Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
В старом боксе было 512 памяти и все игралось, правда мыльно, но игралось
+1 у PS3 вообще 256 Мб оперативки, а их эксклюзивы и сегодня выглядят достойно...Crytek-у как всегда мало, они бы 16 Гб критиковали, а зачем потеть над сжатием текстур-пихаем все в оперативку...Индусы.
нуууу 8 гигов это не так уж и мало..... и потом сам чип в консольках "так себе" (меньше 2 терафлопс вроде, судя по настольным от амд - это далеко от топа)..... ему больше наверное и не нужно. в пс4 - уровень 265 амдшной, в хбоксе - ещё слабее..... ну и куда ему 3+ гига на нужды видюховые
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Откуда: Большой Деревни Фото: 2
Быдлокодеры никогда меры не знали. забить и засрать любое количество памяти можно. конечно они будут стонать, из за того что издатели их на приставках пиннают и наказывают, когда на пека можно смело толкать байки о необходимой игре 32 гиговой оперативной памяти.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2013
А консоли видать многим нужны -выставил в контакте -плоику 4 -за 11 тысяч -и сорока минут не прошло-приехали забрали-интересно он в курсе сколько игры стоят
различные методы оптимизации и инженерные хитрости
Как я ненавижу это, придумают инновационную физику, а все разрушенные объекты за 3 секунды исчезают, ну и какой тол от физики? лучше бы ее вообще тогда бы не было. Повернул камеру, обратно, а там уже пустые голые текстуры земли.
terenty79 писал(а):
Быдлокодеры никогда меры не знали. забить и засрать любое количество памяти можно. конечно они будут стонать, из за того что издатели их на приставках пиннают и наказывают, когда на пека можно смело толкать байки о необходимой игре 32 гиговой оперативной памяти.
Быдлокодеры:
#77
К примеру, поставив fix На разрешение + мод на 4k, 2k текстуры количество потребляемые памяти сразу же взлетает до 600-700мб.
Любая игра, которая будет прямым портом без всяких шизиксов, волосня, дх11-10, без улучшенных текстур и т.д. будет жрать в районе консолей 2005 года. Все эти свистелки и перделки сжирают всю память + 1920x1080 + MSAA x4.
Вот с помощью этих вещей игра начинает жрать, как свинья все 2гб видеопамяти.
В компе почему то хватает, а в приставках нет. Я максимум что видел в играх это потребление 4,5 гб оперативы в халф лайфе с графическим модом. Все остальные жрут 2,5-3,8 гб
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.09.2011 Фото: 0
Пусть код оптимизируют, лентяи. Вон пяти минутные демосценки, написанные на OGL или DX, занимают всего 64 КБайт, при чём там присутствуют затекстурированные модели. Только текстурирование происходит по другому принципу, без обтягивания моделей текстурой, как в играх. А если уберут текстуры, сэкономят ещё и на занимаемом пространстве..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
Цитата:
Аппаратные ограничения, впрочем, зачастую заставляют программистов использовать различные методы оптимизации и инженерные хитрости, поэтому 8 Гбайт наверняка будут оставаться достаточным объёмом в обозримом будущем.
Ахахахаха , а вот и отмаза по поводу мыльца и вырвиглазных эффектов. A - " А чО так мыла много? " Б - " Дык 8 гигов же "
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.01.2008 Фото: 0
i-mac писал(а):
Вон пяти минутные демосценки, написанные на OGL или DX, занимают всего 64 КБайт,
Ну одно дело один кодер напишет коротенькую демо-сценку на 64кБ, где можно "вылизать" каждый байт до идеала, и совсем другое создать движок для игры, а потом под параметры этого движка создать игру, и чтобы все это не глючило и игралось на любой платформе, т.е. 50% отсутствия оптимизации это унификация. Ну невозможно сделать и игру одновременно под все платформы оптимизированной. Как пример - iOS для нескольких аппаратов и Android для сотен, если не тысяч разновидностей аппаратов, естественно iOS будет чуток постабильнее и шустрее. Так что не надо пинать разработчиков, тем более сейчас все настолько усложнилось, что черт ногу сломит, а если есть какой-то косяк то сразу выловить его очень сложно. А памяти много не бывает, да и она иногда может компенсировать недостаточную вычислительную производительность (используя различные "трюки" и "оптимизации"). Ну и текстуры, сейчас уже не достаточно 128*128/256*256 пикселей (как в древних шутерах под DX6/7 и OGL1.x), да еще и не одна она на поверхности, вот и выходит - чтобы не тайлилось, да было красиво, да на большом разрешении не мылилось под них куча места требуется, даже со сжатием.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Ой, да ладно Crytek - мы же знаем, что вы готовитесь слиться в F2P шлак, который на пк себя гораздо лучше чувствует) И, вполне очевидно, можно не заморачиваться с оптимизацией
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения