Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.08.2010 Откуда: Курск
Genrix писал(а):
Перспективной она будет начиная хотя бы 1080р
Она уже перспективна, ибо 720 там было только в первой версии для разрабов. В релизной будет 1080, в планах уже 1400 и 4К. Но проблема в том что сейчас на стабильных 50фпс среднего качества графики игры в 4К вытягивают только пара топов, а порой и тройка нужна.
holstining писал(а):
Бывший сотрудник EA теперь работает в oculus, причем здесь сама EA?
"Бывших" ярых представителей ЛГБТ-движения не бывает.
_________________ And of course if you're not down with that, we got two words for yah!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
holstining писал(а):
Бывший сотрудник EA теперь работает в oculus, причем здесь сама EA?
Если это не засланный казачок, как в случае с Элопом, то не при чем, его связи им очень помогут. Ну а если засланный, то ждем через пять лет новостей о грядущем банкротстве окулус и его покупки [ну надо же] осликом ИА.
jleshiy046 писал(а):
Но проблема в том что сейчас на стабильных 50фпс среднего качества графики игры в 4К вытягивают только пара топов, а порой и тройка нужна.
Вот и появится смысл для апгрейда ради чего нового (в плане ощущений, погружения и т.д.), а не ради того, чтобы очередной кривой порт не тормозил на высоких настройках.
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
jleshiy046 1440р еще потянут карты, а вот 4К это уже средние настройки. У меня АС4 в море на 4к едва 30фпс выдает, в городе ляжет, но настройки графики были на максимуме без АА. Тени и АО самые жрущие, можно понизить без особой порчи картинки.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Genrix писал(а):
Тени и АО самые жрущие, можно понизить без особой порчи картинки.
в Скайриме то же самое - ставить HBAO+ в дровах, тени на 4К, хоп и лагодром. Поставить на Скайрим сборник текстур и моделек (имя рек), включить HBAO+ в дровах, тени на 4К, хоп и лагодром. Причём fps точно такой же, как и без моделей и текстур. Наверное поэтому представители Убейсофт и Круйтех бегают и по форумам и втирают логику в духе "Есть игроки, для которых графика это нечто большее, нежели количество полигончикоф и сглаживание." и суют низкополигональный мыльный порррт с бокса, с таким убойным АО и тенями, что GK110 причмокивает
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.11.2009 Откуда: Копенгаген
Genrix писал(а):
Перспективной она будет начиная хотя бы 1080р, а на 720 пусть сами свои глаза ломают.
) Вы, видимо, не застали времена, когда стандартным было разрешение 800х600. И ничего, как видите, глаза ни у кого не сломались. 720р - это наименьшая из проблем Окулюс Рифт. В динамичной игре вам некогда будет вглядываться в пиксели, тем более, что экран там, видится на приличном расстоянии, благодаря линзам. А вот реальная проблема- это большие задержки. От этого уже мозги немножко подглючивают. Хотя, казалось бы, что такое 50мс? Не скажу, что совсем неиграбельно, но напрягает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.11.2009 Откуда: Копенгаген
XIMERA123 И чем же плазменные пиксели менее заметны чем ЖК?
Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд:
XIMERA123 писал(а):
вот не надо сравнивать жк и элт, 15 дюймов
Ладно. Включите на своем мониторе Warthunder, и выставте разрешение 720р. Что, прям неиграбельно станет, кровь из глаз пойдет? Да если не сказать, то и не заметите в игре. По тексту разве что. Плюс на нативном 720р картинка будет почетче.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
krestic писал(а):
720р - это наименьшая из проблем Окулюс Рифт. В динамичной игре вам некогда будет вглядываться в пиксели, тем более, что экран там, видится на приличном расстоянии, благодаря линзам.
XIMERA123 писал(а):
вот не надо сравнивать жк и элт, 15 дюймов. на плазме и сегодня отлично выглядит 1024x768
Но ведь там стояли очень маленькие дисплеи (из вики: на базе LCD дисплея с диагональю 5,6 дюйма, совмещенном с парой линз, которые позволяли получить стереоскопический эффект...) с линзами и разрешением 720p, разве из-за маленького экрана итоговая графика не получилась бы лучше, чем на 23" мониторе с разрешением 1920*1080? Имхо, но и 720p бы дало нормальную картинку, но меньше нагружало бы видеокарту. Хотя при 1920*1080 там наверное будет такое качество, что консоли доберутся до подобного только через пару поколений.
Поле зрения имеет размеры немного более 90 градусов по горизонтали (110 градусов по диагонали), что примерно в два раза больше чем у массово производившихся ранее видеоочков и шлемов ВР.
Разрешение дисплея в нынешней версии для разработчиков составляет 1280×800 (соотношение сторон 16:10), на каждый глаз приходится по 640×800 (соотношение 4:5), однако за счет неполного перекрытия итоговое изображение немного шире чем 640 пикселей по горизонтали.
Изображение на дисплей выводится искаженным, и затем исправляется при помощи линз, создавая сферическое изображение для каждого глаза. Из-за линз пиксели имеют разные видимые размеры (растянуты у края изображения).
Ожидается увеличение разрешения дисплея до, по крайней мере, 1920×1080 в финальной версии устройства.
Прототипы использовали трекер Hillcrest 3DoF с штатной частотой опроса 120 Гц, но по запросу Джона Кармака была подготовлена прошивка, разгоняющая трекер до 240 Гц. В финальной версии будет использоваться трекер с частотой опроса в 1000 Гц: Adjacent Reality Tracker, состоящий из трехосевого гироскопа, акселерометров и магнитометра.
Вес очков составляет около 380 грамм, (на 90 больше чем у прототипов из-за увеличения диагонали дисплея).
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения