Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.08.2009 Откуда: Новосибирск
Да, многие помнят тот epic fail, когда разработчики сказали что отлучить игру от онлайна невозможно, а через неделю некий программист выпустил патч, отлучавший игру, в котором единственный косяк был в том, что нельзя было сохраняться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2008 Откуда: Москва
Берем типичную оффлайн-игру. За каким-то хреном переделываем её в онлайн-игру. Потом полгода героически снова переделываем её в оффлайн и рассказываем всем как это сложно. Молодцы, чо. Использование Java для написания игры это вообще за гранью добра и зла.
_________________ То, что не убивает сразу, делает меня сильнее (с) Ф. Ницше
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.01.2011 Откуда: Киев
Мудачье. Кому нужен их дурацкий оффлайн через год. Можно подумать это основная причина жалоб на игру. Беда была не в самом онлайне, а в жуткой нестабильности серверов, то они падали, то нихрена не работало. Лучше бы нормальный поиск карт с активными игроками организовали бы. О жалобах на размер площадки, тупой ИИ, трафик, скудный набор деятельности даже вспоминать неохота.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2008 Фото: 0
Zandor писал(а):
Берем типичную оффлайн-игру. За каким-то хреном переделываем её в онлайн-игру. Потом полгода героически снова переделываем её в оффлайн и рассказываем всем как это сложно. Молодцы, чо. Использование Java для написания игры это вообще за гранью добра и зла.
На жабе там серверная часть.
_________________ Ryzen 5800X3D, Asus Crosshair VI Hero, KHX3600C18D4/32GX x 2, RX 6900 XT, KINGSTON SFYRD4000G x 2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2012 Откуда: UA, Чорнобиль. Фото: 37
Serkos писал(а):
Кому нужен их дурацкий оффлайн через год.
Мне.
Serkos писал(а):
Беда была не в самом онлайне, а в жуткой нестабильности серверов, то они падали, то нихрена не работало.
Или иными словами виноват онлайн.
Zandor писал(а):
В новости об этом ничего не сказано.
Ну это как бы логичная последовательность: "SimCity изначально разрабатывался как онлайн-игра: клиент постоянно отправлял запросы на сервер касательно рабочих, торговли, статусов регионов, и так далее. Это значит, что нам пришлось переделать всю систему, написанную на языке Java, и переписать её в С++."
_________________ 1я блокировка по нац. признаку это ксенофобия. 2я блокировка сразу после 1й по той же причине это уже расизм. 3я такая же будет фашызмом. Растёте...
И не стыдно им врать-то? Кто, конкретно какой идиот проспонсировал разработку оффлайна? Какой дурень платил полгода людям зарплаты ради того, чтобы в итоге забесплатно раздать результат этой, цитирую - "громадной работы"? Тотальная же переработка, меняем чуть ли не весь код, по сути делаем все заново. И здесь не то что ЕА, никакие CD Project не станут такое спонсировать.
Если до этого заявления и могли бы какие-то сомнения по поводу трудности реализации оффлайна, то я думаю после этого все более, чем очевидно. Кое кто продолжает всячески на*бывать ради лишней копейки(!!!).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения