Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2012 Откуда: Екатеринбург
такой графон в перезапуске серии Готика так же в Фоллауте 4 меня устроят и пофигу что из GTХ 770 данный пейзаж выжмет все соки. Еще хороший сценарий, гейм-плей и музыку у Розенкранца заказать.
_________________ Фанатизм (во всех его проявлениях) социально опасная болезнь. Минздрав России предупреждает.
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: В сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Для квестологики это полезная технология. Речь не о сталк open-world шутере, где можно обползать каждый уголок, в квестах перемещения героя жестко контролируются. Но 2д адвенчуры слишком устарели, попытки совместить их с 3д тот еще кошмар.
Игра делается в стиле классических квестов вроде Сибири, при таком раскладе полноценная работа 3д моделлеров не обязательна, т.к. подавляющеее большинство объектов имеет узкий угол обзора. Для работы с таковым традиционно используются bump и позже displacement mapping, но они слишком ограничены.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2008 Откуда: Saint-Peterburg Фото: 3
lexx1191 писал(а):
давно пора фото текстуры использовать
это ничего не даёт, т.к при динамическом освещении всплывают жуткие "нефотореалистичные" виды- гораздо фотореалистичнее связка: материалы + обычные текстуры (для большинства покрытий процедурные) + (главное) хороший дизайнер/художник.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения