Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.01.2008 Фото: 0
_nik писал(а):
@Стоимость ускорителя составит $2499@ зачем он нужен по такой цене, если такой же по производительности R9 290 стоит $399 ?
Это ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ВИДЕОКАРТА, а не ускоритель OPENCL, она предназначена для работы в CAD-системах, например в SW, Maya или Lightwave. Там где софтово существенно урезаны возможности игровых карт и не важно сколько Тфлопс они выдают.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2006 Откуда: Msk
motnahp писал(а):
Это ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ВИДЕОКАРТА, а не ускоритель OPENCL, она предназначена для работы в CAD-системах, например в SW, Maya или Lightwave. Там где софтово существенно урезаны возможности игровых карт и не важно сколько Тфлопс они выдают.
а какие именно фичи используют эти проги, которые урезаны в игровых картах? Вроде они делают примерно тоже самое что и игры : рисуют на экране некоторую 3Д сцену.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.12.2003 Откуда: Нижний Новгород
_nik ПРО отображает большие текстуры во вьюпорте(32к), и поддерживает цвет 10бит на канал. С недавних пор в ПРО больше памяти. ПРО сертифицированы с определенными дровами в определенном софте, но в реальности разницы в фпс у видях с одной "колесной формулой" нету, даже наоборот, ширпотребные видяйки быстрее за счет завышенных частот.
Добавлено спустя 46 минут 11 секунд: Шобы делать реалтайм хромакей телевизионщикам, ПРО не особо надо, обычные видяхи справляются. Отечественные(да и зарубежные) ХД кинотеатры в свои проекторы ПРО видяху никогда не воткнут ибо необоснованно дорого это. Моделлерам ПРО вообще нафиг ненужно. Рядовым инженеграм ПРО тем более не нужно.
Есть еще медицина с КТ/МРТ, там ПРО тоже не нужно но его по ходу пихают насильно.
_________________ Я изобрел новый тип DDoS атаки - PTF(Ping Timeout Flood)...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.01.2008 Фото: 0
_nik писал(а):
а какие именно фичи используют эти проги, которые урезаны в игровых картах? Вроде они делают примерно тоже самое что и игры : рисуют на экране некоторую 3Д сцену.
Например софтово (через дрова или в самом софте) часто игровые карты работают просто как средство вывода на экран, т.е. никакого 3D-ускорения нет и в помине, причем существует система сертификации, это когда при отсутствии в системе не сертифицированного оборудования/драйверов программа не будет работать полноценно (аналогично защищенному режиму). И так работает большое кол-во профессионального софта, правда в последнее время ситуация меняется. Ну и по качеству на проф.драйвера накладываются особые требования по качеству вывода картинки, т.е. какие-либо артефакты изображения неприемлемы. Если например у тебя есть моник с поддержкой 10-битного цвета, то ты никогда и не за что не получишь на нем эти 10 бит с обычной игровой видяшкой. Для скептиков выкладываю тест: слева 8бит, справа 10бит - сразу видно невооруженным глазом 8битную градацию на грани куба.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения