Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2012 Откуда: Murmansk
«В отличие от обычного издателя, мы не воспринимаем это изначальное финансирование как прибыль. Мы воспринимаем его как возможность предоставить игрокам ещё один кусочек мечты, а также удостовериться, что в дорелизный период онлайн-инфраструктура работает безотказно и в полную силу», — сказал ведущий разработчик игры Крис Робертс (Chris Roberts).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.10.2005 Откуда: Урал
CCCP1982 писал(а):
Лукавит ей богу лукавит.
Европа скорее всего в это поверят...
CCCP1982 писал(а):
«В отличие от обычного издателя, мы не воспринимаем это изначальное финансирование как прибыль. Мы воспринимаем его как возможность предоставить игрокам ещё один кусочек мечты, а также удостовериться, что в дорелизный период онлайн-инфраструктура работает безотказно и в полную силу»
...и они даже в свои умы, не догадаются впустить мысль о лукавстве.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
У них на один корабль уходит по ляму и более - это что за бред, ведь это просто геометрическая модель пускай и очень сложная, обтянутая текстурами, и с привязанными скриптами и анимацией, ну типа там что то крутится, вертится, движется, двери всякие открываются, но это никак не может стоить лям. Походу эти ребята придумали новый способ зарабатывать себе на икру и мазерати - беря деньги не за продажу того что ты уже сделал а собирая деньги за то чтобы ты вообще просто принял решение хоть что то пообещать, вы нам деньги а мы вам пообещаем что всё будет гуд, а когда в итоге выйдет игра не тянущая даже на 1 лям в целом, и всем будет понятно что остальные 34 ляма эти перцы просто попилили, они ответят банальной и заранее предсказуемой отмазкой - типа мол вы даже не представляете как это было сложно делать и вы просто как обычные игроки не можете увидеть и понять всю сложность и гениальность нашей внутренней работы, и даже предоставят финотчёт где будет видно что они покупали за реалденьги эти божественные текстуры у сторонних студий за 10 000$ = 1 килобайт изображения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2012 Откуда: Новосибирск
denisis писал(а):
У них на один корабль уходит по ляму и более
Просто им влом выписывать всю смету на каждый лям. Вы бы вот на его месте выписывали сколько и чего вы добавите/улучшите в игре за этот дополнительный лям в виде списка на несколько листов? И сколько человек его прочитает?
denisis, ты что ли занёс денег на игру? Кикстартер дело добровольное, нормальные люди должны понимать, что на выходе может получится не совсем то, что они ждут. Если начнётся обман, то просто Кикстартер закроют со временем.
балабол, на создание одного корабля в Star Citizen уходит от $35000, ну никак лям.
Ну ты и кусок, читай внимательнее: "...на этот раз разработчики могут похвастаться умопомрачительной суммой в $35 млн. С момента прошлого рекорда — $33 млн — прошёл почти месяц..." "...Дополнительные деньги, по традиции Star Citizen, позволят разработчикам внедрить...маленький бронированный корабль" Так что не по ляму, а по два. Кусман ты эдакий)))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2011 Откуда: Estland
denisis писал(а):
У них на один корабль уходит по ляму и более - это что за бред, ведь это просто геометрическая модель
А программный код поведения для этой модели и влияние на других из воздуха появляется? Это не мультик рисуют, а игру пишут, причем ммо, и это очень и очень непросто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2005 Откуда: Finland Фото: 13
denisis писал(а):
геометрическая модель пускай и очень сложная, обтянутая текстурами
ролик смотрели? кораблик состоит из кучи отдельных частей и у каждой текстурка. будет разваливаться по кусочку а не просто бум при 0 хп. ну и это только основное дополнение за лям. ониж есчо и другие весчи пилят с етими чел.часами...
Artur87 писал(а):
а по два
а к источнику сходить? или только чужие мыслеблудства ака вымыслы за факт принимать умеем? Frost, Bezenchuck +1
_________________ (\__/) (='.'=) This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him Gain world domination!! Хватит ВЫкать, я молодой 8)
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
Bezenchuck писал(а):
А программный код поведения
Какой нахрен ещё код для поведения, там примитивный текстовый конфиг файл с параметрами массы , скорости, прочности и тд. а всё что сложнее этого уже и так сделано в самом движке срайенжин они этим только пользуются и сами кроме скриптов конфигов и моделей нихрена не делают. Они имеют на руках один из самых продвинутых движков включяющий в себя также физический движок, и вся их работа сравнима с созданием мода.
Какой нахрен ещё код для поведения, там примитивный текстовый конфиг файл с параметрами массы , скорости, прочности и тд. а всё что сложнее этого уже и так сделано в самом движке срайенжин они этим только пользуются и сами кроме скриптов конфигов и моделей нихрена не делают. Они имеют на руках один из самых продвинутых движков включяющий в себя также физический движок, и вся их работа сравнима с созданием мода.
это с каким бюджетом? гта 5 бюджет 250 лямов, а тут жалкие 35ляма, почувствуй разницу.
только вот этот бюджет делится вот так: 200лямов на маркетинг и 50 лямов на разработку игры. Любая ААА игра так делается, большая часть денег уходит на маркетинг.
Вот вам ведьмак 3
Цитата:
Причем $15 млн - это бюджет разработки, а $25 млн - маркетинговый бюджет. Это делает третьего «Ведьмака» самой дорогой игрой из тех, что были произведены до сегодняшнего дня в Польше.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения