Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.03.2006 Откуда: Киев
Наконец то более менее нормальный графон и некоторые элементы хардкора в бою. Если еще нормально реализуют масштабность боев, то будет еще одна нормальная рпг после ведьмака.
_________________ Любовь как костер - не подкинешь палку - погаснет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
Очень интересно) А вот про конец 2015-го(что считай значит и вовсе 2016-й) ваще не интересно... Если есть играбельный билд и игра делается под одну платформу, почему так долго?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
LorDex писал(а):
Очень интересно) А вот про конец 2015-го(что считай значит и вовсе 2016-й) ваще не интересно... Если есть играбельный билд и игра делается под одну платформу, почему так долго?
Потому, что инди, не самый простой движок и первый опыт команды) И да - они много на что замахнулись, окромя стандартного "бегать-убивать"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
WerV0lf писал(а):
Потому, что инди, не самый простой движок и первый опыт команды)
"люди, причастные к созданию таких проектов как Mafia, Mafia 2, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 и Forza Horizon, объединят свои усилия в разработке масштабной средневековой RPG"
Что то на инди не похоже я бы сказал. Да и движок готовый есть.
WerV0lf писал(а):
И да - они много на что замахнулись, окромя стандартного "бегать-убивать"
Только сегодня была возможность посмотреть видео... Да уж) Заинтересовало ещё больше. Согласен, что достаточно масштабно, но думаю что финальная или предфинальная концепция и механика игры уже есть т.к. это "люди причастные...". т.е. дело за реализацией. 9 квадратных км вроде не такое большое пространство для РПГ. С другой стороны, если все детали и элементы будут расставлять в ручнуюкак в готике 1 и 2, а не скриптами, то работа очень объёмная. Банально нужно будет много человеко часов не абы каких аутсорсеров "скриптологов", а грамотных людей. Ну и багоотлов отнимет много времени. Если так, то тут боюсь точно 4-тый квартал, только уже не 15-го года, а 16-го))) И опять же, будет выходить эпизодами по 30 часов геймплея каждый... Не так то и много на "кусок".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
HeiZenberG писал(а):
"Инди" значит "независимый". Их, грубо говоря, никто не спонсирует и не указывает, что делать/что не делать.
А кикстартер это не спонсорство? Пришли, назвали сумму, им насобирали всем миром. Тут разница с издателем только в количестве рекламы. Что по мне, инди это значит один или кучка энтузиастов не профи, в перерывах между основной работай и сном ваяют игру за свой счёт из кармана, а потом её продают. В таком случае они ни от кого не зависят. А эти на кикстартере денег просят и далеко не грузчики и офисный планктон, а профессиональные игроделы. В итоге судьба игры и команды зависит от того, насобирают они денег или нет. Где тут "инди"?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
LorDex писал(а):
А кикстартер это не спонсорство? Пришли, назвали сумму, им насобирали всем миром. Тут разница с издателем только в количестве рекламы. Что по мне, инди это значит один или кучка энтузиастов не профи, в перерывах между основной работай и сном ваяют игру за свой счёт из кармана, а потом её продают. В таком случае они ни от кого не зависят. А эти на кикстартере денег просят и далеко не грузчики и офисный планктон, а профессиональные игроделы. В итоге судьба игры и команды зависит от того, насобирают они денег или нет. Где тут "инди"?
Кэп намекает - если в студии меньше 50 человек (а в Warhorse - меньше), то им надо: содержать офис, платить за софт, за железо, нанимать тестеров, локализаторов, кушать, содержать семью - и вот на это и пойдут собранные с кикстартера деньги. Не путайте студию, которую содержит издатель и покрывает ее расходы и группу из 15-20 профессионалов, которые делают первую для новой студии игру, на новом для них движке (на котором, на минутку, никто до сих пор ничего такого не делал), в свежем сеттинге и с кучей отличных идей. И да - вы, походу, вообще слабо представляете себе функции издателя...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения