Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 19 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2007
Откуда: Imperium of Man
Фото: 0
Красиво, только нет даэдры, лунного сахара и фусроды.

_________________
"Но если мы отступим, то санкции не успеют нам помочь." © Rudolf Witzig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.08.2010
Откуда: Курск
И драконов :-) (что не может не радовать).

_________________
And of course if you're not down with that, we got two words for yah!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Так-с, с получки занесу им за Эрла ^_^ Уже года 2 слежу за проектом - и чрезвычайно жду.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.03.2011
Откуда: пгт. Кирилловка
Фото: 2
Ух тыыы, захватывающе смотрится. С нетерпением будем ждать :)

_________________
продам земельный участок! пгт. Кирилловка, район автовокзала, тел: 380685320489


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.11.2003
Откуда: Питер
jleshiy046 писал(а):
И драконов (что не может не радовать).

А я вот драконов хочу.

_________________
Орлы летают одиноко, бараны пасутся стадами. (с) Ф. Сидней


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.03.2006
Откуда: Киев
Наконец то более менее нормальный графон и некоторые элементы хардкора в бою. Если еще нормально реализуют масштабность боев, то будет еще одна нормальная рпг после ведьмака.

_________________
Любовь как костер - не подкинешь палку - погаснет


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2013
Игра без магии. Волнительно )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2006
Фото: 15
Очень интересно)
А вот про конец 2015-го(что считай значит и вовсе 2016-й) ваще не интересно...
Если есть играбельный билд и игра делается под одну платформу, почему так долго?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2013
Крутая игрушка будет, главное чтоб багов не было


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
LorDex писал(а):
Очень интересно)
А вот про конец 2015-го(что считай значит и вовсе 2016-й) ваще не интересно...
Если есть играбельный билд и игра делается под одну платформу, почему так долго?

Потому, что инди, не самый простой движок и первый опыт команды) И да - они много на что замахнулись, окромя стандартного "бегать-убивать"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2011
круто =) графика мне нравится, вот если бы в этом опен ворлде еще и свободу действий как в ультиме

_________________
Aorus B650M PRO AX, R7500F, KingBang 32@6400, RX7800XT, Jonsbo Z20, Corsair 850W AX.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2011
Впервые вижу реалистичную средневековую боевку и визуально реалистичные карманные кражи.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2006
Фото: 15
WerV0lf писал(а):
Потому, что инди, не самый простой движок и первый опыт команды)


"люди, причастные к созданию таких проектов как Mafia, Mafia 2, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 и Forza Horizon, объединят свои усилия в разработке масштабной средневековой RPG"

Что то на инди не похоже я бы сказал. Да и движок готовый есть.

WerV0lf писал(а):
И да - они много на что замахнулись, окромя стандартного "бегать-убивать"

Только сегодня была возможность посмотреть видео... Да уж) Заинтересовало ещё больше. Согласен, что достаточно масштабно, но думаю что финальная или предфинальная концепция и механика игры уже есть т.к. это "люди причастные...". т.е. дело за реализацией. 9 квадратных км вроде не такое большое пространство для РПГ. С другой стороны, если все детали и элементы будут расставлять в ручнуюкак в готике 1 и 2, а не скриптами, то работа очень объёмная. Банально нужно будет много человеко часов не абы каких аутсорсеров "скриптологов", а грамотных людей. Ну и багоотлов отнимет много времени.
Если так, то тут боюсь точно 4-тый квартал, только уже не 15-го года, а 16-го)))
И опять же, будет выходить эпизодами по 30 часов геймплея каждый... Не так то и много на "кусок".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2013
LorDex писал(а):
Что то на инди не похоже я бы сказал. Да и движок готовый есть.


"Инди" значит "независимый". Их, грубо говоря, никто не спонсирует и не указывает, что делать/что не делать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2006
Фото: 15
HeiZenberG писал(а):
"Инди" значит "независимый". Их, грубо говоря, никто не спонсирует и не указывает, что делать/что не делать.

А кикстартер это не спонсорство? Пришли, назвали сумму, им насобирали всем миром. Тут разница с издателем только в количестве рекламы.
Что по мне, инди это значит один или кучка энтузиастов не профи, в перерывах между основной работай и сном ваяют игру за свой счёт из кармана, а потом её продают. В таком случае они ни от кого не зависят. А эти на кикстартере денег просят и далеко не грузчики и офисный планктон, а профессиональные игроделы. В итоге судьба игры и команды зависит от того, насобирают они денег или нет. Где тут "инди"?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2013
Бабки собрали.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
LorDex писал(а):
А кикстартер это не спонсорство? Пришли, назвали сумму, им насобирали всем миром. Тут разница с издателем только в количестве рекламы.
Что по мне, инди это значит один или кучка энтузиастов не профи, в перерывах между основной работай и сном ваяют игру за свой счёт из кармана, а потом её продают. В таком случае они ни от кого не зависят. А эти на кикстартере денег просят и далеко не грузчики и офисный планктон, а профессиональные игроделы. В итоге судьба игры и команды зависит от того, насобирают они денег или нет. Где тут "инди"?

Кэп намекает - если в студии меньше 50 человек (а в Warhorse - меньше), то им надо: содержать офис, платить за софт, за железо, нанимать тестеров, локализаторов, кушать, содержать семью - и вот на это и пойдут собранные с кикстартера деньги. Не путайте студию, которую содержит издатель и покрывает ее расходы и группу из 15-20 профессионалов, которые делают первую для новой студии игру, на новом для них движке (на котором, на минутку, никто до сих пор ничего такого не делал), в свежем сеттинге и с кучей отличных идей. И да - вы, походу, вообще слабо представляете себе функции издателя...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2013
Когда будет больше инфы по игре?
Геймпленые видео уже в сети есть?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 19 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 33


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan