Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 57 • Страница 1 из 31  2  3  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2005
Откуда: Санкт-Петербург
В старом боксе было 512 памяти и все игралось, правда мыльно, но игралось :)

_________________
...За тремя фрагами погонишься, два лага поймаешь и одну пулю в голову...
ВFВС2: xakerz


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2013
А в консолях 8 Гбайт*


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2012
Xakerz писал(а):
В старом боксе было 512 памяти и все игралось, правда мыльно, но игралось :)

+1 у PS3 вообще 256 Мб оперативки, а их эксклюзивы и сегодня выглядят достойно...Crytek-у как всегда мало, они бы 16 Гб критиковали, а зачем потеть над сжатием текстур-пихаем все в оперативку...Индусы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
нуууу 8 гигов это не так уж и мало..... и потом сам чип в консольках "так себе" (меньше 2 терафлопс вроде, судя по настольным от амд - это далеко от топа)..... ему больше наверное и не нужно. в пс4 - уровень 265 амдшной, в хбоксе - ещё слабее..... ну и куда ему 3+ гига на нужды видюховые :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Откуда: Большой Деревни
Фото: 2
Быдлокодеры никогда меры не знали. забить и засрать любое количество памяти можно. конечно они будут стонать, из за того что издатели их на приставках пиннают и наказывают, когда на пека можно смело толкать байки о необходимой игре 32 гиговой оперативной памяти.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2006
Откуда: Москва
Фото: 1
Под игры 5гб, причем это оперативная и видео память.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2013
А консоли видать многим нужны -выставил в контакте -плоику 4 -за 11 тысяч -и сорока минут не прошло-приехали забрали-интересно он в курсе сколько игры стоят


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2012
Цитата:
различные методы оптимизации и инженерные хитрости

Как я ненавижу это, придумают инновационную физику, а все разрушенные объекты за 3 секунды исчезают, ну и какой тол от физики? лучше бы ее вообще тогда бы не было. Повернул камеру, обратно, а там уже пустые голые текстуры земли.

terenty79 писал(а):
Быдлокодеры никогда меры не знали. забить и засрать любое количество памяти можно. конечно они будут стонать, из за того что издатели их на приставках пиннают и наказывают, когда на пека можно смело толкать байки о необходимой игре 32 гиговой оперативной памяти.

Быдлокодеры:
#77

К примеру, поставив fix На разрешение + мод на 4k, 2k текстуры количество потребляемые памяти сразу же взлетает до 600-700мб.

Любая игра, которая будет прямым портом без всяких шизиксов, волосня, дх11-10, без улучшенных текстур и т.д. будет жрать в районе консолей 2005 года. Все эти свистелки и перделки сжирают всю память + 1920x1080 + MSAA x4.

Вот с помощью этих вещей игра начинает жрать, как свинья все 2гб видеопамяти.

_________________
MSI Gaming Titan 62VR 6RD Dominator | i7 6700HQ | 16GB DDR4 | GTX 1060 6GB | SSD Plextor 512GB M8SeG | SSHD Seagate FireCuda 2TB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
zeka456 писал(а):
Как я ненавижу это, придумают инновационную физику, а все разрушенные объекты за 3 секунды исчезают, ну и какой тол от физики?

физика в ааа тайтлах вообще мало где используется.
разве что в ред фекшан и в старой хл2 ))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
В компе почему то хватает, а в приставках нет. Я максимум что видел в играх это потребление 4,5 гб оперативы в халф лайфе с графическим модом. Все остальные жрут 2,5-3,8 гб


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2012
palegamer писал(а):
физика в ааа тайтлах вообще мало где используется.
разве что в ред фекшан и в старой хл2 ))

физика в каждой игре есть. камеру отвернул и уже ничего нет, голая текстура пола.

_________________
MSI Gaming Titan 62VR 6RD Dominator | i7 6700HQ | 16GB DDR4 | GTX 1060 6GB | SSD Plextor 512GB M8SeG | SSHD Seagate FireCuda 2TB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2010
Фото: 1
Всё это дело времени - должны выйти обновлённые версии боксов и плоек с увеличенной памятью. Всё как обычно.

_________________
086/386 Celeron 400/600 P3 550/1200 AMD K-600/K-750/Duron 900/Athlon/1600+/2400+/64 3000+/FX-60 Phenom 2 x3 720BE/x6 1055T i5 3550/4570/4590 i7 4770S


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2008
Фото: 0
Не чё, выпустят новую консоль. когда время наступит. этот бизнес золотая жила.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.09.2011
Фото: 0
Пусть код оптимизируют, лентяи.
Вон пяти минутные демосценки, написанные на OGL или DX, занимают всего 64 КБайт, при чём там присутствуют затекстурированные модели. Только текстурирование происходит по другому принципу, без обтягивания моделей текстурой, как в играх. А если уберут текстуры, сэкономят ещё и на занимаемом пространстве..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.04.2014
Откуда: Minsk
Фото: 4
11ый год http://www.gamerzines.com/ps3/news/cryt ... b-ram.html
крутек - иди проспись

_________________
R5700x|IH-4800|ASUS Crosshair VII|Crucial 2x16AES(3800 fast)|MSI Ventus 3080ti
Samsung 980 PRO 2tb|ST18000NM000J 18tb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2010
Откуда: РФ
Цитата:
Аппаратные ограничения, впрочем, зачастую заставляют программистов использовать различные методы оптимизации и инженерные хитрости, поэтому 8 Гбайт наверняка будут оставаться достаточным объёмом в обозримом будущем.
Ахахахаха , а вот и отмаза по поводу мыльца и вырвиглазных эффектов.
A - " А чО так мыла много? "
Б - " Дык 8 гигов же "
:lol:

_________________
Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2005
Groove75 писал(а):
В компе почему то хватает, а в приставках нет.

Давай подумаем. Может быть потому-что в приставках системная память используется и для видеобуфера, а в компах у видеокарт память отдельная?

_________________
Core i5 4690k@4.5Ghz | ASUS STRIX GTX 970 3.5G @1450 | Gigabyte GA-Z97X-Gaming 5 | 16 GB ddr3 @1866 | Corsair CX650 |


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2008
Фото: 0
i-mac писал(а):
Вон пяти минутные демосценки, написанные на OGL или DX, занимают всего 64 КБайт,

Ну одно дело один кодер напишет коротенькую демо-сценку на 64кБ, где можно "вылизать" каждый байт до идеала, и совсем другое создать движок для игры, а потом под параметры этого движка создать игру, и чтобы все это не глючило и игралось на любой платформе, т.е. 50% отсутствия оптимизации это унификация. Ну невозможно сделать и игру одновременно под все платформы оптимизированной. Как пример - iOS для нескольких аппаратов и Android для сотен, если не тысяч разновидностей аппаратов, естественно iOS будет чуток постабильнее и шустрее. Так что не надо пинать разработчиков, тем более сейчас все настолько усложнилось, что черт ногу сломит, а если есть какой-то косяк то сразу выловить его очень сложно.
А памяти много не бывает, да и она иногда может компенсировать недостаточную вычислительную производительность (используя различные "трюки" и "оптимизации").
Ну и текстуры, сейчас уже не достаточно 128*128/256*256 пикселей (как в древних шутерах под DX6/7 и OGL1.x), да еще и не одна она на поверхности, вот и выходит - чтобы не тайлилось, да было красиво, да на большом разрешении не мылилось под них куча места требуется, даже со сжатием.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Ой, да ладно Crytek - мы же знаем, что вы готовитесь слиться в F2P шлак, который на пк себя гораздо лучше чувствует) И, вполне очевидно, можно не заморачиваться с оптимизацией


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 57 • Страница 1 из 31  2  3  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan