил System Shock 2 (переиздавали на GOG, модпакет есть), полноценную RPG с элементами шутера (впрочем можно играть биоником), и Биошлак 3, полноценный рельсовый шутер с элементами Анны Молевой (хорошо хоть не собаки Райли)... Deus Ex тоже пробовал... и соотв. Freelancer игра отличная даже по нынешним стандартам. Сомневаюсь что SC будет чем-то похожим, с таким упором в онлайн, ММО обычно получаются трешняком, а играют в них ради того, чтобы кемперить на гейтах, брать нубов в анальное рабство, меряться пиписьками, иногда на уровне кланов, делать teabag при помощи задддницы и по малейшему поводу устраивать sracz по поводу скила, и это в лучшем случае, без подписки или доната (Батла 4, к примеру :-) )
dm1977 писал(а):
а про игровую механику, геймплей и все прочее, делающее игру игрой, как-то забывают...
графика в играх тех времён была передовой для тех же времён, и во Freelancer в т.ч. (также классика тех времён, Tachyon: The Fringe и Independence War 2, хорошие вещи), а в том, что сейчас виноваты консольки, издательства, которым подавай гарантированные 100500% прибыли, и владельцы консольки, у которых обычно мозгов не хватает даже найти клад по карте в Атсасине 4.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Последний раз редактировалось Renegade1979 19.12.2013 20:50, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
у меня впечатление что выросли те кто клепал сотню безвкусных модов к халфе первой, теперь они клепают кучу игр на старых движках.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2013
Откуда: Galaxy500
Xize писал(а):
помните тамошний журнал? Это же сущий ужас

Помню, отличный журнал. Да и вообще, любой журнал лучше автомаркера для дегенератов, не способных самостоятельно понять куда идти.
Xize писал(а):
И когда морроувинд вышел, многие жаловались на эти косяки

Сейчас тоже жалуемся, но не хуже пробливиона с автобалансером, в котором кстати точно так же можно было залезть на камень\бегать вокруг камня и безнаказанно завалить почти любого соперника.
Xize писал(а):
стоило выйти обливиону, в котором от этих несуразностей избавились, так сразу же пошло нытье от "фанатов"

:lol: обливион - кусок УГ упрощенный для консольного контингента настолько, насколько это возможно. Абсолютно деградировавшая относительно предшественника игра. Система диалогов в которых почти нет полезной информации, но так же и не появилась возможность отыграть роль или иметь выбор - только озвучка, чтобы не няпрягал свои глазки и возможность быстро промотать беседу, ведь [переходим к следующему пункту], автомаркер все равно покажет куда идти, упрощенная система скиллов, города, которые вдруг стали отдельными локациями (наверное чтобы консоли не взорвались от перенагрузки), омерзительный сюжет с кинцом в конце игры, нет левитации (дополнение закрытых городов), плюс ужасный автобалансер, благодаря которому мы лицезрели бомжей в даэдрике, (!) броне\оружие на сумму в тысячb септимов, выпрашивающих у ГГ монетку :bandhead: . Без модов пробливион был почти неиграбелен, во всяком случае для меня, знакомого с морровиндом.
Xize писал(а):
так сразу же пошло нытье от "фанатов" и возгласы об оказуаливании.

См. выше - не просто оказуаливание, а деградация ниже плинтуса.
Xize писал(а):
Дело даже не в его [автомаркера] наличии, а в том, что многие квесты без него не выполнить, ибо информацию о местонахождении цели квеста нигде не найти.

Из-за отвратительной системы диалогов, в которых содержится минимум полезной информации, и отсутствия нормального журнала :applause: . Но на самом деле все это делалось специально для алешек, иначе бедные казуальчики заблудились бы, ведь когда нет коридора и скриптовых сценок бедняжки теряются :cry: .
Xize писал(а):
В купе с маленькой скоростью самого персонажа или же с постоянными прыжками

В плацкарте вкупе с возможностью сварить\купить зелье, увеличивающее скорость персонажа, а т.ж. различными волшебными предметами, которые можно перезарядить.
Xize писал(а):
И собственно когда вышел морроувинд, любители даггерфола точно так же вопили про оказуаливание.

Конечно относительно даггера игра казуальна, но иначе никак, на 3d движке в то время (да и сейчас) вряд ли можно было потянуть создание игры масштаба даггера. Да и в даггере гигантизм был во многом бессмысленным - те же сотни пещер, с мгновенно респящимися мобами, стоит только выйти и войти...
Xize писал(а):
К слову, там тоже был фаст тревел, так что это не обливион урод в семействе, а наоборот мор.

Фаст тревел это последнее, что волнует, худшее это: автомаркер, автобаланс, деградировавшая механика (диалоги, скиллы, закрытые локации, и т.д.), плохой сюжет+кинцо, слабая графика (беседка обещала золотые горы, а родила уродца, значит либо не надо было обещать, либо надо было выполнить обещание).
Xize писал(а):
Только вот упоротые "фанаты" в силу своей слабоумности ругают последующие части за то, что было наоборот улучшено и доведено до ума.

А дегенеративные казуальщики, весело похрюкивая, бегают по автомаркеру и пролистывают бесполезные диалоги, быстро щелкая "да-да-да-да-да"(если пальчиком показано куда бежать, так зачем тогда читать? :lol: ), и безучастно смотрят кинцо со сражением наследника в конце игры :lol: .

_________________
Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2013
Surak писал(а):
Помню, отличный журнал.

Вы видимо в какую-то другую игру играли. Журнал в море - это нескончаемый поток мыслей, в котором после недели игры, что бы просто найти квест который ты еще не прошел - нужно перечитывать все те тонны текста, которые там скопились. То же самое приходилось делать, если нужно было прочесть уже пройденную фазу квеста. В том же обливионе хотя бы были вкладки с выполненными и не выполненными квестами. И при нажатии на любой из них, показывались пройденные этапы задания.

Surak писал(а):
в котором кстати точно так же можно было залезть на камень\бегать вокруг камня и безнаказанно завалить почти любого соперника.

Упоминая боевку, я имел ввиду совсем другое. А именно совершенно идиотскую систему отвечающую за промахи\попадания по врагу. Можно со здоровенной кувалдой встать в упор к противнику, замахнутся на него, попасть, но при этом игра в абсолютном большинстве случаев будет считать это промахом пока игрок не соизволит прокачать соответствующий навык. Порой ситуация доходит до абсурда, можно взять короткий кинжал в руку, точно так же подойти в упор к стоящему на месте врагу, сделать три десятка колющих ударов в пузо, но ни разу не попасть. Занавес.

Цитата:
Система диалогов в которых почти нет полезной информации, но так же и не появилась возможность отыграть роль или иметь выбор - только озвучка, чтобы не няпрягал свои глазки и возможность быстро промотать беседу

Мор не далеко ушел со словарным поносом у всех нпц. Из крайности в крайность как говорится. Причем тамошние диалоги на диалоги и не похожи. Выглядят как страничка в википедии с набором ключевых слов в тексте и списком "статей" сбоку, этот список со временем еще и растягивается на километр. Причем бОльшая часть тем в нем уже давно не актуальная, либо не несет смысловой нагрузки. Отыгрыш роли во все поля, ага.

Цитата:
только озвучка, чтобы не няпрягал свои глазки

Может не стоит проблемы из пальца высасывать? Или по вашему не нужно в играх вообще делать озвучку и ограничится лишь текстовыми диалогами?

Цитата:
упрощенная система скиллов
Не упрощенная, а избавленная от ненужных характеристик, которые зачем-то наклепали в морре. Многие из них могли спокойно быть частью других, хуже от этого не стало бы.

Цитата:
омерзительный сюжет

На уровне с идиотской сюжеткой морроувинда с ее ВНЕЗАПНЫМИ поворотами сюжета и полным отсутствием логики в действиях большинства персонажей.

Цитата:
с кинцом в конце игры

Не надоело еще из пальца недостатки высасывать? Чем небольшой ролик в конце мог не угодить...

Surak писал(а):
нет левитации
И замечательно, она и в морре не нужна была, там и без нее достаточно способов поломать баланс.

Surak писал(а):
плюс ужасный автобалансер, благодаря которому мы лицезрели бомжей в даэдрике, (!) броне\оружие на сумму в тысячb септимов, выпрашивающих у ГГ монетку

Чушь не надо городить, нищие всю игру в лохмотьях бегают. И подобная система всяко лучше чем гг в морроувинде, который после непродолжительной прокачки способен вырезать весь тамриэль. Ведь так интересно бегать по миру с легальным годмодом и убивать всех с одной тычки.

Surak писал(а):
отсутствия нормального журнала

Журнал не идеален, но в сравнении с ужасом из морры он прекрасен. Я уже объяснил почему.

Цитата:
сварить\купить зелье, увеличивающее скорость персонажа, а т.ж. различными волшебными предметами, которые можно перезарядить.

Причем тут зелья и шмот? Персонаж запросто прыгает на 50 метров вперед, но вот бежать с нормальной скоростью не умеет. Абсурд.

Цитата:
слабая графика

Кто-то похоже играл на минималках. Графика для 2006 года была отличной и была лучшей до выхода первого крайзиса. Нарекания вызывал лишь криво сделанный HDR. Вот уж кто действительно наобещал и ничего не сделал, так это разрабы 3 готики, которая примерно тогда же и вышла.

Surak писал(а):
бегают по автомаркеру и пролистывают бесполезные диалоги, быстро щелкая "да-да-да-да-да"(если пальчиком показано куда бежать, так зачем тогда читать? )

Столько раз про это написали, что сложилось впечатление, будто это вы так играли. Причем вас силой заставляли скипать диалоги и носится аки конь от маркера к маркеру. Иначе я не могу понять недовольства, вам то какое дело, что школьники так играют?

В общем не вижу смысла спорить дальше, очевидно что каждый из нас останется при своем мнении.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.04.2004
Игр "как тогда" не будет никогда, хватит уже на них фапать, есть отличные игры, такие как гта5, одни из нас, анчартеды, перезапуск Ларки и т.д. Лучше, считаю, жить настоящим, чем бубнелкой в стиле "раньше деревья были зеленее".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2012
Откуда: Новосибирск
SerGee писал(а):
А потом, непонятная ситуация с недосмотром сетевых мощностей

Дело не в сетевых мощностях, дело в том, что движек игры был расчитан на на одно количество народа, а его вдруг оказалась толпа.... А движек не столь простая вещь и не так легко в нашем мире все масштабируется.

Xize писал(а):
А именно совершенно идиотскую систему отвечающую за промахи\попадания по врагу.

Согласен. Хотя в то время она казалась более-менее, но вернувшись из более современых игр - чувствуется вся абсурность этой системы.
Xize писал(а):
И подобная система всяко лучше чем гг в морроувинде, который после непродолжительной прокачки способен вырезать весь тамриэль.

А вот это мне не нравится. Автобаланс противников должен находиться в разумных пределах. То есть должен состять из доли баланса, доли рандома и разумных рамок. То есть когда у нас в конце игры есть герой, способный навалять богам, то спрашивается какого черта его стража гоняет? И где эта стража была раньше? Зачем вообще нужен супергерой для победы над злом, если пара стражников это зло уделает с полпинка? Так что когда герой (прикончивший бога) способен при желании вырезать город, а у местной стражи едва хватает сил его поцарапать - то это просто дань реализму. А иначе начинается абсурд.

Про левитацию. Да, она нарушала баланс. Но это проблема которую можно решить иначе, чем просто убрав её. А баланс вообще штука тонкая, и иногда я за его нарушения в сторону логики и реализма.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2013
Mortis_X писал(а):
То есть когда у нас в конце игры есть герой, способный навалять богам, то спрашивается какого черта его стража гоняет? И где эта стража была раньше? Зачем вообще нужен супергерой для победы над злом, если пара стражников это зло уделает с полпинка?

Не помню после какого уровня точно, но вроде после 40, все существа и персонажи прекращают самосовершенствование. Так что действительно прокаченного персонажа никто гонять не будет. Но и он всех с одной тычки убивать не сможет.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 20 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan