Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 49 • Страница 1 из 31  2  3  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2013
Откуда: Россия
Фото: 0
Вау, трассировка лучей в смартфонах. Жду, да.

_________________
http://i63.fastpic.ru/big/2015/0115/5d/6a7ec2b97b52de60a96a29ecfc77375d.png


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2011
И где это будет использоваться? В смартфонах? Зачем? Лучше на компе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2008
Откуда: Гондурас
Эй ненавистники, а ведь контора тесно сотрудничает с Apple :tooth:

_________________
ASUS P8Z68-V LX; Core i7 2600@3.9GHz; Scythe Mugen 2; Kingston 16GB DDR3@1333MHz; ASUS GTX980.; Kingston HyperX 3K; ST3000DM001; ASUS PA246Q


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2013
Откуда: Eesti
Фото: 0
Прочитал как фантастику.... Вот это я понимаю- прогресс.....

_________________
Uzbagojsya©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2010
Откуда: ДНР, Донецк
Achtung77 эй, любитель, графика этой конторы в каждом третьем нонейм–китайце и интеловых атомах. :yes:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2012
Откуда: Юг Руси
Фото: 1
Ждем Crysis 4 Mobile.

_________________
Ищу рабочий процессор QX9770 со степпингом slawm
РУССКИЕ ИДУТ!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
приблизив нас к тому, что называют "кинореализмом", а каким образом?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.08.2010
Откуда: Курск
Эм... Помнится мне пару-тройку месяцев назад что то подобное уже было в новостях.

_________________
And of course if you're not down with that, we got two words for yah!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
Поздравляю, теперь у нас будет не просто мыло, а корректно оттрассированное мыло.
Посмотрел на скриншоты из блога разработчиков этой приблуды - какой-то "привет, 2003-2005"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
наконец!
какие в жопу нвидия и амд / интел - они уже стары и не поворотливы поэтому так и давит их "арм" и еже с ним. если не очухаются от спячки по выбиванию кровных из фанатов то можно говорить их реально пришпилит Imagination со своими PowerVR - это прекрасная новость... вот только недавно показывали "прототип" на выставке где к их чипами трудилась обычная видеокарта, а тут уже готовый продукт! это эпик вин - бью челом - молодцы хоть кто то не только языком работает.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
mag_ai писал(а):
их реально пришпилит Imagination со своими PowerVR


Да-да, Kyro уже всех нагнул в своё время, помним)
Как и Sis Xabre, S3 Chrome и прочие "все такие модные и прогрессивные".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
подпись на скрине посмотрите "гибридный рендинг растеризации+лучи"

Если даже компания, подобная Pixar, которая может позволить себе выделить несколько часов вычислений для создания одного кадра, решила использовать трассировку лучей только время от времени из-за негативного влияния на производительность, это значит, что времена, когда мы получим достаточную вычислительную мощность в 3D-играх реального времени для выполнения всего рендеринга методом трассировки лучей, очень и очень далеки


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2012
В некоторых случаях позаимствованные термины приятнее звучат, нежели их дословный перевод... рэйтрэйсинг, мэш.. чисто субъективно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2010
Откуда: ДНР, Донецк
devl547 писал(а):
теперь у нас будет не просто мыло, а корректно оттрассированное мыло.

? Разве что на плафонах 7" 800x480. Будет графика уровня ps2 но с рейтрейсеными тенями и отражениями. Никакого мыла.
mag_ai Вас в детстве били дубинкой с надписью x86? Какая-то нездоровая у вас агрессия во многих новостях, которые даже не касаются x86, более того, не касаются даже ARM и CPU вообще. Ну и в довесок, графика PoverVR прекрасно трудится в Атомах x86 уже длительный период. :haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.10.2012
Фото: 3
Во-первых не могу понять почему все так фапают на трассировку лучей? Если бы наш мир состоял исключительно из прозрачных и полностью(!) зеркальных объектов, тогда бы я еще понял оптимизм. Думаю большинство людей не увидит разницы между растеризацией и трассировкой лучей.

Во-вторых на картиночке написано что используется гибридный рендеринг, так что трассировка лучей в мобильном все еще мечты.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
Caspersky83 писал(а):
графика PoverVR прекрасно трудится в Атомах x86 уже длительный период.


"трудится". Там такая графика, без слёз не взглянешь.

Caspersky83 писал(а):
Будет графика уровня ps2 но с рейтрейсеными тенями и отражениями. Никакого мыла.


Но всё это уже можно нормально и без рейтрейсинга.

Slavtor40000 писал(а):
Если бы наш мир состоял исключительно из прозрачных и полностью(!) зеркальных объектов


Маркетологи и домохозяйки любят глянец.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2008
Фото: 0
Цитата:
В заключение приведём основные возможности ядер Wizard. На частоте 600 МГц скорость обработки трассировки лучей составляет 300 MRPS (млн. лучей в секунду) и 100 MDTPS (млн. динамических треугольников в секунду).

жаль только что все эти красивые цифры лишь в теории, т.к. в реальности наложи на эти треугольники текстуры с шейдерами и от 3млн треугольников геометрии (при 30FPS) не останется и полумиллиона, а от 300 Мегалучей при FHD без сглаживания с 3-5 источниками света не останется и следа...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2010
Откуда: ДНР, Донецк
devl547 писал(а):
"трудится". Там такая графика, без слёз не взглянешь.

? В прошлом поколении 544mp2, всё что есть сейчас из игр идёт на максималке в FullHD. В текущем поколении что-то гораздо мощней но модель не помню. В следующем поколении хз что будет у интеля, они свою графику недетскими темпами наращивают, уже АМД догнали, только пока пихают её в редкие ноутбучные процессоры, что будет дальше посмотрим.
Ещё по сабжу. Сам по себе рейтрейсинг без 100500 полигонов, тесселяций, реалистичных моделей и прочего-прочего не спасёт отца русской демократии, достаточно взглянуть на скрин из статьи. На нём картинка уровня NFS 3 1998 года выпуска, но с "мегатенями" и "мегаотражениями".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
Caspersky83 писал(а):
В прошлом поколении 544mp2, всё что есть сейчас из игр идёт на максималке в FullHD


Ты мобильные игры имеешь ввиду, естественно?

Caspersky83 писал(а):
хз что будет у интеля, они свою графику недетскими темпами наращивают, уже АМД догнали


"Догнали", но в целом не спорю - ириска мощная вещь.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 49 • Страница 1 из 31  2  3  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan