Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2007 Откуда: Минск
Крутилятор, джойстик это другое устройство, заруби себе на носу (это то, что ты называешь "стиками")
Тачпады вместо джйстиков, кстати, и делают его необычным - они с обратной связью и позволяют намного точнее целится. Ну и еще, что имеет огромное значение, важно то, как этот геймпад определяется софтом. Валв обещают, что с ним можно будет играть в любую игру, не имеющую поддержки геймпада или имеющую бедную поддержку геймпада. Ваще, очень хочу этот девайс. Valve, shut up and take my money!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2007 Откуда: Минск
Woland и какой из продуктов Valve канул в нибытие? Лично я очень нуждаюсь в революции игрового контроллера - на х360 во все игры не поиграешь, а на клавиатуре\мышке не очень люблю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
ForeverFa11en писал(а):
Тачпады вместо джйстиков, кстати, и делают его необычным - они с обратной связью и позволяют намного точнее целится.
Меня лично больше интересуют курки. Вот МСовский пад как раз был очень удобен за счет достаточно жестких курков с относительно нормальной длиной хода. Вкупе с моторчиками, в гонках, совместимых с пад360, это давало возможность удобно регулировать усилие газа и тормоза.
И вот лично я как раз использую пад в основном для гонок, поэтому пока что не видел альтернатив контроллеру от старого бокса, даже пад от пс4 все равно не так удобен, и как раз из-за курков, хотя он гораздо удобнее лежит в руке относительно пада пс3 (за счет формы).
ForeverFa11en писал(а):
на х360 во все игры не поиграешь,
Он еще неудобен из-за хреновой крестовины и немного жестковатых abyx (имхо, конечно же). Крестовина относительно дуалшоковской вообще ни о чем, но в тоже время, идея левого стика, смещенного вверх, жестких курков с длинным ходом и бОльших габаритов самого контроллера (для неазиатских\детских рук это +), делает его гораздо более удобным как минимум для гонок.
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2007 Откуда: Минск
Surak писал(а):
Он еще неудобен из-за хреновой крестовины и немного жестковатых abyx (имхо, конечно же). Крестовина относительно дуалшоковской вообще ни о чем, но в тоже время, идея левого стика, смещенного вверх, жестких курков с длинным ходом и бОльших габаритов самого контроллера (для неазиатских\детских рук это +), делает его гораздо более удобным как минимум для гонок.
D-Pad в x360 - для всяких дополнительных действи, типа выбора экпировки и т.д. Вполне. Это на дуалшоке она служит для перемещения (например, персонажа в пространстве), что отстой, поскольку крестовина дискретная и не получится с её помощью "ходить".
Что касается курков, есть они в стим контроллере, причем по 3 штуки с каждой стороны. Но, кажется, они не аналоговые, что печалька. Надеюсь, исправят (однако, на аналоговых непонятно как эмулировать нажатие клавиши)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
ForeverFa11en писал(а):
Но, кажется, они не аналоговые, что печалька.
Это все . Опять никаких вариантов кроме старого контроллера 360 . Готов принять идею руления трекпадом, но газ\тормоз должен быть аналоговым и с отдачей.
ForeverFa11en писал(а):
однако, на аналоговых непонятно как эмулировать нажатие клавиши
Преодоление некоторой зоны и присваивание действия. Типа до половины хода нажатие не считается за активацию кнопки, а после уже да. Либо считать только дожатие до конца. С этим проблем никогда не было, во многих шутерах курки используются для прицела. То есть удержание курка аналогично удержанию ПКМ на мышке.
ForeverFa11en писал(а):
что отстой, поскольку крестовина дискретная и не получится с её помощью "ходить".
Не всегда, в некоторых платформерах удобнее играть на крестовине. Во-первых, из-за того, что она расположена выше дуалшоковского аналога и палец лежит естественнее (это относится конкретно к ДШ, на бокс360 паде, из-за конструкции, удобно дотягиваться и до д-пада, и до стика), во-вторых, из-за того, что в некоторых платформерах не задействуются диагональные направления, либо задействуются обычные направления и диагональные, а аналоговое позиционирование не требуется в принципе. И из-за этого на крестовине можно совершать действия гораздо быстрее, т.к. палец может лежать сразу на паре-тройке направлений и для переключения "влево" достаточно чуть дожать нужную кнопку и немного отпустить "вправо". Короче, имхо, удобная крестовина как минимум не была бы минусом.
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2008 Откуда: Saint-Peterburg Фото: 3
ForeverFa11en писал(а):
Это на дуалшоке она служит для перемещения
Когда Вы играете во всякие файтинги или платформеры удобнее использовать крестовину и кнопки действий, а в шутерах/3д экшенах два аналога и курки/бамперы - в обоих случаях большие пальцы расположены симметрично, что как-то правильней. Жаль, что этот плюс компенсируется в DS3 неприятными малыми размерами и просто мерзкими курками.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения