Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 27 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
если движки игр еще и под планшеты/смартфоны будут затачивать, то прощай качественная графика на ПК.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2011
Откуда: Благовещенск
Фото: 30
Groove75 с одной стороны согласен.
С другой... если ослика можно пришпорить, то его можно и замедлить. Похоже разработчики идут в сторону нагружения видеоядра и выполнения им основных функций в играх. Пример - развитие консолей. Процессорная часть увеличена относительно слабо (если рассматривать переход от PS 2 к PS 3), а вот графическая часть улучшена значительно.

_________________
За разумные мегагерцы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2013
Groove75 писал(а):
если движки игр еще и под планшеты/смартфоны будут затачивать, то прощай качественная графика на ПК.

Она уже лет 8 почти не меняется. Есть надежда, что новые игры станут менее требовательны к железу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2012
Откуда: Юг Руси
Фото: 1
Grotlon писал(а):
Есть надежда, что новые игры станут менее требовательны к железу.

С чего вдруг? А как же тогда будут кормиться маркетологи? Кто же тогда будет новое железо покупать если и на старом "все летать будет"?

_________________
Ищу рабочий процессор QX9770 со степпингом slawm
РУССКИЕ ИДУТ!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2011
Откуда: Москва
-=metallist=-
что будет летать? Real-time Raytracing? Далеко не новая технология, однако ни один современный комп не потянет графику такого уровня.

_________________
I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Psilon
Тянут. Два простых Титана справляются на 3+. Около 25-30фпс. Четыре Титана уже комфортно.
Да, дорого, но это скорее ценовая политика, чем реально обоснованная цена.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2013
-=metallist=- писал(а):
А как же тогда будут кормиться маркетологи?

Не переживайте, с голода они погибнуть не должны.
-=metallist=- писал(а):
Кто же тогда будет новое железо покупать если и на старом "все летать будет"?

Эта проблема не разработчиков программного обеспечения, а производителей "железа".
Genrix писал(а):
Psilon
Тянут. Два простых Титана справляются на 3+. Около 25-30фпс. Четыре Титана уже комфортно.
Да, дорого, но это скорее ценовая политика, чем реально обоснованная цена.

А за чем тогда Nvidia использовала для отрисовки реалистичного макета автомобиля, ресурсы 19 систем Iray VCA (каждая насчитывает 8 процессоров GK110)?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.09.2011
Фото: 0
Что ещё за DirectX 9.3 ? Там же 9.0с последний.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
Psilon писал(а):
что будет летать? Real-time Raytracing? Далеко не новая технология, однако ни один современный комп не потянет графику такого уровня.

Покажите мне эту "игру". Мы ведь о современных играх речь ведем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2011
Откуда: Москва
Groove75 что показать? Хотя один игродел будет делать игру под 1-2 фпс? не смеши. Пока такого железа не появится эта технология и не будет применяться.

_________________
I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2013
Psilon писал(а):
Пока такого железа не появится эта технология и не будет применяться.

Да и создана она наверное не для игр


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2013
Psilon писал(а):
Groove75 что показать? Хотя один игродел будет делать игру под 1-2 фпс? не смеши. Пока такого железа не появится эта технология и не будет применяться.

На самом деле технология трассировки лучей используется в современных играх, но на этапе их создания. Например, производится расчет освещение методом трассировки лучей, а за тем, на основании этих расчетов, создается карта освещения.
Также хочу отметить, что рендеринг методом трассировки лучей, не всегда дает визуально лучшее качество. Есть конечно эффекты которые можно получить только с помощью него, но они чрезмерно затратные.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.07.2013
Pobeda писал(а):
Процессорная часть увеличена относительно слабо (если рассматривать переход от PS 2 к PS 3)

Вы вообще в своём уме?
PS2: 2 ядра - 300 МГц
PS3: 8 ядер( ну, для игр 7 ) - 3,2—5,6 ГГц


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.04.2013
Да и к чертям эту трассировку лучей! Визуально уже можно желать чтобы игры были не хуже Крайзиса 3, а я считаю нужна революция в физике! Разрушаемость всех обёктов на мелкие кусочки, влияние осколков материалов на прочие объекты и т.д. Вот тогда заживём!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Цитата:
поддерживают DirectX версий 9.3 и 11.

неправильно. "с 9,3 до 11" потому что дерект обратно совместим и да 10 версию он тож поддерживает.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2009
AnomalY, minecraft?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Grotlon писал(а):
А за чем тогда Nvidia использовала для отрисовки реалистичного макета автомобиля, ресурсы 19 систем Iray VCA (каждая насчитывает 8 процессоров GK110)?

Дело в точности. В той демонстрации использовалась моделирование с очень высокой точностью. Избыточной для игр, т.е. физически достоверной. Можно снизить точность в 100 раз без особых потерь.
В трассировке тяжесть расчетов заключается в том, сколько преград (отражений, преломлений) фотона нужно просчитать. Задача в том, чтобы просчитать достаточное количество и не считать избыточное, когда дальнейшая затрата времени не стоит улучшения картинки.
Вот посмотрите видео о любительском игровом движке с трассировкой http://raytracey.blogspot.co.nz/2013/10/brigade-3.html
Расчеты на 2хТитан. Черный снег это фотоны, которые не успевают просчитаться при движении, но досчитываются при остановке камеры. Но даже с этой черной мишурой видно как естественно работает свет и тени и как далеко до этого растеризации в играх.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
говорят, для фуллхд(!) чтобы поиграть, нужна видеокарта тыщ за 20. иначе тормозит на максимальных настройках.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2013
Genrix писал(а):
В трассировке тяжесть расчетов заключается в том, сколько преград (отражений, преломлений) фотона нужно просчитать.

Вот именно! В играх нужно рисовать много мелких объектов, что делает использование в них метода трассировки лучей безумно затратной. Не говоря уже о самом больном месте этого метода - визуализация людей.
Genrix писал(а):
Черный снег это фотоны, которые не успевают просчитаться при движении, но досчитываются при остановке камеры.

Если заставить рендер выводить только до конца просчитанные кадры, то производительность упадет ниже 1 FPS.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 27 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan